
Resuelve acertijos, encuentra objetos y derrota monstruos en las 3 partes de este juego de terror de Roblox con nuestra guía paso a paso.

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Roblox Sarab es un videojuego de aventura de terror basado en una historia de tres partes donde ayudas a romper la maldición del hijo de Abu Abdullah. Prepárate para resolver acertijos, buscar objetos, enfrentarte a monstruos y recibir un par de sustos repentinos (jumpscares) bien colocados en el camino. El juego recompensa la paciencia y la observación por encima de la velocidad, así que si te apresuras, te perderás rápidamente. Esta guía cubre cada sección de principio a fin.
El juego comienza cuando llegas cerca de la casa de Abu Abdullah, que se encuentra al final del camino con la puerta abierta. Entra y habla con él. Te explica que su hijo está maldito y que sueña constantemente con una escuela abandonada cercana. La escuela está cerrada con llave y la única persona que tiene la llave es el tendero en el extremo opuesto del parque. Abu también te advierte sobre un loco que deambula por el parque antes de que salgas.
Sigue el camino hacia el parque. La ruta más rápida para atravesarlo es girar a la derecha inmediatamente después de entrar, caminar recto y luego girar a la derecha de nuevo cuando puedas. Un letrero verde de salida marcará el camino hacia la tienda de comestibles. El diseño del parque es importante aquí porque harás varios viajes, así que memorízalo.

Guía completa de Roblox Sarab: 3 partes y cómo romper la maldición
El loco que deambula por el parque te perseguirá si corres. Camina en su lugar y mantén tu distancia. Si te ve, la señal de audio te avisará. Cuando eso suceda, escóndete en una de las pequeñas estructuras de juegos infantiles dispersas por el parque. Él no cabe dentro, así que estarás a salvo hasta que se aleje.
El tendero te entregará la llave de la escuela solo después de que devuelvas los cuatro objetos que el loco robó. Debes recuperarlos uno por uno, regresando cada uno a la tienda antes de recoger el siguiente.
| Objeto | Ubicación |
|---|---|
| Yogur | Juego infantil de doble resbaladilla cerca del extremo lejano del parque, sube por la resbaladilla para encontrarlo |
| Libreta de deudas | Llevada por un gato negro que deambula aleatoriamente por el parque |
| Red de arroz | Detrás de las resbaladillas giratorias en el área grande de juegos, junto a un bote de basura volcado |
| Cartón de agua | Cerca de la entrada original del parque, junto a un poste de luz y otro bote de basura volcado |
Una vez que los cuatro objetos estén de vuelta en la tienda, el tendero te dará la llave de la escuela y una linterna. Sal de la tienda, gira a la izquierda inmediatamente y luego toma la primera a la derecha. La escuela es visible al final de ese camino. La Parte 1 está terminada.

Guía completa de Roblox Sarab: 3 partes y cómo romper la maldición
El objetivo en la Parte 2 es encontrar la llave maestra, que está encerrada dentro del laboratorio de química y requiere completar un experimento químico para recuperarla. Los químicos están repartidos en varios pisos, así que espera tener que volver sobre tus pasos.
Cuando aparezcas en el patio de la escuela, camina recto y recoge las tijeras en el suelo cerca de unas puertas. Gira diagonalmente hacia la izquierda para llegar a la entrada de la escuela y usa las tijeras para romper el candado.
Adentro, ve a la derecha y entra en la segunda habitación junto a las escaleras. Reproduce la grabadora de voz que hay allí y revisa el dibujo en el escritorio. Confirma que hay un monstruo en la escuela y que solo puede verse usando la linterna en modo ultravioleta.

Guía completa de Roblox Sarab: 3 partes y cómo romper la maldición
Dirígete al segundo piso y entra al laboratorio de química, la habitación con puertas dobles en lugar de una sola. Lee la nota en el escritorio del profesor y recoge la batería en la base del pizarrón.
Muévete al salón 2/2 y siéntate en el escritorio con los exámenes. Completa el examen usando estas respuestas:
Marca la hoja de respuestas correctamente o el examen contará como reprobado. Después de aprobar, recoge la llave oxidada del suelo detrás del escritorio y recolecta el químico verde que aparece en el escritorio del profesor.
Regresa al primer piso y reúne llaves y baterías de los salones 1/1 y 1/2. Usa lo que encuentres para desbloquear el salón 1/4. Una maleta cerrada está sobre el escritorio. Hay tres pistas de números rojos escondidas por la habitación. Si no puedes encontrarlas todas, la combinación es 923. El químico naranja está dentro de la maleta.

