
No pierdas tiempo en Signal Towers. Estos 6 blueprints optimizarán tu furgoneta, inventario y progreso desde el inicio.

Ve GAMES.GG primero en Google
Añádenos como fuente preferida y Google te mostrará más de nuestro guías cuando busques.
Ver más guías de GAMES.GG en Google
Añádenos como fuente preferida y nuestro guías aparecerá primero en tus resultados.

Guía del Outbound Axe: Cómo obtenerlo, fabricarlo y usarlo
Aprende a desbloquear, fabricar y usar el Outbound Axe para talar árboles y obtener madera en Outbound.

Guía de Scrap Metal en Outbound: Ubicaciones y usos
Consigue Scrap Metal rápido en Outbound explorando Signal Towers, gestionando suministros y reservando material para tus estaciones de trabajo.

Guía de Outbound: Estrategias clave para dominar la vida en furgoneta
Domina Outbound con estrategias sobre selección de furgonetas, gestión de recursos, herramientas, biomas y construcción de bases.
Empiezas Outbound con una van, un sentido de dirección vago y poco más. El videojuego te da libertad inmediata, pero esa libertad tiene un pequeño detalle: cada vez que llegas a una Signal Tower o Landmark, tienes que elegir qué blueprint descargar. Si eliges mal, tu progreso se estanca. Si eliges bien, el mundo entero se abre más rápido de lo que esperas. Después de pasar un buen tiempo probando qué es lo que realmente importa al principio de la partida, la respuesta es clara. Seis blueprints hacen el trabajo pesado y todo lo demás puede esperar.
El inicio de la partida en Outbound depende de dos cosas: materias primas y las máquinas que las procesan. Los blueprints cosméticos como muebles, papeles tapiz y revestimientos de piso no ayudan en nada a tu capacidad para recolectar recursos, reparar puentes o mejorar tu motor. Los seis blueprints a continuación se dividen en tres categorías que limitan directamente tu progreso.
Si una Signal Tower te ofrece una alfombra en lugar del Axe, elige el Axe. Siempre. La única excepción que vale la pena considerar es el Solar Panel, que proporciona energía pasiva y es una opción de respaldo razonable si no hay ninguno de los seis blueprints principales disponibles.

Elige los blueprints con sabiduría en las torres
La madera es el recurso más demandado al principio de la partida. Puedes recoger ramas sueltas del suelo sin ninguna herramienta, pero esas piezas pequeñas apenas hacen mella en tu cola de fabricación. El Axe te permite desmantelar los troncos grandes esparcidos por el mapa, los cuales rinden significativamente más madera por nodo que los restos del suelo. Acumula bastante justo después de desbloquear esto, pero ten algo en mente: gastar tu suministro de madera como combustible para la van es una trampa. Guarda la mayor parte para fabricar y para el Sawmill.
La fibra aparece en más recetas iniciales de lo que la mayoría de los jugadores espera. El Sewing Table, el Spinning Wheel y las mejoras de la mochila la necesitan. Sin el Sickle, estás limitado a cosechar arbustos pequeños que rinden 1 Fiber cada uno. Con él, puedes cortar los arbustos grandes para obtener 3 Fiber por golpe. Ese triple rendimiento suena modesto hasta que te das cuenta de cuántas recetas que dependen de la fibra se interponen entre tú y una base funcional.
Para un vistazo más profundo a los mejores lugares para farmear Fiber de manera eficiente, la guía de farmeo de Fiber en Outbound cubre los dos mejores lugares junto al lago y consejos sobre la mejora del Sickle en detalle.

