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Guía de Memetics en Once Human: Árboles, costes y orden de desbloqueo

Domina el sistema de Memetics de Once Human con detalles de árboles, costes en Meme Points y el orden de desbloqueo ideal para cualquier estilo de juego.

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Actualizado 9 de jun, 2026

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¿Qué son las Memetics en Once Human?

Las Memetics son el sistema de árbol de talentos de Once Human. Cada nodo que desbloqueas te otorga un plano para un objeto crafteable o una instalación para tu base, no un aumento de estadísticas pasivo ni una ventaja de combate. Piensa en el menú de Memetics como tu hoja de ruta de producción: cada mejora que eliges determina directamente lo que puedes construir, cocinar, minar o desplegar. Hay cuatro árboles que cubren cada actividad principal de supervivencia, y utilizas dos divisas para desbloquearlos: Meme Points (también llamados Ciphers) y Energy Links.

Memetics Cradle overview screen

Pantalla general de Memetics Cradle

Las Memetics funcionan como árboles de habilidades donde cada nodo tiene un prerrequisito. Puedes desbloquearlos en el orden que prefieras, siempre y cuando ya hayas desbloqueado el nodo anterior en la cadena. Los nodos iniciales cuestan apenas 1 Meme Point y 0 Energy Links, mientras que los nodos más profundos de nivel 4 cuestan 10 Meme Points y 5,000 Energy Links cada uno.

¿Cómo se obtienen Meme Points en Once Human?

Subir de nivel es la forma principal de ganar Meme Points. El juego los llama Ciphers en algunos menús, pero ambos nombres se refieren a la misma divisa. En los niveles iniciales los obtienes lo suficientemente rápido como para cubrir la mayoría de los nodos baratos sin tener que hacer mucho grindeo. Cuanto más profundices en cualquier árbol, más sentirás el costo, así que vale la pena tomarse unos segundos para saber qué nodos necesitas realmente antes de gastarlos.

Explicación de los cuatro árboles de Memetics

Cada uno de los cuatro árboles cumple un propósito distinto. Repartir los puntos equitativamente entre los cuatro al principio suele ser un error. Identifica cuál es tu cuello de botella actual (equipo de combate, comida, energía o estructura de la base) y prioriza ese árbol primero.

Infrastructure

Infrastructure cubre la recolección de materias primas: picos, detectores de mineral, taladros, motosierras y las plataformas automatizadas que permiten que los Deviants recolecten por ti. La progresión aquí es directa: las herramientas de cobre llevan al bronce, luego al acero, después a la aleación y finalmente a la aleación de tungsteno. Los desbloqueos más impactantes a mitad de la partida son la Logging Operation Platform (7 Meme Points, 2,000 Energy Links) y la Mining Operation Platform (10 Meme Points, 5,000 Energy Links), que se combinan con los Deviants Logging Beaver y The Digby Boy respectivamente para una recolección de recursos totalmente automatizada.

Los Ore Detectors siguen la misma progresión por niveles. El Ore Detector I cuesta solo 2 Meme Points, mientras que el Ore Detector III en la parte superior del árbol cuesta 10 Meme Points y 5,000 Energy Links, pero detecta vetas minerales de forma mucho más eficiente.

Crafting

Crafting es el árbol adyacente al combate. Desbloquea mesas de trabajo, niveles de munición, armas como lanzacohetes y drones de reconocimiento, objetos de curación y herramientas tácticas desplegables. El nodo Portable Machine Gun Towers se encuentra en el nivel 4 de este árbol, costando 7 Meme Points y 2,000 Energy Links, con los Scout Drones como prerrequisito. Desbloquearlo te da el plano para la Improved Portable MG Turret, que requiere 200 Steel Rifle Bullets, 25 Metal Scraps, 15 Aluminum Ingots, 10 Special Parts, 7 Rubber, 10 Stardust Source y 12 Electronic Parts para craftearse.

La cadena de mesas de trabajo también es importante aquí. La Gear Workbench (1 Meme Point) lleva a la Intermediate Gear Workbench (3 Meme Points, 200 Energy Links) y finalmente a la Advanced Gear Workbench (7 Meme Points, 2,000 Energy Links), cada una desbloqueando el crafteo de equipo de mayor nivel y el acceso a planos de calibración.

Logistics

Logistics maneja todo lo que mantiene tu base funcionando: producción de comida, sistemas de agua, generación de energía, agricultura y gestión de animales. Este árbol tiene más extensión horizontal que los otros, lo que significa que muchos nodos en el mismo nivel no requieren de los anteriores.

