
La actualización 1.2 añade reasignación de teclas, zonas muertas de mando, el nivel Miniature Village y múltiples correcciones para PowerWash Simulator 2.

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PowerWash Simulator 2 finalmente entregó la función que los jugadores han estado pidiendo desde el lanzamiento: reasignación completa de teclas. La actualización 1.2, lanzada el 10-11 de marzo de 2026 por el desarrollador FuturLab, también incluye un nuevo nivel gratuito llamado Miniature Village, controles deslizantes de zona muerta (deadzone) para mandos, muebles apilables para la base y una larga lista de correcciones de errores en todas las plataformas. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los cambios y cómo sacarles el máximo provecho.
Lo más destacado es la reasignación de teclas. Antes de este parche, tanto las configuraciones de teclado como las de mando estaban bloqueadas en los preajustes predeterminados Modern y Classic, lo que frustraba a los jugadores que deseaban configuraciones personalizadas. Las discusiones de la comunidad de Steam sobre el remapeo de controles dejaron claro que esta era la petición número uno, y FuturLab confirmó que era su máxima prioridad. Esa promesa ya es una realidad.
Más allá del remapeo, la actualización añade Controller Deadzone Sliders, que te permiten ajustar con precisión cuánto movimiento del stick se registra antes de que el videojuego reaccione. Si tu mando tiene algo de drift o simplemente prefieres una sensación más firme o más suelta, vale la pena ajustar esta configuración de inmediato.
Miniature Village es el primer nivel gratuito de la pista de expansión Caldera Chronicles. Ubicado dentro del Three Rivers National Park, el pequeño pueblo de Nutsville abarca un puerto, un viaducto y un observatorio. Es un trabajo de tamaño completo a pesar de la temática en miniatura, y está disponible para todos los jugadores sin costo adicional.

Remap keys in settings
El videojuego anteriormente no tenía soporte para reasignación de teclas. La actualización 1.2 cambia eso. Para acceder al nuevo sistema:
Los jugadores con mando también se benefician de los nuevos deslizadores de zona muerta. Estos aparecen en la misma sección de Controls y te permiten establecer un umbral mínimo para la entrada del stick. Un valor de 0 significa que cualquier movimiento del stick se registra; valores más altos requieren una entrada más deliberada antes de que el videojuego responda.
Más detalles están disponibles en la guía de reasignación de teclas de PowerWash Simulator 2.
La actualización 1.2 cubre cinco áreas distintas. Aquí tienes un resumen estructurado:
| Categoría | Cambios clave |
|---|---|
| Características principales | Reasignación de teclas, deslizadores de zona muerta para mandos, muebles apilables, nivel Miniature Village |
| Logros y trabajos | Corrección de Purr Bonding (solo en Home Base), colocación de gnomos en Tea Time, ajustes en Rise and Shine, eliminación de pared invisible en Fun House |
| Jugabilidad y QoL | Corrección de Lock Mouse to Screen, error de intercambio de retícula, error de idioma en tienda/personalización, actualizaciones de tasa de cuadros |
| Multijugador | Corrección de guardado entre Freeplay y Multijugador, corrección de recuperación de jabón, realineación de VFX de Washer Beam, consistencia de timelapse |
| Específico de plataforma | Switch 2: autoguardados más frecuentes, corrección de rendimiento en Mount Rushless; Xbox Series X/S: corrección de bloqueo en Solar System Exhibit |
Se corrigieron varios errores de logros. Purr Bonding se activaba en lugares no deseados y ahora solo se desbloquea en la Home Base. La colocación de gnomos en el trabajo Tea Time estaba mal, y Rise and Shine recibió ajustes de tiempo. El trabajo Fun House perdió su pared invisible en el Sound Hallway, que bloqueaba el movimiento sin ninguna indicación visual.
En cuanto a los objetos, el equipo de navegación ya no se queda pegado a tus manos después de usarlo. La colocación de escaleras tenía un error persistente que ya está resuelto, y los muebles sucios pueden volver a recogerse en la Home Base.
El interruptor Lock Mouse to Screen estaba roto para algunas configuraciones y ahora funciona correctamente. Cambiar del jabón a la boquilla base causaba problemas de visualización en la retícula, lo cual está corregido. Las ventanas de la tienda y personalización cargaban en blanco cuando el videojuego se iniciaba en ciertos idiomas que no fueran inglés, un error que afectó a una parte notable de la base de jugadores.
La música del final del juego ya no se corta cuando reconectas un mando a mitad de la celebración, lo cual era un caso extremo sorprendentemente molesto. La tasa de cuadros recibió mejoras generales en todos los ámbitos.
El multijugador tenía un problema de seguimiento de guardado donde el progreso de Freeplay se mezclaba con los registros de sesiones de Multiplayer. Eso está corregido. La recuperación de jabón en sesiones cooperativas también estaba rota, lo que podía dejar a los jugadores sin su tipo de jabón preferido a mitad de un trabajo.
Los Washer Beam VFX estaban ligeramente desalineados visualmente, y la función de timelapse ahora se reproduce de manera consistente tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que abandonan una sesión ahora activan la notificación correcta para el cliente.
Los jugadores de Nintendo Switch 2 obtienen autoguardados más frecuentes, lo que reduce el riesgo de perder progreso en trabajos más largos. El rendimiento en el trabajo Mount Rushless estaba degradado en Switch 2 y ha sido mejorado. En Xbox Series X/S, el mapa Solar System Exhibit se bloqueaba por completo y ahora es estable.
Las configuraciones predeterminadas funcionan bien para la mayoría de los jugadores, pero si tienes necesidades de accesibilidad, prefieres alternativas a WASD o simplemente quieres los controles de rociado en una tecla más cómoda, el nuevo sistema te da esa flexibilidad. Algunas sugerencias prácticas basadas en pruebas de los controles:
Si usas mando, comienza con el deslizador de zona muerta en su valor predeterminado, luego ajústalo hacia abajo si sientes que el apuntado se siente lento, o hacia arriba si tu stick tiene algo de drift.

Nozzle key assignment screen
Miniature Village en Three Rivers National Park es el primer nivel de la pista de contenido Caldera Chronicles y es gratuito para todos los jugadores. El trabajo cubre el puerto de Nutsville, un viaducto, un observatorio y las estructuras circundantes. A pesar de la escala en miniatura de los objetos dentro del videojuego, FuturLab lo describe como "no es un trabajo pequeño", sugiriendo que el área de superficie y el nivel de detalle están a la par con los niveles de carrera estándar.
Este es un buen punto de entrada para los jugadores que regresan después de un descanso, ya que es contenido nuevo que no requiere ningún progreso en la historia para acceder.
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