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Anime Expeditions Update 0.5 patch notes

Guía de Anime Expeditions: Cómo obtener el Memory Pendant

Consigue el Memory Pendant en Anime Expeditions usando el sistema de lástima para superar la tasa de drop de 4% y maximiza tus estadísticas de Cursed Immortal.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
5 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué es el Memory Pendant y quién puede usarlo?
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El Memory Pendant es una de las piezas de equipamiento más especializadas en Anime Expeditions en Roblox, y está bloqueado tras una etapa que castiga a los jugadores que entran sin preparación. Con solo una tasa de aparición natural de 4% en Crow Hideout Act 2, puedes gastar muchas partidas sin verlo ni una sola vez. La buena noticia: hay un sistema de "pity" integrado, un límite de estadísticas claro que perseguir y una mecánica pasiva que cambia por completo cómo se juega con Cursed Immortal (Black Sun) una vez que el colgante está equipado.

¿Qué es el Memory Pendant y quién puede usarlo?

El Memory Pendant es un Unit-type Equipment, lo que significa que su clase está bloqueada para un solo personaje. Solo Cursed Immortal (Black Sun) puede equiparlo. Si farmeas este colgante antes de obtener esa unidad del Villain Banner, cada objeto obtenido será un desperdicio.

Más allá de los aumentos de estadísticas, el colgante reemplaza la pasiva base Reckless Control de la unidad con una versión mejorada basada en un Black Magic meter. Ese medidor comienza en 0 y cambia entre dos estados de combate distintos dependiendo de cómo se llene y se vacíe. Esto no es una mejora menor, es un cambio fundamental en cómo opera la unidad en el campo.

Memory Pendant equipped slot

Memory Pendant equipped slot

Cómo obtener el Memory Pendant en Anime Expeditions

Paso 1: Obtén a Cursed Immortal (Black Sun) primero

Antes de gastar una sola poción de energía en Crow Hideout, confirma que tienes a Cursed Immortal (Black Sun) en tu equipo. Tira en el Villain Banner activo si aún no lo has hecho. No tiene sentido farmear Unit-type Equipment para un personaje que no tienes.

Paso 2: Entra al evento Villain Invasion

Desde el lobby principal, abre el menú de eventos y localiza el portal del Villain Invasion Event. Esta es una lista de juego separada de la rotación de mapas estándar, por lo que no la encontrarás en la selección de etapas regular.

Paso 3: Farmea Crow Hideout Act 2

Esta es la única etapa que suelta el Memory Pendant. Entra en Crow Hideout Act 2 y complétala. El colgante tiene una tasa de aparición de 4% por finalización exitosa. Es lo suficientemente baja como para que muchos jugadores completen 10 o más partidas sin verlo.

Los lobbies cooperativos son la forma más rápida de alcanzar esa marca de 20 partidas. Formar equipo con otros jugadores acelera las victorias significativamente, especialmente en una etapa de evento de alta dificultad.

Paso 4: Cambia tus estadísticas

Conseguir el colgante es solo la mitad del trabajo. El Memory Pendant tiene dos estadísticas que se pueden cambiar: Crit Chance y Damage, cada una variando de 1% a 10%. Un colgante que obtiene 2% en ambas estadísticas es técnicamente funcional, pero prácticamente inútil en contenido de alto nivel.

Gasta tus Equipment Rerolls hasta que ambas estadísticas lleguen a 9% o más. Ese es el objetivo práctico. Alcanzar el límite de 10% en ambas es lo ideal, pero 9+ en cada una ya coloca tu daño en un nivel notablemente diferente.

Stat reroll interface

Stat reroll interface

¿Cómo funciona el Black Magic meter?

Aquí es donde el Memory Pendant se gana su reputación. Equiparlo reemplaza la pasiva estándar Reckless Control con un sistema basado en un medidor que crea dos fases de combate distintas.

EstadoActivadorCambio en el medidorDañoRango
Caring StateUnidad caminando+5 por segundo50% del daño actual75% del rango
Cold StateMedidor vaciándose-2 por segundo mientras camina150% del daño actual25% del rango

El medidor comienza en 0. A medida que la unidad camina, sube 5 por segundo, empujando a la unidad al Caring State, que cubre 75% del rango de la unidad pero inflige solo 50% de daño. Cuando el medidor se vacía, cae 2 por segundo mientras camina, entrando al Cold State: el daño aumenta a 150% pero el rango se reduce a solo 25%.

La implicación práctica es que la colocación importa más con esta unidad que con casi cualquier otra. Durante el Cold State, Cursed Immortal (Black Sun) golpea mucho más fuerte, pero necesita que los enemigos estén lo suficientemente cerca para estar en ese rango comprimido de 25%. Posicionarlo cerca de cuellos de botella o caminos de alta densidad de enemigos es la estrategia correcta.

Consejos de farmeo para reducir la cantidad de partidas

  • Completa siempre la etapa. Las victorias parciales no cuentan para el umbral de "pity".
  • Únete a lobbies cooperativos. Victorias más rápidas significan más partidas por sesión, llevándote a esa garantía de 20 partidas más pronto.
  • Revisa tu equipo de personajes antes de entrar. Farmear sin tener a Cursed Immortal (Black Sun) desbloqueado significa que cualquier colgante obtenido será inventario muerto.
  • Guarda materiales de reroll. No gastes Equipment Rerolls en equipo de baja prioridad cuando se acerca un farmeo de colgante.

¿Qué estadísticas deberías priorizar en el Memory Pendant?

Ambas estadísticas que se pueden cambiar sirven para el mismo objetivo: maximizar el daño explosivo durante la ventana del Cold State. Crit Chance aumenta la frecuencia con la que activas golpes críticos, mientras que Damage escala el daño base directamente. Ninguna estadística tiene una ventaja significativa sobre la otra, así que apunta a 9% o 10% en ambas en lugar de priorizar una a expensas de la otra.

Un colgante con 10% de Crit Chance y 10% de Damage es el límite. Llegar ahí puede requerir varios rerolls, pero la diferencia entre un roll de 3% y uno de 9% es visible de inmediato en etapas de alta dificultad donde Cursed Immortal (Black Sun) es tu principal fuente de daño.

Para más información sobre cómo equipar a todo tu equipo, la guía de equipamiento de Anime Expeditions que cubre todo el equipo y las mejores builds desglosa cada pieza de equipamiento estándar y específica de unidad, junto con dónde farmear cada una.

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