Path of Exile 2 0.5.0 preview
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Guía completa de cambios: PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients

Descubre las novedades del parche 0.5 de PoE 2: nuevas historias, la liga Runes of Aldur, cambios en el Atlas y dos nuevas Ascendancies.

Nuwel

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Actualizado 28 de may, 2026

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¿Qué es Return of the Ancients y por qué es importante?

Path of Exile 2 parche 0.5, titulado Return of the Ancients, se lanza el 29 de mayo y es la actualización más grande que Grinding Gear Games ha publicado hasta la fecha. Reestructura por completo el endgame, introduce una nueva liga de desafíos, añade dos clases de Ascendancy y rediseña el Atlas Passive Tree desde cero. El director del videojuego de Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, ha confirmado que esta es la última actualización de contenido importante antes del lanzamiento completo de la versión 1.0, el cual sigue previsto para finales de 2026 tras la ExileCon en noviembre.

La actualización llegará a todas las plataformas el 29 de mayo de 2026 a la 1 PM PDT. Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de iniciar tu partida.

The new Atlas fortress layout

El nuevo diseño de la fortaleza del Atlas

¿Por qué GGG rediseñó el endgame?

La respuesta honesta es que el antiguo bucle de endgame tenía un problema de agotamiento. Rogers explicó en una sesión informativa previa al lanzamiento que un porcentaje significativo de las reseñas negativas en Steam provenía de jugadores con 200 o más horas que terminaban insatisfechos, no porque el videojuego fuera malo, sino porque no había un punto final claro. Los jugadores terminaban farmeando mapas hasta aburrirse y sentían que la experiencia estaba vacía.

La solución es estructural. En lugar de una red infinita de waystones sin un hilo narrativo, el endgame ahora cuenta con cinco historias distintas que te guían a través del contenido y te brindan una sensación genuina de finalización. El grind infinito sigue ahí para los jugadores que lo deseen, pero GGG ya no obliga a todos a seguir ese camino. Rogers lo dejó claro: el objetivo es permitir que los jugadores lleguen a un punto en el que se sientan realmente satisfechos antes de que comience la siguiente liga.

¿Cuáles son las cinco nuevas historias del endgame?

Cada historia introduce una mecánica de una liga anterior junto con un sistema de crafting dedicado. Las cinco son:

  • Historia de Tangmazu, the Raven Trickster, a la que se accede a través de áreas cubiertas de niebla en el contenido de Delirium
  • Historia de Keepers of the Flame, donde ayudas a los monjes de Ailith a luchar en encuentros de Breach basados en oleadas
  • Historia de King in the Mist, centrada en liberar el espíritu de una mujer a través del contenido de Ritual
  • Historia de Atlas Masters, vinculada al nuevo sistema de progresión Masters of the Atlas
  • Historia de Rog's Missing Wife, que te envía a través de un océano generado procedimentalmente en la revisión de Expedition

Ahora se accede a cada jefe importante del endgame a través de una línea de misiones dedicada en lugar de mediante la obtención aleatoria de llaves. Eso por sí solo elimina una de las partes más frustrantes de la estructura anterior del endgame.

¿Cómo cambia la progresión el rediseño del Atlas?

El Atlas Passive Tree ha sido reconstruido con una filosofía diferente. La versión antigua empujaba a los jugadores hacia una única ruta optimizada. La nueva versión te permite desbloquear cada nodo completando mapas a lo largo de la Fortress, y muchos nodos ahora ofrecen decisiones de opción múltiple que dan forma a tu endgame sin requerir un respeccing constante.

Los nodos híbridos son la adición más interesante. Ciertas combinaciones permiten que aparezcan múltiples encuentros con jefes en el mismo mapa simultáneamente, como los jefes del Acto 1 y Acto 2 apareciendo juntos, lo cual fue demostrado durante la transmisión en vivo de presentación.

