Yuga Buys Tech and Team From Improbable

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Yuga adquiere tecnología y equipo de Improbable

Yuga Labs compra la plataforma Unreal Engine y el equipo de Improbable para potenciar el desarrollo de Otherside y BAYC con tecnología de alta concurrencia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga Labs ha dado un paso importante para integrar por completo sus ambiciones de metaverso. La compañía ha adquirido la plataforma basada en Unreal Engine utilizada para construir Otherside a la firma tecnológica Improbable, junto con una licencia permanente para la tecnología multijugador de alta concurrencia que ha impulsado las demostraciones más grandes del proyecto. Como parte del acuerdo, se espera que una gran parte del equipo de desarrollo original detrás de la plataforma se una a Yuga Labs a principios de 2026.

Integrando la tecnología central de Otherside bajo un mismo techo

El cofundador de Yuga Labs, Greg Solano, afirma que este movimiento le otorga a la empresa control directo sobre las herramientas y sistemas que sustentan Otherside. Hasta ahora, el proyecto de metaverso dependía de la infraestructura de Improbable para soportar experiencias multijugador a gran escala. Al poseer la plataforma directamente y licenciar la tecnología de red subyacente de forma permanente, Yuga elimina una dependencia externa que se había vuelto fundamental para sus planes a largo plazo.

Otherside está construido sobre Unreal Engine y diseñado como un mundo multijugador persistente estrechamente vinculado al ecosistema NFT de Yuga. La propiedad total de la plataforma permite a Yuga iterar más rápido, ajustar las prioridades de desarrollo internamente y alinear las decisiones de ingeniería de manera más precisa con las necesidades del videojuego y de los creadores. La empresa ha planteado la adquisición como una forma de acelerar el desarrollo mientras continúa escalando los límites técnicos del mundo.

Un enfoque más claro tras un año de reestructuración

Yuga Labs cobró relevancia en 2021 con el lanzamiento de Bored Ape Yacht Club, que rápidamente se convirtió en una de las colecciones de NFT más reconocibles en web3. Durante los años siguientes, el estudio se expandió agresivamente, adquiriendo importantes marcas de NFT y posicionando a Otherside como un centro neurálgico para su propiedad intelectual.

En 2025, Yuga comenzó a retroceder en esa expansión. La compañía vendió varias propiedades de NFT de alto perfil, incluyendo CryptoPunks, Meebits y Moonbirds, para volver a centrarse en BAYC y Otherside. Ese cambio se ha visto reflejado en un flujo constante de actualizaciones y pruebas públicas para el metaverso, con mayor atención puesta en los sistemas de juego, las herramientas para creadores y la infraestructura.

La adquisición de Improbable encaja en ese reinicio más amplio. En lugar de seguir dispersando recursos entre múltiples marcas, Yuga está apostando fuerte por la tecnología y el talento necesarios para hacer de Otherside su producto insignia.

Construyendo hacia un mundo multijugador escalable

Uno de los objetivos definitorios de Otherside ha sido la escala. A principios de 2025, el proyecto organizó una demostración de disparos conocida como Project Dragon que estableció un Récord Mundial Guinness con más de 2,100 jugadores activos en un solo servidor compartido. Esa prueba dependió en gran medida de la tecnología de alta concurrencia de Improbable, que ahora está licenciada a Yuga de forma permanente.

Eventos posteriores, incluyendo el Bathroom Blitz con temática de Bored Ape y la prueba de estrés a gran escala Otherside Outbreak, continuaron explorando cómo funciona la plataforma bajo una carga pesada. Estos experimentos no se trataban tanto de un videojuego pulido, sino de demostrar que un gran número de jugadores podían interactuar sin problemas en tiempo real. Yuga ha señalado constantemente esta base técnica como esencial para el futuro de Otherside.

Herramientas para creadores y contenido generado por el usuario

Otherside está estructurado en torno a un enfoque multicapa, con espacios sociales, zonas de juego y experiencias creadas por los usuarios formando la columna vertebral del mundo. La introducción de Nexus en noviembre de 2025 marcó el lanzamiento de un centro social principal donde los jugadores pueden reunirse y explorar. Se planean capas futuras para expandir el videojuego y abrir la puerta a un contenido generado por el usuario más profundo.

Una parte clave de ese esfuerzo es el Otherside Development Kit, o ODK. Lanzado a mediados de 2025, el ODK brinda a los constructores acceso a una amplia biblioteca de activos y herramientas asistidas por IA que permiten crear entornos mediante comandos de texto simples. El objetivo es reducir la barrera de entrada para los creadores mientras se siguen soportando experiencias multijugador complejas y propiedad on-chain.

Yuga ha posicionado el ecosistema de constructores en torno a la propiedad real, con creadores que conservan el control sobre su trabajo y obtienen regalías a través de economías dentro del juego. El control total de la plataforma ahora le da a Yuga más flexibilidad para expandir estas herramientas e integrarlas más estrechamente con los sistemas de juego de Otherside.

Mirando hacia 2026

Se espera que los últimos meses de 2025 traigan actualizaciones al sistema de avatares Voyager y una utilidad ampliada para los Otherdeeds, los NFT de tierra vinculados a Otherside. Estas actualizaciones tienen la intención de brindar a los propietarios de tierras formas más significativas de usar su espacio, incluyendo la organización de eventos y la participación en sistemas de crafting.

En 2026, Yuga planea introducir una nueva capa de juego centrada en Recursos, un sistema que se espera soporte la producción de tierras, el crafting y las economías impulsadas por los jugadores. Estas características se ejecutarán en ApeChain, una capa de blockchain personalizada que admite transacciones y activos dentro de Otherside. El ecosistema utiliza $APE como su moneda principal y permanece estrechamente vinculado a los estándares de Ethereum.

Se espera que la incorporación de los antiguos desarrolladores de Improbable al equipo interno de Yuga juegue un papel clave en la entrega de estas actualizaciones. Con la plataforma, la tecnología y el talento ahora bajo un mismo techo, Yuga apuesta a que puede moverse más rápido y construir una versión más cohesiva de Otherside en el futuro.

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Qué adquirió Yuga Labs de Improbable?
Yuga Labs adquirió la plataforma basada en Unreal Engine utilizada para construir Otherside, junto con una licencia permanente para la tecnología multijugador de alta concurrencia de Improbable.

¿Se unirán los desarrolladores de Improbable a Yuga Labs?
Sí. Se espera que una parte significativa del equipo de desarrollo e ingeniería que trabajó en Otherside bajo Improbable se una a Yuga Labs a principios de 2026.

¿Por qué es importante la tecnología multijugador de alta concurrencia para Otherside?
Otherside está diseñado para soportar a miles de jugadores en espacios compartidos al mismo tiempo. La tecnología de alta concurrencia permite que un gran número de jugadores interactúen en tiempo real sin problemas de rendimiento importantes.

¿Cómo afecta esto al futuro de Otherside?
Poseer la plataforma y licenciar la tecnología central le da a Yuga Labs más control sobre el desarrollo, una iteración más rápida y una mayor flexibilidad para expandir el videojuego y las herramientas para creadores.

¿Qué es el Otherside Development Kit?
El ODK es un conjunto de herramientas que permite a los creadores construir entornos y experiencias dentro de Otherside, utilizando una gran biblioteca de activos y comandos asistidos por IA.

¿Para qué se utiliza ApeChain en Otherside?
ApeChain es una capa de blockchain personalizada que impulsa los activos, las transacciones y las economías dentro de Otherside, utilizando $APE como la moneda principal.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Inversiones, Actualizaciones del juego

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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