Once Human acaba de poner su sistema de progresión de cabeza
Starry Studio lanzó un parche importante para Once Human esta semana, y la reacción de la comunidad ha sido todo menos tranquila. La actualización rediseñó por completo el árbol tecnológico desde cero, integró el antiguo sistema de especializaciones y, por error, reubicó las bases de los jugadores en áreas fuera de los límites del mapa. Si iniciaste sesión después del parche y descubriste que tu progreso se reinició o que tu base está flotando en algún lugar inaccesible, no eres el único.
¿Qué cambió realmente en el árbol tecnológico?
El antiguo sistema dividía la progresión del personaje entre un árbol tecnológico y un menú de especialización separado. El nuevo sistema colapsa ambos en un único árbol tecnológico expandido dividido en cuatro categorías distintas: Survival, Production, Combat y Building.
Desbloquear nodos ahora requiere uno de estos tres métodos:
- Ingeniería inversa de objetos especiales llamados cultural artifacts
- Combinar materiales en un synthesis bench
- Gastar puntos obtenidos mediante actividades como subir de nivel, eliminar enemigos de élite o completar investigaciones
Este es un cambio significativo respecto a cómo funcionaba la progresión anteriormente. Las rutas del synthesis bench y los cultural artifacts dan a los jugadores más control sobre qué nodos priorizar, pero el reinicio que trajo el parche significa que todos comienzan desde cero, sin importar qué tanto habían avanzado ya.
¿Qué pasó con las especializaciones?
El sistema de especialización independiente se eliminó por completo. La mayoría de los beneficios que residían en el menú de especialización han sido absorbidos por los nodos del árbol tecnológico en las cuatro categorías. Esto suena más limpio en teoría, pero el resultado práctico es que algunos bancos de fabricación de nivel medio han sido eliminados del juego, y la capacidad de fabricar ciertos objetos directamente a partir de materias primas sin componentes prefabricados también ha desaparecido.
Ese segundo punto es lo que ha generado las quejas más fuertes en Reddit. Los jugadores que construyeron ciclos de fabricación eficientes basados en la creación directa de materiales ahora se enfrentan a un flujo de trabajo que requiere pasos adicionales. El megahilo de r/OnceHumanOfficial para la versión 2.35 y el hilo de anuncio de la versión 2.36 se llenaron rápidamente de jugadores calificando los cambios en la fabricación como innecesarios y expresando su frustración por el reinicio.

Desbloqueo de nodos en el synthesis bench
Cómo reconstruir tu árbol tecnológico de manera eficiente
Dado el reinicio, aquí está el orden de prioridad que tiene más sentido según cómo está estructurado el nuevo sistema:
- Enfoca tus primeros puntos en los nodos de Survival para mantener la funcionalidad básica mientras reconstruyes.
- Apunta a la categoría de Production después para restaurar tu capacidad de fabricación, especialmente cualquier banco que haya sobrevivido a la eliminación de las estaciones de nivel medio.
- Caza enemigos de élite específicamente para obtener puntos tecnológicos, ya que estos sueltan moneda de progresión.
- Usa los cultural artifacts para nodos que de otro modo costarían una gran cantidad de puntos.
El error de reubicación de base: qué pasó y cuál es la situación actual
Independientemente de los cambios tecnológicos, el parche también causó un error importante donde las bases de los jugadores fueron movidas a áreas que quedaban fuera de los límites del mapa accesible. Esto dejó a los jugadores atrapados fuera de sus propias bases.
Starry Studio reconoció el problema y lanzó una reversión. La reversión restauró la mayoría de las bases a sus posiciones originales. Sin embargo, el desarrollador señaló que algunas bases aún pueden entrar en conflicto con el terreno del mapa después de la reversión, lo que activaría una reubicación automática. Si inicias sesión y descubres que tu base se ha movido, esta es la causa probable.
¿Qué más trajo el parche?
Más allá de la revisión tecnológica y el error de la base, el parche introdujo otros cambios que vale la pena conocer:
La adición de la lockbox es el tipo de cosa que suele introducirse discretamente. Un nivel gratuito en el pase de batalla no es inherentemente depredador, pero vale la pena observar cómo se desarrolla ese sistema en futuros parches.

Ajustes de RaidZone en este parche
¿Cómo está reaccionando la comunidad?
La reacción se dividió en dos bandos bastante rápido. Los jugadores enfocados en el combate y la exploración se ven menos afectados por los cambios en la fabricación y están mayormente frustrados por el reinicio en sí. Los jugadores que basaron su partida en la eficiencia de fabricación están significativamente más molestos, y algunos en los hilos de Reddit amenazan con dejar de jugar por completo.
La respuesta en Twitter a la publicación de actualización de la cuenta oficial de Once Human también fue negativa, siendo los cambios en el avance tecnológico los que recibieron las críticas más duras. El reinicio es el punto de conflicto para la mayoría de las personas: incluso los jugadores que podrían haberse adaptado al nuevo sistema con el tiempo están comenzando desde cero, lo que borra semanas de progreso.
Starry Studio no ha anunciado un paquete de compensación por el reinicio hasta el 10 de abril de 2026. Eso podría cambiar, pero según la información disponible, no se ha confirmado nada.
Para obtener una visión más amplia de lo que está sucediendo en el espacio de supervivencia y multijugador en este momento, explora más guías y noticias en GAMES.GG.