El sistema Masters of the Atlas añade una progresión al estilo Ascendancy al propio endgame. Te alineas con diferentes figuras del Atlas, como Jado of the Order of the Djinn o la cazadora de monstruos Hilda, cada una ofreciendo bonificaciones asimétricas únicas. Estas bonificaciones se pueden intercambiar entre mapas sin mucha fricción, lo que significa que puedes cambiar tu enfoque del endgame según los objetivos de tu build para una sesión determinada.

Reworked Atlas passive tree

Árbol de pasivas del Atlas rediseñado

¿Qué es la liga Runes of Aldur?

Runes of Aldur es la nueva liga de desafíos que se lanza junto con la versión 0.5 y se desarrolla a través de la mecánica de Expedition. El sistema central es Ezomyte Runesmithing, introducido a través de un joven herrero llamado Farrow.

Así es como funciona en la práctica:

  • Encuentras Ezomyte Remnants a lo largo de los mapas e inscribes símbolos en ellos
  • Los símbolos que eliges determinan tus recompensas de crafting, que van desde currency básica hasta runas engarzables con propiedades específicas
  • Activar un Remnant despierta a los enemigos cercanos y escala sus habilidades según tus elecciones de runas (las runas de fuego dan a los enemigos habilidades de fuego, las runas de Luna introducen peligros celestiales a mitad de la pelea)
  • Más espacios para runas se vuelven disponibles a medida que progresas, aumentando tanto el potencial de botín como la dificultad del encuentro

El bucle de riesgo-recompensa aquí es inusualmente directo. Cada decisión de crafting tiene una consecuencia de combate inmediata, lo que hace que el Runesmithing se sienta como un sistema vivo en lugar de un menú con el que interactúas entre peleas.

La liga también introduce Verisium, un nuevo recurso de crafting con tres usos principales:

  1. Alloys que otorgan conjuntos de modificadores predeterminados a los objetos, funcionando de manera similar a las Essences
  2. Convertir las defensas de la armadura en Runic Ward, un grupo defensivo secundario que se sitúa debajo de tu total de vida y evita la muerte cuando la vida llega a cero
  3. Crear Runeforged Uniques que mejoran objetos únicos existentes con nuevos modificadores o hacen que los únicos más débiles sean viables para el endgame

Las Kalguuran Skills son un nuevo tipo de habilidad que solo se puede lanzar usando Runic Ward. Fundamentalmente, no tienen requisitos de atributos, lo que las hace utilizables en una amplia gama de builds. Las Kalguuran Support Gems funcionan de la misma manera, añadiendo costos de Runic Ward a cambio de efectos poderosos en cualquier habilidad vinculada.

La liga también introduce más de 100 runas nuevas, incluyendo opciones de conversión elemental y herramientas de manipulación de modificadores que llevan el crafting a un territorio experimental.

Desafíos de liga

Runes of Aldur marca la primera vez que los desafíos aparecen en Path of Exile 2. Hay 8 desafíos en total, que cubren desde el uso básico de currency hasta las muertes de jefes Pinnacle. Los jugadores que completen los 8 obtendrán el conjunto de armadura Knight of Aldur, una estatua para el escondite y una pantalla en el chat para presumir de su progreso.

¿Cómo han cambiado las mecánicas de liga existentes?

Las cuatro ligas existentes han sido actualizadas con nuevas historias, sistemas de crafting dedicados y mecánicas expandidas. Aquí tienes un desglose de los cambios más significativos para cada una.

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Delirium

La mayor mejora de calidad de vida es el indicador de profundidad visible que muestra exactamente qué tan lejos estás llegando en la niebla. Esto elimina las conjeturas que hacían que Delirium se sintiera impredecible. Las recompensas ahora están vinculadas de forma transparente a la profundidad, por lo que la decisión de avanzar más es informada en lugar de una apuesta. La nueva historia rastrea a Tangmazu, the Raven Trickster, la entidad liberada de una prisión Karui en el Acto 4.

