La actualización Final Ascent para PEAK es el último gran lanzamiento de contenido del videojuego, y añade 10 insignias nuevas vinculadas a dos biomas totalmente nuevos: GLOOM y CITADEL. Cada insignia tiene una condición de finalización específica, y completarlas te recompensa con algunos de los cosméticos con mejor aspecto del videojuego hasta la fecha. Esta guía cubre cada insignia, exactamente cómo completarla y qué obtienes por el esfuerzo.
¿Cuántas insignias añade la actualización Final Ascent?
La actualización añade exactamente 10 insignias nuevas, divididas entre desafíos en los biomas GLOOM y CITADEL, además de algunas que abarcan toda la montaña. Algunas son recompensas de progreso directas, mientras que otras requieren preparaciones deliberadas o compañeros en modo cooperativo. Aquí tienes un desglose completo de cada insignia y cómo desbloquearla.
Todas las insignias de Final Ascent y cómo completarlas
Insignia Archery: ¿cómo funciona el método de las trampas?
El bioma CITADEL está lleno de trampas de flechas, y la insignia Archery convierte ese peligro en una oportunidad para farmear. Pisa una trampa para que te disparen, luego interactúa con la flecha en la parte del cuerpo correcta para quitártela. Repite esto 10 veces en una sola partida. No hay atajos aquí, así que encuentra un grupo de trampas y supéralas metódicamente.

Guía de PEAK: Todas las insignias y recompensas cosméticas de Final Ascent
Cómo completar la insignia Exorcist
La insignia Exorcist te pide que quemes al Fantasma, pero el fantasma no se prenderá fuego por sí solo. Necesitas activar una fuente de fuego cerca de él. Tres objetos funcionan: el Candlestick, el Belltower o el Faerie Lantern. Posiciónate cerca del fantasma y activa la fuente de fuego que tengas disponible.
Insignia Bellringer: ¿puedes tocar las 5 en una sola partida?
Sí, pero requiere planificación. La insignia Bellringer requiere que actives las cinco Belltowers en el mapa de GLOOM dentro de una misma partida. Las Belltowers están repartidas por todo el bioma, así que explora a fondo antes de ascender más allá. Perderte aunque sea una significa reiniciar el intento en tu próxima partida a través de GLOOM.
Insignia Hang Gliding: ¿qué cuenta como 100m?
La insignia Hang Gliding mide la distancia horizontal recorrida en el aire. Obtén el Glider del equipaje, luego encuentra el acantilado más alto al que puedas llegar. Salta y planea sin tocar el suelo hasta que hayas cubierto 100m. La gestión de la estamina es importante aquí, ya que quedarte sin ella a mitad del vuelo terminará tu viaje prematuramente.
Insignia Last Resort: ¿por qué requiere cooperativo?
La insignia Last Resort utiliza la Ritual Dagger, que te cura sacrificando a un compañero de equipo. Esa mecánica solo funciona en cooperativo, lo que hace que sea imposible completarla en solitario. Consigue la Ritual Dagger de los Ancient Idols o Ancient Luggage, baja tu salud por debajo de 25% y luego usa la daga en un compañero dispuesto. La curación única debe cubrir más de 75% de tu salud total en un solo uso.

Guía de PEAK: Todas las insignias y recompensas cosméticas de Final Ascent
Insignia Rule Zero: ¿qué es el bioma NADIR?
Esta es la insignia más compleja de la actualización. Rule Zero requiere que recojas cuatro Scout Gems, una de cada uno de estos biomas: SHORE, ROOTS, ALPINE y GLOOM. Coloca las cuatro gemas en la Scout Statue para desbloquear el acceso al bioma NADIR. Una vez dentro, vincúlate con el Scoutmaster's Soul y regresa a PEAK para completar la insignia. Este es un esfuerzo de varias partidas si te pierdes alguna gema, así que mantente atento a ellas durante todo el recorrido.
Para obtener ayuda sobre cómo mantener a tu equipo vivo el tiempo suficiente para recoger las cuatro gemas, la guía de PEAK sobre cómo revivir compañeros cubre todos los métodos de reanimación disponibles.
Todas las recompensas cosméticas de Final Ascent
Cada insignia otorga al menos un cosmético, y la mayoría de los desafíos más difíciles recompensan con un conjunto completo y un sombrero a juego.
Las recompensas de Rule Zero (Starboy Outfit y Starboy Hat) son los cosméticos que requieren más esfuerzo en la actualización, lo cual tiene sentido dada la búsqueda de gemas en múltiples biomas necesaria para ganarlos. El conjunto Knight de Medieval History también vale la pena si quieres algo que parezca pertenecer al mapa de CITADEL.
¿Qué insignias deberías priorizar?
Si quieres cosméticos rápido, empieza con Wanderer, ya que se completa automáticamente cuando escalas más allá de GLOOM por primera vez. Jester también requiere relativamente poco esfuerzo, ya que el Clown Luggage aparece en todos los biomas, aunque la aparición aleatoria significa que algunas partidas no te darán tres. Deja Rule Zero y Last Resort para cuando tengas un compañero cooperativo confiable y suficiente familiaridad con la montaña para llegar a NADIR de manera constante.
Para estrategias más amplias sobre cómo sobrevivir lo suficiente para intentar estos desafíos, consulta la guía de escalada y supervivencia en equipo de PEAK para la gestión de estamina y tácticas específicas de cada bioma.
Final Ascent es la actualización de despedida de PEAK, y estas 10 insignias te dan una lista de verificación adecuada de todo lo que el nuevo contenido tiene para ofrecer. Para más información sobre otros sistemas y desafíos del videojuego, explora la colección completa de guías de PEAK.


