El hechicero más fuerte es free-to-play y la mayoría lo desperdicia
Gojo, conocido en Jujutsu Shenanigans como blue judas, es uno de los tres personajes originales del videojuego y no cuesta nada desbloquearlo. Basado en Satoru Gojo de Jujutsu Kaisen, aporta uno de los sets de movimientos más ricos técnicamente de toda la plantilla. El problema es que la mayoría de los jugadores lo tratan como un simple personaje de teletransporte y disparo, y nunca rascan la superficie de lo que su kit puede hacer realmente. Esta guía cubre cada movimiento, cada variante especial y los combos que realmente funcionan, según los datos documentados en la Jujutsu Shenanigans Wiki en Fandom.
¿Qué hace realmente Limitless (el especial R)?
Limitless es el movimiento especial de Gojo, activado al presionar R. Cuando tienes un enemigo fijado, te teletransporta directamente hacia él. Simple en apariencia, pero el truco de posicionamiento lo cambia todo: girar antes de que aparezca el efecto de pantalla de cristales rotos hará que te materialices detrás del objetivo en lugar de delante. Ese único detalle separa a los jugadores que son castigados cada vez que se teletransportan de los jugadores que abren una presión real.
En su forma base, cada uso de Limitless cuesta aproximadamente 6% de tu medidor de Despertar (Awakening). Una vez que Six Eyes (el Despertar) está activo, no cuesta nada. Esa diferencia importa cuando decides cuán agresivamente usar el especial antes de que tu barra de Despertar esté lista.
Limitless también tiene una variante aérea: si el enemigo está en el aire, el teletransporte se convierte en una patada aérea rápida que lo derriba hacia el suelo con un ligero efecto ragdoll. Esto funciona en enemigos que trepan por muros, en escaleras o que simplemente saltaron en un mal momento. Después de asestar la patada aérea, rueda en lugar de hacer un dash frontal para guardar tu dash, ya que el oponente puede bloquear un dash frontal al levantarse.
info
Puedes usar Reversal Red justo antes de que conecte la patada aérea de Limitless. El resultado inflige el daño de la patada aérea y Reversal Red simultáneamente, y evita que el enemigo se levante al caer.
Desglose del set de movimientos base
Lapse Blue (movimiento 1)
Lapse Blue requiere que el objetivo esté al menos a 35 studs de distancia. Los atrae con energía maldita negativa, suspendiéndolos brevemente, y luego sigue con una patada imparable. La atracción inflige 5 de daño y la patada inflige 7.5. Durante la atracción, Gojo obtiene frames de invencibilidad cuerpo a cuerpo, lo que hace que sea más seguro lanzarlo de lo que parece en teoría.
Bloqueable desde todos los lados, pero la parte de la patada después del agarre es imparable. El enfriamiento de 13 segundos es el más corto del kit base.
Reversal Red (movimiento 2)
Reversal Red dispara un orbe de energía positiva que viaja 40 studs antes de explotar en un radio de 15 studs. El daño base es 12.5, o 6.25 si se bloquea. La explosión inflige la mitad de daño a través del bloqueo, pero no puede matar ni derribar a los enemigos al bloquear.
El movimiento tiene dos variantes que vale la pena conocer:
- Variante detrás: Usa Limitless durante la preparación de Reversal Red con un enemigo a la vista. Gojo se desliza detrás del objetivo y dispara a quemarropa. El daño se mantiene en 12.5, o salta a 20.5 si el objetivo está en el aire (la patada aérea se activa primero).
- Variante de aturdimiento: Si el objetivo estaba en medio de una acción (haciendo dash, usando un movimiento) cuando se dispara la variante detrás, se queda aturdido en el lugar y no puede reaccionar. Gojo anuncia "赫" (Aka, que significa Rojo) y el daño aumenta a 15.
El enfriamiento es de 20 segundos, y ambas variantes comparten ese enfriamiento con el especial Limitless.
Rapid Punches (movimiento 3)
Rapid Punches comienza con una patada giratoria que bloquea al objetivo en el lugar, luego entrega un bombardeo antes de un golpe final que lo lanza ligeramente hacia la izquierda. El daño total es 17.25. La distancia del ragdoll aumenta si el golpe aterriza al levantarse.