El Sickle triplica tu rendimiento de fibra
Una vez que tengas una reserva de Fiber, el Sewing Table se convierte en la máquina más útil de inmediato en tu van. Desbloquea el Backpack Upgrade 1, que expande cuánto puedes cargar antes de alcanzar la penalización por sobrecarga. Esa mejora por sí sola cambia la eficiencia con la que puedes limpiar nodos de recursos sin tener que volver a la van cada pocos minutos. El Sewing Table también te permite mejorar la ropa y los pantalones, lo que aumenta tu salud máxima y tu estamina. El aumento de estamina importa más que la salud en la práctica, ya que moverse a pie es una actividad constante y quedarse sin estamina a mitad de la exploración es realmente molesto.
El Sawmill es una recompensa de Landmark, no un drop aleatorio de Signal Tower. Lo obtienes al encontrar y completar los requisitos en la torre Fire Lookout. Esta máquina convierte troncos crudos en Wooden Planks, y los Wooden Planks son el único material que puede reparar los puentes rotos que bloquean el acceso a nuevos biomas. Sin el Sawmill, físicamente no puedes avanzar más allá de la primera zona.
Los tablones también se usan en las mejoras estructurales para la cubierta superior de tu van, así que el Sawmill alimenta directamente al siguiente blueprint de esta lista. Para una guía completa sobre cómo reparar esos puentes una vez que tengas el Sawmill funcionando, la guía de reparación de puentes rotos explica paso a paso los tres cruces y el puente levadizo.

El Sawmill convierte troncos en tablones
El interior de tu van inicial se llena rápido. Una vez que empiezas a colocar el Sewing Table, el Sawmill y el Bolt Press, casi no queda espacio para moverse, mucho menos para almacenar recursos o dormir. El blueprint Base Building Deck proviene del Landmark Treehut, ubicado al norte de la zona inicial cruzando el puente cerca del Fire Lookout. Desbloquea la capacidad de añadir un piso superior completo a tu van, duplicando efectivamente tu espacio de construcción utilizable. La mayoría de los jugadores mueven sus máquinas de refinamiento arriba una vez que esto está disponible, liberando el interior para almacenamiento, cocina y descanso.
A medida que tu van se vuelve más pesada con máquinas y materiales, el motor de serie empieza a sufrir en las pendientes. El Bolt Press convierte Metal Scraps en Bolts, que son el componente necesario para el primer nivel de mejoras del motor de la van. Esas mejoras aumentan la potencia de escalada y reducen el consumo de combustible bajo carga. Sin Bolts, no puedes llegar a las áreas más empinadas del mapa, incluyendo el Windmill. Empieza a acumular Metal Scraps incluso antes de desbloquear esta máquina para que puedas producir Bolts en lote en el momento en que esté construida.
Las Signal Towers no siempre ofrecen lo que quieres. Si ninguno de los seis blueprints principales está sobre la mesa, el Solar Panel es la mejor alternativa, proporcionando energía pasiva a tu van sin costo de recursos continuo. El Water Collector es una opción secundaria razonable si la hidratación se está convirtiendo en un drenaje constante de tu tiempo. Más allá de esos dos, conduce a la siguiente torre en lugar de conformarte con muebles. El mapa tiene suficientes Signal Towers como para que ir de una a otra sea una estrategia real.
También vale la pena señalar: puedes desbloquear todos los blueprints del juego eventualmente. El orden importa para la velocidad, no para completar el juego. Si tomaste un cosmético temprano por error, no es una decisión que arruine tu partida, solo un pequeño retraso.
El sistema de blueprints en Outbound recompensa a los jugadores que piensan dos pasos adelante. Toma el Axe y el Sickle para llenar tus reservas de materiales, construye el Sewing Table para expandir tu capacidad de carga, apresúrate hacia el Fire Lookout y el Treehut para obtener el Sawmill y el Base Building Deck, luego asegura el Bolt Press antes de que el terreno empiece a oponer resistencia. Esa secuencia cubre cada cuello de botella importante del inicio de la partida en una sola pasada.
Si recién estás empezando y quieres una visión general más amplia del ciclo inicial del juego, la guía para principiantes de Outbound cubre la configuración correcta de la van, la estrategia de las Signal Towers y las prioridades de recursos para que tu base móvil sea funcional rápidamente. Para más consejos sobre todos los sistemas del juego, explora la colección completa de guías de Outbound.