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En el segundo piso, ve al salón 2/8 para obtener la llave del salón 2/5. Toma la llave dentro del 2/5 junto con cualquier batería. Dirígete al tercer piso y visita el salón 3/5 para recoger una batería y una foto del escritorio donde se sienta un niño fantasma. Continúa hacia la habitación en la esquina del tercer piso cerca del 3/6 para encontrar la llave del 3/2 y otra batería. Toma también la batería en el 3/2.
En el salón 3/1, otro niño fantasma se sienta al fondo y te lanza objetos. Esquiva los proyectiles usando los escritorios dispersos como cobertura. Llega hasta el niño y recoge el químico marrón de su escritorio.
Dirígete al baño, que está a la izquierda del 3/1 y marcado con un grafiti de gotas de agua cerca de la entrada. Recolecta la batería y la imagen cerca de los lavabos. Camina hacia el gas verde al fondo del baño. Tocarlo te hará caer en un pequeño laberinto donde necesitas girar cuatro llaves de agua y varias válvulas. El área es compacta, así que nada está lejos. Una vez que hayas activado todo, se abrirá un compartimento al inicio del acertijo que contiene el químico azul.
De vuelta en el laboratorio de química, vierte los químicos en esta secuencia exacta:
Una pequeña explosión confirma que lo hiciste correctamente. El cajón del escritorio del profesor se desbloquea, conteniendo la llave maestra. Llévala al primer piso y encuentra la habitación con un grafiti blanco de un burro en la pared. Entra, reproduce la grabación de voz y lee la nota con las coordenadas. Estas desbloquean la Parte 3. Mantén tu linterna ultravioleta lista para el monstruo que sigue deambulando por la escuela. Sal del edificio y el juego hará la transición automáticamente.
La Parte 3 comienza en un edificio. Ve al apartamento 7 en el último piso y habla con el anciano que está allí. Espera a que se vaya, luego síguelo hasta una habitación grande donde habla con monstruos. El monstruo rosa te hará una pregunta. Selecciona la opción de la izquierda, la que muestra dos manos verdes sosteniéndose entre sí. El monstruo te ataca, pero esto es parte de la historia.
Cuando despiertes, entra al dormitorio con el espejo grande. Mueve el espejo para ver tu reflejo y vigila al monstruo amarillo moviéndose a través del reflejo. Cuando detectes su ubicación, alúmbralo con tu linterna ultravioleta. Necesitarás repetir esto varias veces. En un momento, el monstruo se lanza desde el espejo y lo rompe. Hay un espejo de repuesto en el baño. Reemplaza el roto y continúa cazando al monstruo con tu linterna. Hacer esto suficientes veces te dará la primera pieza del acertijo.

Guía completa de Roblox Sarab: 3 partes y cómo romper la maldición
Encuentra el dormitorio de la niña dentro del apartamento. Un juguete de orangután está sobre la cama. Alúmbralo con tu linterna ultravioleta y comenzará a moverse por el apartamento. Síguelo y defiende su ataque presionando rápidamente E. Sigue rastreándolo con la linterna hasta que suelte la segunda pieza del acertijo.
Regresa a la sala de estar y entrega ambas piezas del acertijo al anciano. Él se transforma en el monstruo rosa, lo que abre un agujero ardiente en el piso que produce rocas humeantes. Recolecta cuatro piezas de roca y colócalas en el altar dorado frente al monstruo rosa. Esto completa la primera sección de la Parte 3.
Después de despertar de nuevo, sal del edificio y sube a tu auto. Serás transportado a un área oscura al aire libre. Un hombre se te acercará. Selecciona la opción de mano abierta naranja durante esta conversación para continuar.
Sigue los marcadores amarillos hasta llegar a un beduino y su tienda. Entra en la tienda y recoge los dos alimentos del suelo. Dáselos al beduino afuera y él te explicará que necesitas desenterrar una botella secreta. Un monstruo está custodiando el área, así que recoge una paca de heno cercana y lánzala cerca del monstruo para alejarlo. Toma la pala frente a la tienda y comienza a cavar en las formaciones rocosas resaltadas. La ubicación de la botella es aleatoria, así que es posible que debas probar varios sitios de excavación antes de encontrarla.
Una vez que tengas la botella, interactúa con tu auto para regresar con Abu Abdullah y entregársela. Eso termina el juego.
Para más guías de Roblox que cubren acertijos, secretos y mecánicas ocultas, la colección completa de guías de Roblox tiene lo que necesitas. Si disfrutas de los juegos de objetivos ocultos como Sarab, vale la pena echarle un vistazo a la guía de la llave de la alcantarilla de Sell Lemons y al recorrido de la cinemática de la casa de Liz en Animal Hospital.