
Domina las necesidades de tus Parafolk, desde las barras básicas hasta rasgos de personalidad, y asegúrate de que vivan felices en todas sus etapas.

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Las necesidades en Paralives son el corazón de cada partida. Si las ignoras por mucho tiempo, tus Parafolk sufrirán consecuencias reales, que pueden llegar hasta la muerte. Cada necesidad aparece como una barra compuesta por 10 cartuchos en la pestaña de pensamientos de la interfaz del personaje. El color verde significa que la necesidad está satisfecha, el amarillo que es urgente y el rojo que es crítica. Los cartuchos de color azul oscuro son los que aún te falta llenar. Aparece una pequeña cara sonriente verde junto a la barra cada vez que una acción está atendiendo activamente esa necesidad, así que siempre sabrás de un vistazo si tu Parafolk está progresando.
El sistema es más profundo que un simple ciclo de cuatro barras. Los rasgos de personalidad y las etapas de la vida cambian las necesidades que tiene un Parafolk, y ciertas situaciones anulan temporalmente todo el panel. Saber qué necesidades pueden causar la muerte, cuáles ofrecen bonificaciones cuando están llenas y en qué se diferencian los bebés y niños pequeños de los adultos es lo que separa a un hogar que funciona sin problemas de uno que colapsa cada dos por tres. Si apenas estás comenzando, la guía de cosas que debes hacer primero en Paralives cubre el panorama general del inicio del juego.

Panel de necesidades en la pestaña de pensamientos
Todo Parafolk, desde niño hasta anciano, comparte cuatro necesidades básicas. Estas están presentes independientemente de la personalidad y son las que tienen más probabilidades de causar problemas graves si se descuidan.
El Hambre disminuye siguiendo un horario que refleja vagamente las horas de comida reales, lo que ayuda a sincronizar los hogares donde varios Parafolk comerían juntos de forma natural. En casa, cocinar una comida o tomar un bocadillo del refrigerador lo soluciona. Fuera, en Melino, el mercado del pueblo y las máquinas expendedoras repartidas por el mapa son tus opciones de respaldo cuando el hambre disminuye mientras tu Parafolk está lejos de casa.
El Sueño funciona de manera similar. Dormir una siesta lo restaura parcialmente, mientras que una noche completa en la cama lo llena por completo. El peligro aquí es igual al del hambre: un Parafolk cuya barra de sueño se vacíe por completo morirá de agotamiento en lugar de simplemente desmayarse.
El Baño es la más flexible de las cuatro. No hay un resultado fatal asociado a ella, pero dejar que baje demasiado mientras tu Parafolk está en el trabajo es vergonzoso y problemático. Activar la opción de usar el inodoro automáticamente en el trabajo evita que la necesidad se convierta en un problema durante los turnos.
La Higiene disminuye a lo largo del día a un ritmo base, pero cae más rápido cuando los Parafolk hacen ejercicio o limpian la casa. Lavarse las manos, cepillarse los dientes y bañarse la restauran. Vale la pena incorporar acciones relacionadas con la higiene en la rutina diaria de tu Parafolk en lugar de esperar a que la barra se ponga roja.
Más allá de las cuatro necesidades básicas, ciertos rasgos de personalidad introducen barras adicionales que se suman al conjunto estándar. No son reemplazos; un Parafolk con dos necesidades basadas en la personalidad termina gestionando seis barras en total.
| Rasgo de personalidad | Necesidad extra | Comportamiento clave |
|---|---|---|
| Bromista (Vibe) | Diversión | Siempre presente; llegar a cero no tiene penalización de muerte, pero una barra llena da grandes bonificaciones |
| Bueno estando solo (Social perk) | Tiempo a solas | Disminuye cuando hay otros cerca; se llena durante el tiempo a solas |
| Enérgico (Vibe) | Exceso de energía | Se rellena con el sueño o al subir de nivel una habilidad; permite las siestas reparadoras |
| Enérgico (Vibe) | Necesidad de moverse | Requiere actividad física regular para obtener bonificaciones de aprendizaje y éxito |
| Gruñón (Vibe) | Gruñón | Debe mantenerse llena para evitar el estrés; usa habilidades de Gruñón para rellenarla |
| Pacífico (Vibe) | Paz | Se rellena soñando despierto |
Vale la pena entender bien la necesidad de Diversión para los Parafolk Bromistas. No hay penalización de muerte si llega a cero, pero mantenerla llena desbloquea ventajas significativas y mantiene al Parafolk en un estado emocional positivo. La necesidad de Tiempo a solas para los Parafolk con el rasgo "Bueno estando solo" funciona de manera opuesta a las necesidades sociales: estar rodeado de otros la agota, por lo que programar tiempo a solas con regularidad es esencial.
La necesidad de Exceso de energía se muestra de forma diferente a las demás. Aparece junto al panel de Emociones en lugar de encima de él, y permite la interacción de siesta reparadora, que consume 2 cartuchos de Exceso de energía. Los Parafolk Enérgicos también pueden comer una barra energética del refrigerador una vez cada 24 horas para ayudar a gestionar esto.
Los bebés y niños pequeños funcionan con un conjunto de necesidades completamente diferente. La dependencia de otros Parafolk está integrada directamente en el sistema: la mayoría de sus necesidades solo pueden ser satisfechas por un Parafolk adolescente o mayor.
El Hambre de los bebés se maneja solo mediante biberón o lactancia. Los niños pequeños tienen más flexibilidad y pueden comer en una silla alta, en la que los coloca un cuidador. El Sueño de los bebés requiere que los pongan en una cuna con la interacción "Ir a dormir" seleccionada; los niños pequeños también pueden dormir en el suelo si no hay cuna disponible. La Higiene de los bebés significa cambios de pañal exclusivamente, ya que no pueden ser bañados. Las líneas verdes de mal olor que salen del bebé y una emoción negativa en el cuidador son las señales visuales de que se necesita un cambio. A los niños pequeños sí se les puede bañar.
El Baño para ambas etapas de la vida es en gran medida automático. Los bebés usan sus pañales siempre que la necesidad baja demasiado. Los niños pequeños también pueden usar una bacinica, lo que tiene el beneficio adicional de desarrollar su habilidad para ir al baño. El Afecto es la necesidad única de estas dos etapas de la vida. Ser cargado, estar en grupo con otros Parafolk o participar en actividades compartidas la llena. Dejar a un bebé o niño pequeño solo por mucho tiempo resultará en que los envíen a la guardería.

