People of Note es el segundo videojuego de Iridium Studios, publicado por Annapurna Interactive, y se niega a encasillarse limpiamente en un solo género. Parte RPG por turnos, parte juego de ritmo, parte caja de rompecabezas, parte producción de teatro musical, dura entre 20 y 30 horas dependiendo de cuán profundo te adentres. Los críticos de múltiples medios lo calificaron entre 8/10 y 95/100, y GamingTrend le otorgó un premio Editor's Choice. Ese tipo de consenso es difícil de fingir.

Cadence, la protagonista de People of Note
¿Qué es People of Note?
El videojuego te pone en los zapatos de Cadence, una cantante pop que intenta ganar el Noteworthy Song Contest, una competencia que su mundo trata como si fuera Eurovision mezclado con American Idol. Las campeonas reinantes son Smolder, una banda de chicos con respaldo institucional de un miembro corrupto del Council of Fifths llamado Sharp. Después de que le dicen que su sonido por sí solo no será suficiente, Cadence deja su ciudad natal de Chordia para reclutar compañeros de banda de todo el mundo de Note.
Esos compañeros de banda son Fret, un curtido guitarrista de rock de la nación desértica de Durandis; Synthia, una DJ de EDM de la ciudad de neón perpetuamente empapada por la lluvia de Lumina; y Vox, un príncipe del rap de la ciudad amurallada junto al mar de Pyre. Cada personaje proviene de una nación construida completamente alrededor de su género, hasta la arquitectura, la ropa y el diseño de los enemigos. Durandis tiene guitarras y amplificadores enterrados bordeando sus caminos azotados por el viento. Lumina es una rave que nunca para. Pyre parece la Ciudad Esmeralda si organizara fiestas callejeras.
La historia comienza ligera y colorida, luego escala a algo con apuestas genuinas, incluida la muerte inesperada de un personaje antes del acto final y un jefe final que, según la reseña de Hey Poor Player, "se vuelve Full Sephiroth, transformándose en una pesadilla angelical".
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El videojuego está clasificado T para Adolescentes por la ESRB, cubriendo Violencia Fantástica y Uso de Drogas. Una sustancia dentro del juego llamada Glitter permite a los personajes sentir, oler, saborear y tocar el sonido, y el videojuego no rehúye usarla como un elemento de la historia.
¿Cómo funciona el sistema de combate?
Aquí es donde People of Note se gana su reputación. El combate es por turnos pero estructurado alrededor de Stanzas, que representan un turno completo. La firma de tiempo en la parte superior de cada Stanza determina cuántas acciones tiene cada bando. Una Stanza de 3/4 le da a tu grupo 3 acciones y al enemigo 4. Una Stanza de 2/4 invierte esa proporción.
Mantener tus presiones de botones al ritmo correcto otorga daño adicional. La reseña de GamingTrend explica el enfoque práctico: la mayoría de la música de combate se ejecuta en compás de 4/4, por lo que contar 1-2-3-4 y presionar el botón en cada tiempo te da calificaciones Perfectas de manera consistente. Las habilidades tienen diferentes patrones de tiempo, y se vuelven más complejas a medida que el videojuego progresa. El movimiento Beatbox de Vox en particular tiene uno de los tiempos más complicados del videojuego.

Pantalla de carga de Songstone
¿Qué son los Songstones y cómo se construye alrededor de ellos?
Los Songstones son el sistema de habilidades del videojuego, insertados en una cuadrícula similar a la Materia de Final Fantasy VII. Cada piedra pertenece a una de las cinco categorías de género: Pop, Rock, EDM, Rap o no categorizado. Los personajes solo pueden equipar piedras que coincidan con su género más las no categorizadas, lo que significa que Cadence usa piedras Pop, Fret usa piedras Rock, y así sucesivamente.
Para potenciar los Songstones, gastas AP (ability points), que ganas al ganar batallas. Los Remix Stones encajan en ranuras en forma de diamante y modifican cómo funciona un Songstone. El Remix Stone Amplify aumenta la producción de daño, mientras que Backstage Pass reduce el costo de la habilidad. Subir de nivel solo aumenta las estadísticas base, por lo que la gestión de Songstones es la verdadera capa de profundidad.
Hey Poor Player señaló una frustración válida aquí: las restricciones de género significan que nunca puedes ver a Cadence rapear o a Synthia tocar rock, lo que se siente como una oportunidad perdida en un videojuego explícitamente sobre la fusión de géneros. Es una tensión de diseño real, pero no rompe el sistema.
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Los críticos de GamingTrend descubrieron que combinar Opening Act de Cadence (costo reducido de 3 a 2 a través de Remix Stone) con Beatbox de Vox (también con costo reducido) en una Stanza Pop puede infligir de 200 a 250 de daño en un solo turno inicial, mientras deja a Fret y Synthia preparados para la siguiente Stanza.
¿Qué son los Mash Ups y cómo funciona el medidor Crescendo?
Los Mash Ups son los limit breaks del videojuego, combinando a dos miembros de la banda en un solo ataque, mejora o debilitamiento poderoso. Son divertidos y a menudo decisivos, pero hay un inconveniente: la mayoría de los jefes comienzan con una habilidad llamada Mash Down que agota por completo tu medidor de Mash Up, limitándote a uno por pelea de jefe a menos que la batalla se alargue lo suficiente para reconstruirlo.
Los jefes también tienen un medidor Crescendo compuesto por tres barras. Cada turno se llena ligeramente. Una vez que una barra se completa, el jefe obtiene un aumento de poder significativo, y los ataques que antes solo te hacían cosquillas comienzan a quitarte la mitad de tu salud. Según la reseña de Hey Poor Player, la prisa por derrotar a los jefes antes de que ese medidor se llene es una de las mecánicas de tensión más convincentes del videojuego.
advertencia
No dejes que el medidor Crescendo llene las tres barras. El aumento de daño es lo suficientemente severo como para convertir una pelea manejable en una derrota total. Prioriza el daño explosivo sobre la curación en los encuentros con jefes siempre que sea posible.