La variante Face Grater se activa inmediatamente después de asestar Rapid Punches: activa Limitless para aparecer frente al oponente, arrastrarlo por el suelo y luego lanzarlo hacia adelante por 10.2 de daño adicional. Si se bloquea, Gojo sufre lag de finalización, así que solo usa Face Grater cuando los puñetazos conectaron limpiamente. Ten en cuenta que Face Grater siempre lanza al enemigo demasiado lejos para continuar un combo.
Twofold Kick (movimiento 4)
Twofold Kick lanza al enemigo hacia arriba con una primera patada imparable (6 de daño), luego entrega una segunda patada garantizada (4 de daño) que los envía más alto. El segundo golpe no se puede bloquear. Si presionas R justo después de la segunda patada, Limitless extiende el movimiento ligeramente para un poco de daño extra, según las pruebas de combos documentadas por wikiHow.

Atracción de vacío de Lapse Blue en acción
advertencia
Face Grater tiene una preparación de teletransporte más larga si se usa después de un Rapid Punches bloqueado, dejándote expuesto. Solo comprométete con él cuando confirmes el golpe.
¿Cómo cambia todo el Despertar Six Eyes?
Activar Six Eyes cuesta una barra de Despertar completa, cura 25 HP y dura 60 segundos. Se quita la venda, Gojo obtiene un efecto de ojo brillante y cada movimiento se mejora. Limitless ya no agota el medidor, lo que significa que puedes teletransportarte libremente durante toda la duración.
Lapse Blue MAX
La versión mejorada dispara un orbe azul controlable que atrae todo lo cercano. El daño es 44, imparable, y deshabilita los esquives evasivos. Usarlo en el aire mantiene a Gojo en el aire y mejora significativamente el control de puntería.
Si Lapse Blue MAX mata a un enemigo, el orbe azul persiste. Dispararle con Reversal Red MAX (ya sea el disparo directo o la variante de rebote) lo convierte en una bomba Unlimited Purple que detona después de 3 segundos, infligiendo de 50 a 100 de daño dependiendo de la distancia al centro. Esto agota toda la barra de Despertar.
peligro
Unlimited Purple (el "Hollow Nuke") vacía tu barra de Despertar por completo. Dado que probablemente ya terminaste al objetivo con Lapse Blue MAX, la configuración es arriesgada y situacional. Guárdala para escenarios multiobjetivo.
Reversal Red MAX
Dispara un poderoso orbe rojo que inflige aproximadamente 35 de daño a un rango mínimo, con el daño disminuyendo con la distancia. Imparable. Lanzarlo en el aire permite a Gojo levitar con puntería de 360 grados.
Para la variante de rebote, presiona 2 y R simultáneamente (no secuencialmente). El orbe rodea al oponente y regresa hacia Gojo. Si golpea a un enemigo en el camino de regreso, lo arrastra hacia Gojo y él asesta un Black Flash por 10 de daño. Si falla, Gojo recibe 15 de daño. La ventana de tiempo es ajustada, y el rebote puede no alcanzar al objetivo incluso cuando el disparo inicial impacta, como se indica en la sección de contras de la wiki oficial.
Hollow Purple
Hollow Purple combina Blue amplificado y Red invertido en una masa púrpura que inflige 70 de daño, es imparable y atraviesa el ragdoll. Hay una zona muerta directamente entre Gojo y el orbe al lanzarlo, por lo que los disparos a nivel del suelo contra objetivos cercanos pueden fallar por completo. La wiki recomienda usarlo en el aire para eliminar esa zona muerta y mejorar la puntería contra enemigos cercanos. Guarda los disparos a nivel del suelo para objetivos que estén más lejos.
El enfriamiento es de 40 segundos, el más largo en el kit de Despertar.
Infinite Void (Domain Expansion)
Infinite Void atrae a todos los enemigos cercanos al dominio, inmovilizándolos completamente al sobrecargar sus sentidos. No inflige daño directo, pero bloquea a los objetivos en el lugar durante 14 segundos. El enfriamiento es de 120 segundos.
¿Qué es el Dominio 0.2 y cómo se activa?