Los Delirium Mirror Shards de colores ahora alteran los encuentros de varias maneras, y completar encuentros puede generar Liquid Emotions que se pueden usar para una nueva función de Jewel Crafting junto con su uso existente en amuletos.

Breach

Breach ahora recompensa el compromiso sostenido sobre las limpiezas rápidas. Matar suficientes enemigos durante una Breach la estabiliza, lo que invoca enemigos más fuertes que sueltan Hiveblood y Wombgifts. Hiveblood alimenta el Genesis Tree en el Keeper of the Flame Monastery, que crece con el tiempo y desbloquea nuevos tipos base y modificadores, particularmente útiles para builds de lanzadores de hechizos y súbditos.

Una vez que acumules suficientes fragmentos y Hiveblood, puedes acceder a regiones controladas por Hiveborn a través de una Breachstone. Estas áreas conducen a una fortaleza Hiveborn controlada por Tul y Esh, y los encuentros repetidos con ellos eventualmente desbloquean una pelea contra Xesht, el jefe Pinnacle de Breach.

Ritual

El grupo de recompensas de Ritual se ha reducido significativamente. Las ventanas de Ritual en el endgame ahora solo ofrecen objetos únicos u Omens, lo que hace que cada interacción se sienta más importante. El King in the Mists ya no es el jefe Pinnacle para el contenido de Ritual. Ahora sirve como puerta de entrada al Rite of the Nameless, donde seleccionas múltiples mapas y te enfrentas a hordas crecientes que se trasladan de mapas anteriores, culminando en hasta 5 jefes de mapa simultáneamente. Completar el Ritual final desbloquea el dominio de Bodach, el nuevo Pinnacle de Ritual.

Expedition

Expedition se ha transformado en un sistema completo de exploración oceánica. Usando Logbooks, exploras rutas generadas procedimentalmente que revelan islas con Expeditions básicas, Greater Expeditions, encuentros con jefes y, finalmente, un nuevo jefe Pinnacle. La historia sigue a Rog buscando a su esposa desaparecida, Gwennen. Jefes como Medved y Uhtred sirven como hitos dentro de esta estructura.

Farrow también se une a Dannig como parte de los encuentros de Expedition a partir del Acto 4, integrando el sistema de Runesmithing directamente en el gameplay de Expedition. Completar Runecrafts mientras colocas explosivos añade todos los modificadores de runas a cada enemigo generado por esa cadena de explosivos, por lo que el riesgo aumenta en tiempo real.

Abyss

Abyss no ha sido rediseñado por completo, pero se ha ampliado significativamente. Tu primer encuentro de Abyss en el endgame ahora activa una línea de misiones que te envía hacia enormes Abyssal Fractures que aparecen directamente en el mapa del Atlas. Cada mapa a lo largo de estas fracturas contiene encuentros de Abyss modificados con propiedades especiales. Completar los tres encuentros de facción Abyssal desbloquea el acceso al Vessel of Kulemak.

Runesmithing a Remnant in-game

Runesmithing de un Remnant dentro del videojuego

¿Cuáles son las dos nuevas clases de Ascendancy?

Spirit Walker (Ascendancy de Huntress)

El Spirit Walker canaliza espíritus Azmerianos vinculados a tres aspectos animales: Stag, Owl y Bear. Cada espíritu altera significativamente la dirección de tu build.

  • Las builds de Stag se inclinan hacia encuentros al estilo estampida
  • Las builds de Owl enfatizan la mejora a distancia y el empoderamiento de proyectiles
  • La sintonía con Bear otorga un compañero espíritu oso que puede ser potenciado a través de nodos de Ascendancy

El Spirit Walker también interactúa con Idolatry y la domesticación de bestias. Puede traer criaturas como la Chimeral Beast o Frozen Talon a su arsenal como aliados activos. Ninguna otra Ascendancy en el videojuego puede domesticar jefes enemigos, lo que hace que el Spirit Walker sea genuinamente único en su identidad de combate.

