
Todo sobre la actualización v2.3.5 de Once Human: nuevos desviados, mecánicas del Devorador, mejoras de armas y revisión de planos.

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La versión 2.3.5 se lanzó el 25 de marzo de 2026, y no es un parche menor. La actualización introduce tres nuevos enemigos (incluido uno que se disfraza de árbol), una fase completa de Devorador que castiga cada sonido que haces, una revisión general del sistema de planos y cambios en el equilibrio de armas que modifican el meta en RaidZone. Con aproximadamente 15.34 GB en los lanzadores de PC, esta actualización merece un desglose adecuado antes de que cargues la partida.
El parche cubre mucho terreno: nuevas desviaciones y desviados, un sistema de Super Anomalía rediseñado, mejoras en la Terminal de Territorio, actualizaciones de calidad de vida para RaidZone y la primera etapa de una importante revisión de adquisición de planos. Cada jugador también recibe 1,000 Starchrom, 100 Marcas de Mitsuko, 300 Tokens de Starwish y 30 Insignias Coloridas como recompensas de inicio de sesión después del mantenimiento.
Brave George es una nueva Desviación de Combate centrada en la absorción de daño y la protección. Su comportamiento cambia según el escenario en el que juegues.
En este escenario, Brave George cumple una función de absorción de daño. Su Habilidad de Batalla lo pone en un estado de carga: recibir daño durante la carga aumenta el poder de la onda expansiva cuando se libera. Su Definitiva lo hace canalizar energía en una espada y escudo agrandados, y luego realizar un barrido giratorio que aturde a todos los enemigos cercanos.
Fuera de Sobrevivir, Capturar, Preservar, Brave George cambia a un rol de tanque puro. Su Habilidad de Batalla absorbe el daño entrante y lo refleja a los objetivos cercanos cuando el efecto termina. Su Definitiva crea un gran dominio protector que aumenta la capacidad del escudo y otorga un gran escudo a todos los Metas dentro.
Dark Hunt es una nueva fase especial añadida al encuentro del Devorador. En el momento en que se activa, la visibilidad se reduce a casi cero y las reglas cambian por completo.
Durante Dark Hunt, el Devorador está ciego pero su audición está amplificada. Cualquier sonido que hagas, ya sea por movimiento, disparos o proyectiles, hace que se entierre rápidamente hacia esa ubicación y ataque. La fase dura 60 segundos si esperas pasivamente.

Amenaza de desviado Manos Pálidas
Escondidos en la oscuridad hay Desviados especiales llamados Manos Pálidas, cada uno portando un gran bidón de gas. Aquí está la mecánica clave: si atraes al Devorador hacia un desviado Manos Pálidas usando un disparo o un proyectil, el Devorador tragará el bidón. El bidón explota dentro de él, forzando al Devorador a un estado debilitado y terminando Dark Hunt inmediatamente.
Existen dos estrategias válidas aquí. Si tu equipo tiene pocos recursos o salud, permanecer en silencio durante 60 segundos es la jugada más segura. Si quieres maximizar las ventanas de daño, atrae al Devorador hacia una Mano Pálida y termina la fase rápido.
El Sea Rabbit vive en las regiones de aguas profundas de Nalcott. Parece pasivo hasta que se le molesta, momento en el que se aferra a tu cabeza, inflige daño físico e inyecta una neurotoxina. La toxina invierte tus controles de movimiento: presionar hacia adelante te mueve hacia atrás. Bajo el agua, eso es lo suficientemente desorientador como para ser letal.
Dos contramedidas funcionan de manera confiable:
Ten en cuenta que el combate submarino en la 2.3.5 ahora admite dagas, Dagas de Lanzamiento, Granadas y Activadores, lo que te da opciones reales allí abajo.
El Morphic Tree es un Desviado Élite que se esconde entre los árboles normales en bosques densos. Entrar en su "arboleda" desencadena alucinaciones que hacen que los árboles parezcan humanoides señalando la ubicación del Morphic Tree. La mecánica del acertijo: sigue cortando árboles y sigue hacia dónde apuntan las figuras alucinadas hasta que encuentres y derrotes al Morphic Tree real.
La trampa es que cada árbol que talas profundiza la alucinación. Si tardas demasiado, quedarás atrapado permanentemente en la arboleda.
Este es el mayor cambio estructural en la 2.3.5. El antiguo sistema de dibujar fragmentos de planos, combinarlos y navegar por la Máquina de Deseos está siendo reemplazado por un sistema de desbloqueo directo basado en Starchrom.
| Material Antiguo | Convertido a | Fórmula |
|---|---|---|
| Fragmentos de Planos | Starchrom | Fragment Exp × 1.85 |
| Asterismo | Tasa de adquisición de Starchrom | Conversión directa de tasa |
| Piedras de Deseo | Marcas de Mitsuko | Conversión directa |
La Máquina de Deseos regresa el 22 de abril con un nuevo propósito: recompensas de actividad. Los sorteos ya no consumirán Starchrom. En su lugar, completar tareas diarias de juego y actividad otorga oportunidades de sorteo para suministros y recompensas cosméticas. La fórmula también se desbloquea por defecto.
Los antiguos tipos de Super Anomalía Coherencia, Vacío, Fase y Equilibrio forzaban elecciones de armas específicas contra enemigos específicos. Ese sistema ya no existe. Una nueva mecánica de resistencia general la reemplaza, lo que significa que cualquier tipo de arma puede contrarrestar a cualquier enemigo si se usa correctamente.
En la práctica, esto elimina los nodos de Anulación de Cuna vinculados a enemigos de Super Anomalía, liberando espacios de nodos para construcciones personalizadas. Las mazmorras también pierden sus modificadores de restricción de armas. Si estabas usando una construcción específicamente para contrarrestar enemigos de Equilibrio con armas de Guerra de Fortaleza, ahora puedes usar lo que quieras.

Los espacios de nodos de Cuna ahora están libres
Tres armas recibieron ajustes de estadísticas en la 2.3.5. Aquí está el desglose completo:
| Arma | Estadística | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| FP-9 | Daño por disparo | 14 | 16 |
| FP-9 | Tiempo de recarga | 2.8s | 2.5s |
| MPS5 | Daño por disparo | 14 | 16 |
| MPS5 | Tiempo de recarga | 2.8s | 2.5s |
| EBR-14 | Daño por disparo | 38 | 35 |
| EBR-14 | Tiempo de recarga | 2.5s | 2.1s |
El FP-9 y el MPS5 reciben un aumento de daño y una recarga más rápida, lo que las notas del parche atribuyen a que sus costos de fabricación no coincidían con su rendimiento. El EBR-14 cambia 3 de daño por disparo por una mejora de 0.4 segundos en la recarga, un compromiso que favorece el fuego sostenido sobre el explosivo.
La Terminal de Territorio recibió una interfaz rediseñada con dos adiciones prácticas: ahora puedes reparar categorías específicas de estructuras (solo muros, por ejemplo) en lugar de todo a la vez, y el nuevo interruptor Partes Máximas Reparables repara automáticamente tantas estructuras como los materiales de tu inventario lo permitan.
Los cambios específicos de RaidZone incluyen:
Una corrección de equidad digna de mención: ya no puedes usar planos de casas para colocar edificios instantáneamente mientras tu territorio está en estado de combate.
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