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designing a turn-based musical RPG
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Principiante

Opciones de Dificultad de Personas Notables Explicadas

El JRPG musical de Iridium Studios combina ritmo, puzles y 20 horas de historia. Disponible en PC, PS5, Xbox y Switch 2.

Nuwel

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Actualizado 10 de jun, 2026

designing a turn-based musical RPG

People of Note es el segundo videojuego de Iridium Studios, publicado por Annapurna Interactive, y se niega a ser clasificado fácilmente en un solo género. Es parte RPG por turnos, parte juego de ritmo, parte rompecabezas y parte producción de teatro musical; su duración va de 20 a 30 horas dependiendo de qué tan a fondo explores. Los críticos de múltiples medios le dieron puntuaciones de entre 8/10 y 95/100, y un medio le otorgó el premio Editor's Choice. Ese tipo de consenso es difícil de fingir.

Cadence, People of Note's lead

Cadence, la protagonista de People of Note

¿Qué es People of Note?

El videojuego te pone en los zapatos de Cadence, una cantante pop que intenta ganar el Noteworthy Song Contest, una competencia que en su mundo tratan como una mezcla entre Eurovisión y American Idol. Los campeones reinantes son Smolder, una boy band con el respaldo institucional de un miembro corrupto del Council of Fifths llamado Sharp. Después de que le dicen que su sonido por sí solo no será suficiente, Cadence deja su ciudad natal de Chordia para reclutar compañeros de banda por todo el mundo de Note.

Esos compañeros de banda son Fret, un curtido guitarrista de rock del cañón desértico de Durandis; Synthia, una DJ de EDM de la ciudad de neón perpetuamente empapada por la lluvia de Lumina; y Vox, un príncipe del rap de la ciudad amurallada junto al mar de Pyre. Cada personaje proviene de una nación construida completamente alrededor de su género, hasta en la arquitectura, la ropa y los diseños de los enemigos. Durandis tiene guitarras y amplificadores enterrados a lo largo de sus caminos azotados por el viento. Lumina es una fiesta rave que nunca termina. Pyre parece la Ciudad Esmeralda si esta organizara fiestas callejeras.

La historia comienza ligera y colorida, luego escala hacia algo con riesgos reales, incluyendo una muerte inesperada de un personaje antes del acto final y un jefe final que se pone en modo Full Sephiroth, transformándose en una pesadilla angelical.

info
El videojuego tiene una clasificación T for Teen por la ESRB, que abarca violencia de fantasía y uso de drogas. Una sustancia dentro del mundo llamada Glitter permite a los personajes sentir, oler, saborear y tocar el sonido, y el juego no evita usarla como un punto clave de la historia.

¿Cómo funciona el sistema de combate?

Aquí es donde People of Note se gana su reputación. El combate es por turnos pero estructurado alrededor de Stanzas, que representan un turno completo. El time signature en la parte superior de cada Stanza determina cuántas acciones obtiene cada bando. Una Stanza de 3/4 le da a tu grupo 3 acciones y al enemigo 4. Una Stanza de 2/4 invierte esa proporción.

Mantener tus pulsaciones de botones al ritmo te otorga daño adicional. El enfoque práctico: la mayoría de la música de combate se ejecuta en tiempo de 4/4, así que contar 1-2-3-4 y presionar el botón en cada tiempo te dará calificaciones Perfect de manera consistente. Las habilidades tienen diferentes patrones de tiempo y se vuelven más complejas a medida que avanza el juego. El movimiento Beatbox de Vox, en particular, tiene uno de los tiempos más difíciles del juego.

Songstone loadout screen

Pantalla de equipamiento de Songstones

¿Qué son las Songstones y cómo se construyen estrategias con ellas?

Las Songstones son el sistema de habilidades del juego, insertadas en una cuadrícula similar a la Materia de Final Fantasy VII. Cada piedra pertenece a una de las cinco categorías de género: Pop, Rock, EDM, Rap o sin categoría. Los personajes solo pueden equipar piedras que coincidan con su género además de las que no tienen categoría, lo que significa que Cadence usa piedras Pop, Fret usa piedras Rock, y así sucesivamente.

Para potenciar las Songstones, gastas AP (puntos de habilidad), que obtienes al ganar batallas. Las Remix Stones encajan en ranuras con forma de diamante y modifican cómo funciona una Songstone. La Remix Stone Amplify aumenta el daño, mientras que Backstage Pass reduce el costo de la habilidad. Subir de nivel solo aumenta las estadísticas base, por lo que la gestión de las Songstones es la verdadera capa de profundidad.

Las restricciones de género significan que nunca verás a Cadence rapear o a Synthia tocar rock, lo cual se siente como una oportunidad perdida en un juego explícitamente sobre la fusión de géneros. Es una verdadera tensión de diseño, pero no rompe el sistema.

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Combinar el Opening Act de Cadence (costo reducido de 3 a 2 mediante una Remix Stone) con el Beatbox de Vox (también con costo reducido) en una Stanza Pop puede infligir 200-250 de daño en un solo turno inicial, mientras dejas a Fret y Synthia listos para la siguiente Stanza.
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¿Qué son los Mash Ups y cómo funciona el medidor de Crescendo?

Los Mash Ups son los limit breaks del juego, que combinan a dos miembros de la banda en un ataque, beneficio o perjuicio poderoso. Son divertidos y a menudo decisivos, pero hay un inconveniente: la mayoría de los jefes comienzan con una habilidad llamada Mash Down que drena completamente tu medidor de Mash Up, limitándote a uno por pelea contra jefes a menos que la batalla se alargue lo suficiente como para volver a llenarlo.

