Alpha Astegon es uno de los jefes de etapa avanzada más frustrantes de localizar en Palworld, y no porque el combate en sí sea difícil de encontrar en el mapa. El ícono del mapa está justo ahí, en Mount Obsidian. El problema es que el jefe simplemente no está donde sugiere el ícono. Tras probar esta ruta varias veces, la confusión se vuelve evidente: los jugadores llegan a una meseta volcánica abierta esperando encontrar un dragón gigante y solo hallan lava y roca. Eso es porque Alpha Astegon vive bajo tierra, dentro de una cueva oculta llamada Destroyed Mineshaft.
¿Dónde se esconde exactamente Alpha Astegon?
La respuesta corta: bajo la superficie de Mount Obsidian, escondido detrás de una pared de acantilado cerca de las pozas de lava. El ícono del mapa marca el área general subterránea, no un punto de aparición en la superficie. Una vez que entiendes esa distinción, la búsqueda se vuelve mucho más sencilla.
Alpha Astegon es un jefe de tipo Dark/Dragon de Nivel 48, lo que lo convierte en uno de los encuentros Alpha de mayor nivel en el videojuego. La arena cerrada dentro de la Destroyed Mineshaft significa que no puedes alejar al jefe por la habitación, por lo que la preparación importa más aquí que en la mayoría de los otros combates Alpha.

Ubicación de Alpha Astegon en el mapa
Cómo llegar a la Destroyed Mineshaft
Sigue estos pasos en orden y llegarás a la arena del jefe sin tener que retroceder.
- Viaja rápido a la estatua Mount Obsidian Midpoint. Este es el punto de viaje más cercano a la arena del jefe y te deja a poca distancia de la entrada.
- Mira hacia la gran pared del acantilado a lo largo de la cresta volcánica. Desde el punto de viaje rápido, oriéntate hacia la pared rocosa que recorre la línea de la cresta.
- Monta un Pal volador y planea directamente hacia la pared del acantilado. La entrada a la Destroyed Mineshaft no es visible desde lejos, pero volar directo hacia la pared revela la apertura de la cueva.
- Vuela directo hacia el túnel. Una vez que aparezca la entrada, continúa hacia adelante dentro de la cueva sin dudar.
- Entra en la habitación circular cerrada al final del túnel. Entrar activará el encuentro con Alpha Astegon de Nivel 48.
Para los jugadores que prefieren las coordenadas, la entrada se encuentra aproximadamente alrededor de -576, -421, aunque algunos jugadores reportan ligeras variaciones más cerca de -578, -418 o -435, -533. La referencia visual de las antorchas es más confiable que cualquier conjunto de coordenadas.

Marcadores de antorchas en la entrada de la cueva
¿Cómo capturas a Alpha Astegon?
Debilita a Astegon en combate hasta que su HP esté bajo, luego lanza una Pal Sphere de nivel alto durante una ventana de aturdimiento o cuando haga una pausa entre ataques. El espacio cerrado ayuda aquí, ya que el jefe tiene menos espacio para alejarse de las esferas lanzadas. Las esferas de nivel alto son indispensables en el Nivel 48.
¿Qué puedes hacer con Astegon después de capturarlo?
Una vez que tengas a Astegon en tu equipo, fabrica la Astegon Saddle, que se desbloquea en el Nivel 47. Esto convierte a Astegon en una montura voladora con una bonificación pasiva: mientras lo montas, tu daño a los nodos de mineral aumenta significativamente, convirtiéndolo en uno de los mejores Pals de minería de etapa avanzada disponibles.
¿Hay una alternativa a pelear contra el Alpha?
Sí. Si la pelea de Nivel 48 se siente demasiado castigadora en tu progreso actual, Astegon puede ser criado a partir de un Huge Dragon Egg usando combinaciones específicas. Relaxaurus y Suzaku o Elizabee y Blazamut producen descendencia Astegon mediante la crianza. Esta ruta omite la mazmorra Alpha por completo y te da el mismo Pal sin el requisito de combate.
Para más estrategias sobre cómo abordar encuentros difíciles y construir tu equipo de etapa avanzada, la colección completa de guías de Palworld cubre todo, desde la construcción de bases hasta la preparación para jefes. Palworld se sitúa firmemente en el espacio de los juegos de aventura donde la exploración y la preparación definen qué tan fluidas resultan estas partidas, y la cacería de Astegon es un ejemplo perfecto de por qué conocer el terreno importa tanto como conocer al enemigo.