¿Cuáles son las opciones de dificultad?
Iridium Studios integró una accesibilidad significativa en la estructura del videojuego. Al principio, eliges entre tres dificultades: Garage Band, Rising Talent y Superstar. El crítico de Hey Poor Player jugó Rising Talent y lo encontró desafiante pero justo.
Más allá de eso, puedes desactivar el combate por completo y jugar la historia como una narrativa interactiva, completándola en aproximadamente 8 a 10 horas según GamingTrend. Los rompecabezas también se pueden desactivar de forma independiente. Estos no son modos diluidos, son opciones genuinas que te permiten interactuar con el pilar del videojuego que más te interese.
¿Cómo se sostienen los rompecabezas?
El sistema de rompecabezas es el elemento más divisivo del videojuego. Adquieres ability stones a lo largo del mundo: Forte empuja objetos, Accelerando acelera las cosas, Harmonize une flujos de agua, e Inversion hace que aparezcan o se desmoronen estructuras blancas y negras. La mayoría de los tipos de rompecabezas son satisfactorios, y los rompecabezas de flauta, donde manipulas una flauta en el suelo para tocar una nota específica e interactuar con el entorno, son un punto culminante particular según GamingTrend.
Los rompecabezas de Harmonize son donde las cosas se vuelven frustrantes. Si no logras sincronizar correctamente las plataformas acuáticas, puedes quedarte atascado y necesitar recargar una partida guardada. Hey Poor Player recomienda encarecidamente mantener múltiples ranuras de guardado activas específicamente por esto. El crítico finalmente desactivó los rompecabezas en la mazmorra final después de varias horas de intentos fallidos.
También hay Puzzle Battles, que TechRaptor calificó como "muy bien diseñados", dándole a tu grupo habilidades fijas y un objetivo específico como infligir 200 de daño en un solo ataque. Estos son esencialmente tutoriales disfrazados de encuentros, que te enseñan lo que el sistema de combate realmente puede hacer.
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El videojuego te permite activar y desactivar los rompecabezas en cualquier momento. Si te encuentras con un rompecabezas de Harmonize que te tiene atascado, guarda en una nueva ranura antes de intentarlo, no solo en tu ranura principal.
¿Cómo se ve el mundo y cuánto dura el videojuego?
Visualmente, People of Note evoca comparaciones con los JRPG de la era PS1 y PS2 de la mejor manera, con entornos de cámara fija y grandes telones de fondo dramáticos. Joe Morgan de GamingTrend comparó el estilo artístico de los personajes con Brütal Legend de DoubleFine, donde las proporciones están estilizadas para enfatizar la personalidad. El diseño de cada personaje refleja su nación: Cadence usa un atuendo azul y rosa con pendientes de aro y un mechón azul salvaje; Fret luce tatuajes, una camiseta blanca y pesadas botas de cuero con hebillas; Synthia usa gafas digitales que cambian para reflejar sus emociones; Vox usa una chaqueta de banda de marcha con acentos negros, dorados y verdes.
Los diseños de los enemigos se basan en juegos de palabras musicales. Lucharás contra una orcarina (una criatura flauta asesina) y un banjoey (un enemigo parecido a un canguro). Las tiendas del mundo incluyen lugares con nombres de bandas, y un ataque se llama literalmente Ring of Fire.
Para contenido secundario, Weird Owls aparecen como puntos brillantes en el suelo. Responde correctamente sus preguntas de trivia y ganarás plumas. Colecciona al menos 5 plumas y podrás cambiarlas por recompensas en un área posterior. Si fallas, puedes pagarle a un PNJ para que devuelva los búhos a sus lugares originales para otro intento. También hay misiones secundarias opcionales que desbloquean Mash Ups exclusivos no disponibles a través de la historia principal, una búsqueda del tesoro y un mercader del final del juego que solo vende artículos si traes 5 Vinilos de cada mazmorra del videojuego.
La queja principal en todas las reseñas es la falta de un mapa. Los personajes del videojuego incluso bromean al respecto en un momento dado, lo cual es gracioso la primera vez y menos gracioso cuando retrocedes por un área grande tratando de recordar dónde estaba una tienda.
El tiempo de juego varía de 8 a 10 horas si omites el combate y los rompecabezas, hasta 25 o más horas con participación completa y contenido opcional.
¿Vale la pena comprar People of Note?
People of Note se lanzó el 7-8 de abril de 2026 en PC (Windows) (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X y S, PS5 y Switch 2. Tiene un precio de $24.99.
A ese precio, el valor es difícil de discutir. Stevivor le dio un 9/10, GamingTrend le otorgó un Editor's Choice con un 95/100, Hey Poor Player lo calificó con 4/5, y TechRaptor llegó a un 8/10. Las puntuaciones más bajas apuntan a los mismos problemas: algunos diálogos irritantes cargados de referencias, un mapa faltante y errores ocasionales, incluido un jefe que dejó de animarse a mitad de la pelea y un encuentro que se aceleró inesperadamente durante una misión secundaria.
Ninguno de esos problemas arruina la experiencia. El sistema de combate es genuinamente original, los personajes valen la pena pasar 20 horas con ellos, y la música, particularmente las secuencias completas de video musical para cada personaje principal, es el tipo de cosa que recordarás. Iridium Studios creó algo que funciona como un RPG, un juego de ritmo y una aventura impulsada por la historia simultáneamente.
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