Los jefes también tienen un medidor de Crescendo compuesto por tres barras. Cada turno se llena ligeramente. Una vez que se completa una barra, el jefe obtiene un aumento de poder significativo, y los ataques que antes apenas te hacían cosquillas comienzan a quitarte la mitad de tu salud. La prisa por derrotar a los jefes antes de que ese medidor se llene es una de las mecánicas de tensión más convincentes del juego.

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No permitas que el medidor de Crescendo llene las tres barras. El aumento de daño es lo suficientemente severo como para convertir una pelea manejable en una derrota total. Prioriza el daño explosivo sobre la curación en los encuentros contra jefes siempre que sea posible.

¿Cuáles son las opciones de dificultad?

Iridium Studios integró una accesibilidad significativa en la estructura del juego. Al principio, eliges entre tres dificultades: Garage Band, Rising Talent y Superstar. Rising Talent proporciona una experiencia desafiante pero justa.

Más allá de eso, puedes desactivar el combate por completo y jugar la historia como una narrativa interactiva, completándola en aproximadamente 8 a 10 horas. Los rompecabezas también pueden desactivarse de forma independiente. Estos no son modos simplificados, son opciones genuinas que te permiten interactuar con cualquiera de los tres pilares del juego que más te interese.

¿Qué tal están los rompecabezas?

El sistema de rompecabezas es el elemento más divisivo del juego. Adquieres piedras de habilidad por todo el mundo: Forte empuja objetos, Accelerando acelera las cosas, Harmonize une flujos de agua y Inversion hace que las estructuras blancas y negras aparezcan o se desmoronen. La mayoría de los tipos de rompecabezas son satisfactorios, y los rompecabezas de flauta, donde manipulas una flauta en el suelo para tocar una nota específica e interactuar con el entorno, son un punto destacado en particular.

Los rompecabezas de Harmonize son donde las cosas se vuelven frustrantes. Si no logras sincronizar correctamente las plataformas sobre el agua, puedes quedarte atascado y necesitar recargar una partida guardada. Se recomienda encarecidamente mantener múltiples espacios de guardado activos específicamente por esto. Algunos jugadores eventualmente desactivan los rompecabezas en la mazmorra final después de varias horas de intentos fallidos.

También hay Puzzle Battles, que están muy bien diseñadas, dándole a tu grupo habilidades fijas y un objetivo específico, como infligir 200 de daño en un solo ataque. Estos son esencialmente tutoriales disfrazados de encuentros, enseñándote lo que el sistema de combate puede hacer realmente.

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El juego te permite activar y desactivar los rompecabezas en cualquier momento. Si te encuentras con un rompecabezas de Harmonize que te tiene atascado, guarda en un nuevo espacio antes de intentarlo, no solo en tu espacio principal.

¿Cómo se ve el mundo y cuánto dura el juego?

Visualmente, People of Note recuerda a los RPG de la era de PS1 y PS2 de la mejor manera, con entornos de cámara fija y grandes telones de fondo dramáticos. El estilo artístico de los personajes se asemeja a Brütal Legend de DoubleFine, donde las proporciones están estilizadas para enfatizar la personalidad. El diseño de cada personaje refleja su nación: Cadence usa un atuendo azul y rosa con aretes de aro y un mechón azul salvaje; Fret luce tatuajes, una camiseta sin mangas blanca y botas de cuero pesadas con hebillas; Synthia usa gafas digitales que cambian para reflejar sus emociones; Vox usa una chaqueta de banda de música con detalles en negro, dorado y verde.

Los diseños de los enemigos se inclinan hacia juegos de palabras musicales en todo momento. Lucharás contra una orcarina (una criatura de flauta asesina) y un banjoey (un enemigo parecido a un canguro). Las tiendas del mundo incluyen ubicaciones que llevan el nombre de bandas, y un ataque se llama literalmente Ring of Fire.

Para el contenido secundario, los Weird Owls aparecen como puntos brillantes en el suelo. Responde correctamente a sus preguntas de trivia y ganarás plumas. Recolecta al menos 5 plumas y podrás cambiarlas por recompensas en un área posterior. Si fallas, puedes pagarle a un NPC para que devuelva a los búhos a sus lugares originales para otro intento. También hay misiones secundarias opcionales que desbloquean Mash Ups exclusivos que no están disponibles en la historia principal, una búsqueda del tesoro y un comerciante al final del juego que solo vende artículos si traes 5 vinilos de cada mazmorra del juego.

La queja principal en todas las reseñas es la falta de un mapa. Los personajes del juego incluso bromean al respecto en un punto, lo cual es gracioso la primera vez y menos gracioso cuando estás retrocediendo por un área grande tratando de recordar dónde estaba una tienda.

El tiempo de juego varía de 8 a 10 horas si omites el combate y los rompecabezas, hasta 25 horas o más con una participación completa y contenido opcional.

¿Vale la pena comprar People of Note?

People of Note se lanzó el 7-8 de abril de 2026 en Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X y S, PS5 y Switch 2. Tiene un precio de $24.99.

A ese precio, el valor es difícil de cuestionar. Las puntuaciones de las reseñas oscilaron entre 8/10, 9/10 y 95/100, y un medio le otorgó el Editor's Choice. Las puntuaciones más bajas señalan los mismos problemas: algunos diálogos irritantes cargados de referencias, la falta de un mapa y errores ocasionales, incluido un jefe que dejó de animarse a mitad de la pelea y un encuentro que se aceleró inesperadamente durante una misión secundaria.

Ninguno de esos problemas arruina la experiencia. El sistema de combate es genuinamente original, vale la pena pasar 20 horas con los personajes y la música, particularmente las secuencias de videos musicales completos para cada personaje principal, es el tipo de cosas que recordarás. Iridium Studios hizo algo que funciona como un RPG, un juego de ritmo y una aventura basada en la historia simultáneamente.

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actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026