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RICE: Repetitive Indie Combat Experience Banner
  1. Juegos
  2. RICE: Repetitive Indie Combat Experience
  3. Resumen

RICE: Repetitive Indie Combat Experience

Acerca de RICE: Repetitive Indie Combat Experience

Estudio

Pirate-Rob

Sitio web

store.epicgames.com/es-ES/p/rice-d1b792

Fecha de lanzamiento

1 de mayo, 2023

rice logo.png
RICE: Repetitive Indie Combat Experience
Indie

¡Un juego de combate arcade roguelite donde masacras planetas enteros en partidas rápidas, obteniendo mejoras para crear builds cada vez más destructivas!

Desarrollador

Pirate-Rob

Fecha de lanzamiento

1 de mayo, 2023

Plataforma

Introducción

¿Antojo de un roguelite que se salte la lentitud y vaya directo a la carnicería? RICE: Repetitive Indie Combat Experience es la versión descaradamente simplificada del género bullet heaven del desarrollador solitario Pirate-Rob. Sin historia inflada, sin relleno, solo combate arcade destilado a su bucle central más satisfactorio: mata a todo, coge el botín, crea algo roto, repite.

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Resumen

RICE: Repetitive Indie Combat Experience se lanzó en Steam en mayo de 2023, desarrollado por Pirate-Rob y publicado por Freedom Games. El nombre es una broma y una declaración de intenciones al mismo tiempo. Este es un roguelite que sabe exactamente lo que es: un bucle de combate rápido, repetitivo y profundamente satisfactorio, sin interés en fingir lo contrario. El título autoconsciente señala de inmediato que Pirate-Rob no está tratando de venderte lore o espectáculo. La propuesta es más simple y honesta de lo que la mayoría de los juegos del género logran.

La premisa central es absurda de la mejor manera. Cada partida te lleva a arrasar ecosistemas planetarios enteros en una sola sesión. No estás limpiando el piso de una mazmorra ni escapando de una prisión. Estás cometiendo genocidio planetario por botín, y el juego es completamente directo al decir que ese es el único objetivo. Es el tipo de configuración que suena a broma hasta que te das cuenta de que los sistemas subyacentes están genuinamente bien construidos.

Jugabilidad y mecánicas: ¿cómo es realmente el bucle principal?

El bucle en RICE es ajustado. Luchas, recolectas experiencia, eliges mejoras a mitad de partida y te esfuerzas por destruir un planeta entero antes de que termine la partida. Morir reinicia el progreso de esa partida, pero la meta-moneda recolectada se conserva para desbloquear mejoras persistentes entre partidas. Esa capa de meta-progresión es lo que le da atractivo a las sesiones repetidas.

Mecánicas clave de un vistazo:

  • Combate arcade rápido basado en espadas
  • Selección de mejoras por partida de grupos de cartas desbloqueadas
  • Meta-moneda recolectada en partidas fallidas y completadas
  • Cartas de mejora específicas de armas que se apilan y sinergizan
  • Destrucción planetaria como objetivo principal de la partida

Cada carta que desbloqueas se aplica a todas las armas, y la sinergia entre las mejoras es donde se abre la creación de builds. La filosofía de diseño declarada de Pirate-Rob se inclina fuertemente en contra de los pequeños ajustes numéricos, lo que significa que las builds pueden volverse genuinamente salvajes. El techo de lo que puede ser una partida completada está deliberadamente alto.

¿Qué diferencia a RICE de otros roguelites?

La respuesta honesta es la actitud. La mayoría de los juegos en el espacio bullet heaven y roguelite disfrazan su repetición con ficción elaborada o menús cada vez más complejos. RICE elimina eso por completo. No hay una historia dramática que se tome demasiado en serio, ni un gran elenco de personajes que añadan peso narrativo. Lo que queda es el combate en sí, que o funciona o no.

Para los jugadores que se han cansado de que los roguelites entierren la diversión bajo veinte minutos de tutorial y tres capas de meta-sistemas desbloqueables, esa franqueza es el atractivo. Entras en una partida rápido, la acción se lee claramente y el bucle de retroalimentación entre matar cosas y volverse más fuerte es inmediato.

Contenido y rejugabilidad

RICE vive o muere según si la variación entre partidas se mantiene interesante, y el sistema de mejoras basado en cartas hace la mayor parte de ese trabajo. Debido a que cada carta funciona con cada arma y las mejoras pueden apilarse en combinaciones poco convencionales, no hay dos partidas con la misma arma que se jueguen de la misma manera. La capa de meta-progresión significa que las partidas tempranas se sienten significativamente diferentes de las posteriores, a medida que se expande el conjunto de opciones disponibles.

Conclusión

RICE: Repetitive Indie Combat Experience es un roguelite ágil y autoconsciente que se gana su repetición al hacer que cada partida se sienta con propósito. El combate arcade es rápido, la creación de builds tiene profundidad genuina y la meta-progresión evita que las sesiones se sientan como una molienda pura. Para los fanáticos del género bullet heaven que desean el bucle principal sin el relleno, el juego de Pirate-Rob ofrece exactamente lo que el título promete, y ese es el punto.