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Raccoin Best Chips
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Raccoin: Las Mejores Fichas

Domina el sistema de chips con estas 10 selecciones clave. Desde Treasury hasta Bad Encyclopedia, optimiza tu partida ahora.

Larc

Larc

•

Actualizado 10 de jun, 2026

Raccoin Best Chips

Raccoin tiene más de 100 chips integrados en su mecánica roguelike de empujar monedas, y la mayoría de ellos son de nicho, están bloqueados por clase o simplemente no valen la pena. Sin embargo, los que importan pueden cambiar por completo el rumbo de una partida. Saber cuáles chips tomar al principio, cuáles guardar para escalar a mitad de partida y qué combos armar es la diferencia entre una puntuación sólida y una partida que se desmorona en la sexta ronda.

¿Qué son los chips y cómo funcionan en Raccoin?

Los chips son objetos pasivos permanentes que equipas a tus Cards. A diferencia de los Prizes o las monedas especiales, los chips permanecen activos durante todas las rondas y ofrecen bonificaciones constantes, generalmente en forma de aumentos de Score Rate (SR) o ventajas económicas. Con más de 100 chips disponibles, muchos están ligados a personajes o estilos de construcción específicos, por lo que la siguiente lista se centra en los chips que funcionan bien en múltiples configuraciones o que son tan poderosos en el contexto adecuado que siempre deberías tomarlos cuando aparezcan.

Los mejores chips en Raccoin

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Las mejores Raccoin Best Chips

Treasury

Treasury es el único chip épico en esta lista, y se gana su lugar. Te da +0.1 SR por cada moneda en tu mano, lo cual suena modesto hasta que lo combinas con Piggy Bank. Ahorra tus monedas regulares durante las primeras rondas y podrás entrar a la mitad de la partida con una pila de monedas generando un bono de SR ridículo solo por estar en tu mano. Prioriza este por encima de otros chips épicos como los relojes o el Year-end Bonus.

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Toma Piggy Bank primero si lo ves al principio. El valor de Treasury se multiplica a medida que acumulas más monedas, así que ambos chips funcionan mejor cuando tienes los dos activos para la ronda tres o cuatro.

Bad Encyclopedia

La mayoría de los chips de SR se reinician entre rondas. Bad Encyclopedia no. Te da +2 SR permanentemente por cada baddie que elimines durante toda la partida, lo que significa que se acumula con el tiempo de una manera que casi ningún otro lo hace. En las rondas posteriores, donde los Bad Coins aparecen con más frecuencia, este chip convierte un problema en una ventaja real.

Raccoon Economics

Cada Exchange que te saltes te da +1.5 SR con este chip activo. Jugar como el Manager te hace empezar con 6 Exchanges, lo que se traduce en +9 SR de inmediato. Toma la Paper Card (tu primera carta) y subirás a 10.5 SR en total. Para las builds de Manager, este chip por sí solo puede cargar con las rondas iniciales y medias sin mucho apoyo adicional.

Hamster

Piensa en Hamster como el equivalente basado en Prizes de Engineerat. Escala el SR con la cantidad de Prizes que tengas, y dado que la Spin Wheel genera Prizes regularmente, lo potenciarás más rápido de lo que esperas. Equipa la Prize Card para obtener un espacio de Prize adicional, luego busca el Prize que multiplica tu conteo de Prizes, y la bonificación de Hamster subirá rápidamente.

Engineerat

Engineerat da +3 SR por cada Gadget en juego. Al principio de una partida podrías tener solo uno o dos Gadgets, así que el bono empieza pequeño. Más tarde, una vez que consigas objetos como el UFO Caller o la Cooking Pot, la ganancia de SR se vuelve sustancial. Combina esto con la Sketch Card, que duplica un Gadget por ronda, y el escalado se sale de control rápidamente.

Piggy Bank

Disponible al principio a través del Trader o el Manager, Piggy Bank guarda cada moneda regular que no gastas. Si logras superar las primeras rondas usando solo monedas especiales, puedes entrar a la ronda cinco con docenas de monedas ahorradas. Esa reserva alimenta a Treasury, ayuda a empujar líneas y apoya cualquier build que requiera una gran cantidad de monedas. Un chip directo con gran utilidad.

Landlord

Landlord aumenta tus ahorros de Tickets, lo que financia directamente tu acceso a la tienda. La clave es el tiempo: consigue este chip al principio o al menos a mitad de la partida, y luego evita gastar Tickets agresivamente. Los Prizes que recompensan con Tickets basados en las monedas en un área específica del tablero funcionan bien aquí, aumentando tus ganancias de moneda a lo largo de varias rondas.

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Landlord pierde la mayor parte de su valor si lo obtienes tarde y ya has gastado la mayoría de tus Tickets. Priorízalo en la primera mitad de la partida o sáltatelo.

Furry Clip

Este es específico de clase. Furry Clip está hecho para el Biologist, mejorando el SR en 0.4 por cada Animal Coin que esté en tu Clip. El kit del Biologist gira en torno a que las monedas de Animal y Plant interactúen entre sí, pero una vez que tu Clip se expande y no estás gastando cada moneda especial que recolectas, las Animal Coins que quedan inactivas empiezan a generar SR real. El Biologist no domina el meta, pero Furry Clip lo hace funcional en rondas más avanzadas.

Folding Screen

Folding Screen es situacional y lento de arrancar. Te recompensa por anotar monedas en un lado específico del tablero, y la recompensa crece a medida que las rondas se hacen más largas. Con la configuración correcta, incluyendo un buen suministro de monedas regulares y efectos de apoyo, puede dar alrededor de +15 SR. No tomes esto al principio esperando retornos inmediatos; es un chip de mitad a final de partida que recompensa la paciencia.

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Folding Screen funciona mejor en partidas más largas donde has tenido tiempo de acumular monedas regulares y establecer un patrón de puntuación consistente en el lado requerido del tablero.

Police Light

Police Light es un chip de protección de un solo uso. Cuando la tienda muestra una próxima ronda de Bad Coin, Police Light evita que cualquier baddie se active y luego se destruye. Gastas el chip para saltarte una ronda que podría terminar con tu partida. Ese intercambio vale la pena en las etapas finales, cuando una sola ronda mala puede arruinar una posición fuerte. No es un chip de escalado, pero tenerlo equipado cuando aparece una ronda de Bad Coin es un alivio total.

¿Qué chips deberías priorizar primero?

La respuesta depende de tu clase, pero vale la pena tomar algunos chips en casi cualquier partida. Treasury y Piggy Bank forman la mejor base económica. Bad Encyclopedia es el chip de SR a largo plazo más fuerte porque su bono nunca se reinicia. Raccoon Economics es imprescindible para las partidas con el Manager.

Para builds específicas de clase, Furry Clip es el mejor chip de SR para el Biologist, y Engineerat o Hamster funcionan bien para cualquiera que construya en torno a Gadgets o Prizes respectivamente.

Los chips que ignoras importan tanto como los que tomas. Folding Screen y Police Light no son chips en torno a los cuales construir una estrategia; se usan cuando la situación lo requiere. Todo lo demás en esta lista puede sostener una partida si lo encuentras lo suficientemente temprano.

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Guías

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026