Martial Artist (Ascendancy de Monk)

El Martial Artist recompensa el tiempo y el encadenamiento de ataques. Los ataques secuenciados correctamente generan impulso y activan efectos amplificados, haciendo que la entrada del jugador dé forma directamente a la producción de daño en lugar de depender de escalados pasivos.

Las mecánicas clave incluyen:

  • Clones de ataque que hacen eco que repiten tus golpes, multiplicando el daño cuando se posicionan correctamente
  • Construcciones de campanas espectrales que detonan y castigan a los enemigos agrupados, haciendo que el posicionamiento sea una parte central del bucle de daño
  • Tatuajes rúnicos que te permiten engarzar runas directamente en tu personaje en lugar de en el equipo, dando a la Ascendancy una identidad mecánica que ninguna otra clase comparte

Para una mirada más profunda sobre cómo encajan estos en el panorama general de clases, la lista de niveles de clases de Path of Exile 2 para el Edict 0.3 cubre el desglose completo de Ascendancy y se actualizará a medida que lleguen los datos de la versión 0.5.

¿Qué mejoras de calidad de vida hay en la 0.5?

La campaña ha recibido mejoras de navegación significativas. Rastros visuales como caminos de langostas ahora conducen hacia objetivos en zonas como Hunting Grounds, rastros de sangre de criaturas como el Crowbell te guían hacia las ubicaciones de los jefes, y los letreros dirigen a los jugadores hacia ubicaciones clave como Ogham Village. Estos cambios reducen la confusión al principio del videojuego sin eliminar la exploración.

El sistema de Build Guide dentro del videojuego es la adición de calidad de vida más significativa. Los creadores de la comunidad pueden publicar archivos .build estructurados que aparecen directamente en el cliente, mostrando árboles de pasivas, elecciones de Ascendancy, gemas de habilidad, enlaces de soporte y recomendaciones de objetos en un formato paso a paso con notas de transición basadas en niveles. Plataformas como Maxroll.gg ya admiten este formato. Convierte el seguimiento de una build, que antes era un acto de malabarismo entre pestañas, en algo que puedes hacer completamente dentro del videojuego.

Otras adiciones incluyen:

  • Un mapa del Atlas con búsqueda en vivo
  • Puntos de referencia y senderos de navegación a lo largo de la campaña
  • Más de 40 armas, joyas y armaduras nuevas
  • Más de 30 objetos únicos nuevos
  • Un planificador de builds nativo
In-game build guide system

Sistema de guía de build dentro del videojuego

¿Qué significa la 0.5 para la 1.0?

Return of the Ancients está confirmado como la última actualización de contenido importante antes de la 1.0. Grinding Gear Games continuará lanzando parches de equilibrio y ligas de eventos durante este período, pero la próxima expansión de contenido a gran escala será la 1.0 en sí. El lanzamiento completo está previsto para finales de 2026, y se esperan más detalles en la ExileCon el 7 y 8 de noviembre.

El Acto 5 y el Acto 6 están confirmados para la 1.0. No todas las clases principales estarán disponibles en el lanzamiento, y las clases restantes llegarán en actualizaciones posteriores a la 1.0. Todas las clases actuales tendrán conjuntos completos de Ascendancy para la 1.0. También se planea soporte para el cliente de Mac y opciones de idioma adicionales para el lanzamiento completo.

Para los jugadores que están planificando su inicio de liga en la 0.5 ahora, la guía de las mejores builds para el parche 0.3 Edict de PoE 2 cubre las opciones más fuertes en todos los tipos de armas y será la base para entender qué builds mantienen su poder en la 0.5. La colección de guías de estrategia de Path of Exile 2 tiene todo lo demás que necesitas para prepararte.

Guías

actualizado

28 de mayo, 2026

publicado

28 de mayo, 2026