El Dominio 0.2 es una secuencia de Despertar alternativa. Durante la animación de Despertar, presiona R antes de que termine. En lugar de la activación estándar de Six Eyes, Gojo expande inmediatamente Infinite Void durante 0.2 segundos. El efecto de golpe seguro aturde a los enemigos hasta por 7 segundos, un rango efectivo más largo que el dominio estándar.
Después del destello del dominio, Gojo lanza una carga de tres fases:
- Fase 1 y 2: Carreras extendidas donde el daño por colisión escala con el tiempo entre golpes (hasta 3 por golpe en la fase 1, hasta 20 por golpe en la fase 2). Gojo tiene frames de invencibilidad durante las carreras, pero es brevemente vulnerable durante el deslizamiento entre fases.
- Fase 3: Gojo arremete en el área inmediata por un total de 20 de daño.
- Multiplicador de daño: Cada enemigo asesinado durante la carga aumenta el multiplicador (x2 por un asesinato, x3 por dos, x4 por tres, y así sucesivamente).
Cuando la carga termina, todos los movimientos se ponen en enfriamiento y la barra de Despertar se vacía. La carga es completamente horizontal, por lo que los enemigos por encima o por debajo de Gojo pueden evitarla y castigar la recuperación. Si consigues 2 cabezas de enemigo antes de que termine la carga, se reproduce una escena final que otorga frames de invencibilidad completos durante su duración.
info
El Dominio 0.2 puede ser cancelado durante su preparación como cualquier otro dominio. Sus i-frames durante la carga no son constantes, por lo que los jugadores experimentados pueden interrumpirlo entre fases.
Combos especiales base de un vistazo
La secuencia Lapse Blue + Reversal Red + Limitless es la destacada aquí. Según las pruebas documentadas de wikiHow, cuenta como un golpe garantizado, lo que significa que el oponente no tiene ventana de evasión. La contrapartida es que el ragdoll termina el combo, por lo que obtienes el estallido pero no el seguimiento.
Pros y contras: ¿vale la pena jugar a blue judas?
Gojo es una elección fuerte para jugadores nuevos porque sus tiempos de preparación son cortos y varios movimientos son imparables. Su teletransporte Limitless crea amenazas de posicionamiento constantes, y su Despertar tiene un potencial real multiobjetivo con el sistema de multiplicador del Dominio 0.2.
Las desventajas honestas: sus movimientos bloqueables tienen lag de finalización que puede ser castigado, Face Grater lanza a los enemigos demasiado lejos para hacer combos, y el Despertar Six Eyes carece de agarres o ataques cuerpo a cuerpo, obligándote a mantener la distancia donde los movimientos son más fáciles de interrumpir. La variante de rebote Red MAX también es inconsistente, pudiendo infligir 15 de daño propio por un disparo fallido.
Para más personajes, combos y mecánicas de videojuego, la wiki de TechWiser Jujutsu Shenanigans cubre la plantilla completa, incluyendo controles, misiones y consejos para principiantes.
Consejos avanzados de la wiki
- Hollow Nuke Invisible: Si activas el remate de Lapse Blue MAX justo antes de que termine Infinite Void, y luego disparas Reversal Red MAX donde estaba el orbe Azul, el Unlimited Purple resultante no tendrá efecto visual, ni sonido, ni música. Aún así inflige daño completo.
- Lanzamiento aéreo de Lapse Blue MAX: Apunta Lapse Blue MAX hacia el cielo y teletranspórtate inmediatamente. Esto realiza una patada aérea al objetivo sin darles ninguna ventana de escape hasta que toquen el suelo.
- Hollow Purple en tierra vs. aire: La variante normal en tierra tiene mejor puntería para objetivos distantes. La variante aérea elimina la zona muerta para objetivos de corto alcance. Elige según dónde esté parado tu enemigo.
- Animación de bloqueo: Gojo se balancea ligeramente hacia arriba y hacia abajo mientras bloquea, representando Infinity de Jujutsu Kaisen. Esto es puramente cosmético y no cambia el comportamiento del bloqueo.
Para una visión más amplia de los personajes y mecánicas de Jujutsu Shenanigans, explora más guías en GAMES.GG para seguir construyendo tu conocimiento en toda la plantilla.