Necesidades de afecto y sueño del bebé
No todos los Parafolk pueden llenar sus necesidades hasta el mismo nivel máximo. Pasar el cursor sobre una barra de necesidad revela el límite para ese Parafolk, que varía según la etapa de la vida y la personalidad.
Los bebés y niños pequeños tienen un límite más bajo en sus barras de necesidades que los Parafolk mayores. Esta es una parte fija de cómo funcionan esas etapas de la vida y no se puede cambiar.
Los Parafolk con un rasgo de personalidad calificado por encima de 1 pueden exceder el límite estándar de 10 en las necesidades relacionadas. Un Parafolk con un rasgo de personalidad de Físico alto, por ejemplo, puede llevar su necesidad de hambre por encima del máximo estándar. Esto les da efectivamente un margen que hace que la necesidad sea menos urgente de gestionar.
Contraer un virus en la escuela o el trabajo cambia el funcionamiento de las necesidades. Un Parafolk enfermo ignorará por completo su necesidad de hambre, y todas las demás necesidades tendrán un límite de 5. Eso significa que no pueden estar completamente descansados hasta que el virus desaparezca, y las necesidades de higiene y baño alcanzarán el umbral crítico más rápido de lo habitual.

Necesidades limitadas durante la enfermedad
Cuando se desata un incendio en tu lote, una necesidad situacional llamada ¡Aléjate del fuego! reemplaza a todo lo demás. Todas las necesidades estándar se marcan como ignoradas mientras dure. La descripción de la necesidad de fuego es explícita: aléjate de las llamas o tu Parafolk podría quemarse. Si se incendian, apagarlo en la ducha funciona, o otro Parafolk puede ayudar. Para un desglose completo sobre cómo manejar incendios, la guía de extinción de incendios de Paralives cubre todos los métodos.
Los Parafolk que no controlas no tienen necesidades activas rastreadas por el juego en el lanzamiento del Acceso Anticipado. Ocasionalmente usarán inodoros o comerán, pero estos se tratan como comportamientos inactivos en lugar de una satisfacción de necesidades genuina. Sus necesidades no se actualizan por razones de rendimiento, por lo que no verás a los NPC corriendo urgentemente hacia un refrigerador como lo hacen los miembros de tu hogar.
| Necesidad | Etapa de vida | ¿Fatal si está vacía? | Cómo llenar |
|---|---|---|---|
| Hambre | Niño a Anciano | Sí | Cocinar comidas, bocadillos, máquinas expendedoras, mercado del pueblo |
| Sueño | Niño a Anciano | Sí | Siesta o dormir en la cama |
| Baño | Niño a Anciano | No | Usar inodoro; activar auto-inodoro en el trabajo |
| Higiene | Niño a Anciano | No | Lavarse las manos, cepillarse los dientes, bañarse |
| Diversión | Solo Bromista | No | Actividades divertidas; barra llena da bonificaciones |
| Tiempo a solas | Bueno estando solo | No | Pasar tiempo a solas |
| Exceso de energía | Enérgico | No | Dormir, subir de nivel de habilidad, barra energética |
| Necesidad de moverse | Enérgico | No | Ejercicio y actividad física |
| Gruñón | Gruñón | No | Usar habilidades de Gruñón |
| Paz | Pacífico | No | Soñar despierto |
| Hambre (Bebé) | Bebé | No | Lactancia o biberón |
| Hambre (Niño pequeño) | Niño pequeño | No | Silla alta o comer solo |
| Sueño (Bebé/Niño pequeño) | Bebé/Niño pequeño | No | Cuna, cama o suelo |
| Baño (Bebé/Niño pequeño) | Bebé/Niño pequeño | No | Pañales automáticamente; bacinica para niños pequeños |
| Higiene (Bebé) | Bebé | No | Cambio de pañal |
| Higiene (Niño pequeño) | Niño pequeño | No | Baño por parte del cuidador |
| Afecto | Bebé/Niño pequeño | No | Ser cargado, actividades grupales |
| ¡Aléjate del fuego! | Todos (situacional) | Potencialmente | Salir del área de fuego |
Para sistemas más profundos que interactúan con las necesidades, la guía de relaciones de Paralives explica cómo los estados emocionales derivados de necesidades insatisfechas influyen en las Together Cards y los resultados de las relaciones. La colección completa de guías de Paralives tiene todo lo demás que necesitas para que tu hogar funcione correctamente.