
Domina el sistema de Desviación, la construcción de bases y la progresión de temporada de Once Human con esta guía completa para principiantes.

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Once Human te lanza a un mundo postapocalíptico infectado por una sustancia alienígena llamada Starchrom, y las primeras horas pueden resultar abrumadoras. Estás lidiando con la construcción de bases, la recolección de criaturas, las mecánicas de tiroteos y una estructura de servidores por temporadas que reinicia tu equipo cada pocos meses. La buena noticia: una vez que los sistemas encajan, el videojuego es genuinamente cautivador. Esta guía desglosa todo lo que necesitas para empezar a jugar de inmediato, desde la reclamación de tu primer territorio hasta los eventos mundiales del final del juego.
La mayoría de los videojuegos de supervivencia siguen el mismo ciclo: recolectar madera, construir una casa, fabricar mejor equipo, repetir. Once Human añade dos sistemas sobre esa base que cambian la sensación de todo el videojuego.
El primero son las Deviations, criaturas mutadas que capturas y despliegas como compañeros de combate, trabajadores de utilidad para la base o fuentes de mejoras pasivas. Algunas luchan a tu lado, otras generan recursos mientras estás desconectado, y las raras proporcionan mejoras que rivalizan con una mejora completa de equipo. Tratar la recolección de Deviations como una preocupación secundaria es uno de los errores más comunes que cometen los nuevos jugadores.
El segundo es la estructura de reinicio por temporadas. Los servidores se reinician periódicamente, llevándose tu nivel de personaje, equipo y territorio. Eso suena brutal, pero el sistema Cradle preserva mejoras permanentes a nivel de cuenta a través de cada reinicio. Invierte en mejoras de Cradle temprano y comenzarás cada nueva temporada significativamente más fuerte que antes.

Captura de Deviation en acción
La ubicación de tu base importa más que qué tan bien la construyas. Un territorio ubicado cerca de nodos de recursos ahorra horas de viaje a lo largo de una temporada. Antes de comprometerte con un lugar, explora el área circundante en busca de depósitos de mineral, materiales de fabricación y proximidad a puntos de aparición de eventos mundiales. En los servidores PvP, tu territorio puede ser asaltado por otros jugadores. En los servidores PvE, tu base está protegida. A menos que desees específicamente la tensión de los asaltos de jugadores, PvE es la opción inicial más inteligente.
El mejor equipo del videojuego requiere materiales infundidos con Starchrom, que solo se obtienen en eventos mundiales y contenido de alto nivel. El ciclo de fabricación sigue un patrón de supervivencia estándar (recolectar, procesar, fabricar), pero el equipo de Starchrom se sitúa en su propio nivel por encima de todo lo demás. No esperes alcanzarlo en tus primeras horas, pero tenlo como tu objetivo a medio plazo.
Los eventos dinámicos aparecen en todo el mapa y ofrecen el mejor botín y materiales de Starchrom del videojuego. Se escalan con el número de jugadores participantes, por lo que agruparse aumenta tanto tus probabilidades de supervivencia como la calidad de tus recompensas. Saltar eventos significa una progresión más lenta que los jugadores que aparecen consistentemente en ellos.

Resumen de recompensas de eventos mundiales
Existen cinco caminos de configuración distintos en Once Human, cada uno adecuado para un estilo de juego diferente. Así es como se comparan:
| Configuración | Nivel | Resumen del estilo de juego | Estadísticas clave |
|---|---|---|---|
| DPS con armas de fuego | S | Rifles de asalto y subfusiles de medio alcance, daño sostenido | Daño de arma, precisión, cadencia de fuego, probabilidad de crítico |
| Soporte | A | Mejoras y curación de Deviations, enfocado en grupo | Efectividad de Deviation, poder de curación, utilidad de grupo |
| Francotirador | A | Precisión a larga distancia, reposicionamiento sigiloso | Multiplicador de disparo a la cabeza, alcance, sigilo |
| Maestro de Deviations | A | Deviations de combate como fuente principal de daño | Daño de Deviation, recolección, mejora |
| Tanque cuerpo a cuerpo | B | Tanqueo a corta distancia con armadura pesada | PV, daño cuerpo a cuerpo, armadura, acercamiento |
DPS con armas de fuego es la recomendación inicial clara. Los rifles de asalto y los subfusiles están disponibles temprano, la munición es común y el estilo de juego (apuntar, usar cobertura, modificar armas) es inmediatamente intuitivo. Incluso un AK-47 básico con buenas modificaciones de arma supera a un arma rara sin modificar, así que no subestimes el sistema de modificaciones.
Tanque cuerpo a cuerpo se sitúa en el Nivel B por una razón: acercarse en un videojuego centrado en armas de fuego es arriesgado, y necesitarás Deviations específicas que proporcionen curación o absorción de daño solo para sobrevivir al acercamiento. Guarda esta opción para cuando entiendas bien el sistema de combate.
Para los jugadores que disfrutan de un rol de soporte en contenido grupal, la configuración de Soporte se vuelve invaluable durante los eventos mundiales y las mazmorras, proporcionando curación, mejoras de daño y control de masas a través de las habilidades de Deviation. Es débil en solitario pero fuerte en cualquier grupo organizado.

Configuración de modificaciones de armas para la configuración DPS
La selección de armas de Once Human cubre el rango estándar de disparos de supervivencia, pero algunas destacan para los nuevos jugadores:
| Arma | Alcance | Mejor caso de uso |
|---|---|---|
| AK-47 | Medio | Caballo de batalla todoterreno para el principio y el medio juego |
| Subfusil | Corto-Medio | DPS sostenido, aplica efectos de estado rápidamente |
| Escopeta | Corto | Limpieza de edificios, espacios reducidos |
| Rifle de francotirador | Largo | Disparos a la cabeza de un solo golpe, esencial para la configuración de francotirador |
| Pistola | Corto | Arma secundaria de emergencia cuando se agota la principal |
El subfusil merece especial atención: su alta cadencia de fuego aplica efectos de estado de munición elemental más rápido que cualquier otro tipo de arma, lo que lo convierte en una buena combinación con configuraciones elementales incluso fuera de la ruta dedicada de DPS con armas de fuego.
El mapa de Once Human está estructurado como una serie de regiones con dificultad y calidad de recompensa crecientes. Moverse a través de ellas en orden mantiene la curva de desafío manejable:

Diseño de la zona final de Iron River
Después de pasar tiempo con los sistemas de Once Human, algunos patrones consistentemente frenan a los nuevos jugadores:
Ambas opciones existen. Los servidores se designan como PvP (se permiten asaltos de territorio entre jugadores) o PvE (bases completamente protegidas). La designación PvE no elimina ningún contenido, solo elimina la capa de jugador contra jugador. Los nuevos jugadores deberían empezar en servidores PvE para aprender los sistemas sin la presión adicional de los asaltos a bases.
Los niveles de personaje, el equipo y el territorio se eliminan al final de la temporada. Las mejoras del sistema Cradle son permanentes y se transfieren a cada nueva temporada. Esto hace que la inversión en Cradle sea la progresión a largo plazo más confiable del videojuego.
Las Deviations se despliegan antes y durante las peleas. Las Deviations de combate atacan activamente a los enemigos junto a ti, mientras que las Deviations de utilidad proporcionan mejoras pasivas o curación. Siempre despliega tus Deviations de combate antes de iniciar una pelea. La diferencia de poder con y sin ellas es significativa.
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