La cadena de generación de energía es una de las progresiones más importantes del videojuego. El Solar Generator se desbloquea con 5 Meme Points y 700 Energy Links, los Hydraulic Generators con 7 Meme Points y 2,000 Energy Links, y el Power Upgrade - I (7 Meme Points, 2,000 Energy Links) aumenta tu límite máximo de generadores en el territorio personal en 1, además de desbloquear el generador de biomasa. El Power Upgrade - II (10 Meme Points, 5,000 Energy Links) añade otro espacio para generadores y desbloquea el generador de energía Deviant.

El aspecto agrícola incluye Planting (3 Meme Points, 200 Energy Links), Planter Boxes (5 Meme Points, 700 Energy Links), Automated Irrigation (7 Meme Points, 2,000 Energy Links) y toda la cadena de fertilizantes a través de tres niveles. La gestión de animales se desbloquea tarde: Animal Capture y Animal Taming cuestan 7 Meme Points y 2,000 Energy Links, mientras que Breeding Animals requiere 10 Meme Points y 5,000 Energy Links.

Power generation unlock chain

Cadena de desbloqueo de generación de energía

Building

Building es donde tu base toma forma. El árbol comienza con estructuras de madera básicas (paredes, techos, puertas, escaleras) y progresa a través de piedra hasta materiales reforzados mejorados. Los nodos relacionados con vehículos también están aquí, incluyendo Garage (1 Meme Point), Four-Wheeler (5 Meme Points, 700 Energy Links), Medium Garage (5 Meme Points, 700 Energy Links) y Large Garage (7 Meme Points, 2,000 Energy Links) para cabezales de remolque.

Las estructuras defensivas escalan de manera similar: Auto Turrets I a 5 Meme Points y 700 Energy Links, luego Auto Turrets II a 10 Meme Points y 5,000 Energy Links para torretas de rifle y escopeta mejoradas. La línea de trampas va desde Defense Trap I hasta Defense Trap III, con el nivel superior costando 10 Meme Points y 5,000 Energy Links.

Tabla de referencia de costos de Meme Points

Aquí tienes un desglose rápido de los costos por nivel en los cuatro árboles:

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¿Cómo funcionan las Memetic Specializations con las Memetics?

La mayoría de los nodos de Memetics tienen una Memetic Specialization correspondiente que mejora lo que sea que ese nodo haya desbloqueado. Las especializaciones pueden aumentar el rendimiento de un objeto o instalación existente, o añadir planos completamente nuevos además de lo que el nodo base te otorgó. Son un sistema separado del menú de Memetics, por lo que desbloquear un nodo es solo el primer paso si quieres maximizar lo que produce.

Se necesitan Specialization Memory Fragments para adquirir estas mejoras, lo que las convierte en una inversión a largo plazo además de tu gasto de Meme Points.

Specialization upgrade selection

Selección de mejora de especialización

¿Qué deberías desbloquear primero?

La respuesta honesta depende de tu tipo de servidor y estilo de juego, pero hay un orden general que funciona para la mayoría de los jugadores basado en la estructura de los árboles:

  • Disassembly Techniques y Smelting Essentials primero (ambos gratis a 1 Meme Point, 0 Energy Links) para empezar a procesar materias primas.
  • Gear Workbench y Essential Tools para poner en marcha tu estación de crafteo.
  • Wooden Support y Basic Storage para los cimientos de tu base.
  • Stoves y Dishes I para aprovechar los beneficios de comida desde el principio.
  • Copper Pickaxes hacia Bronze Pickaxes para mejorar la velocidad de recolección.
  • Synthesis Bench una vez que estés listo para empezar a hacer Tactical Items.
  • Solar Generator cuando tus necesidades energéticas superen la configuración inicial.

A partir de ahí, el árbol en el que te enfoques más depende de si priorizas el combate (árbol de Crafting), la automatización de la base (Infrastructure y Logistics) o la fortificación (Building). Para más estrategias e ideas de builds en los sistemas de Once Human, explora más guías en GAMES.GG.

El sistema de reinicio significa que nunca estás atrapado permanentemente en una mala elección. La penalización de Energy Links en los reinicios (reembolso de 30%) es el único costo real, así que gastar en esos primeros nodos baratos con confianza está bien. Guarda la deliberación para cualquier cosa que cueste 5,000 Energy Links.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026