Los Augments son una de las decisiones más importantes que tomarás en Cursed Gear. Estas modificaciones que alteran tus habilidades cambian por completo el desempeño de tu equipo en combate, convirtiendo una habilidad estándar en algo adaptado a tu estilo de juego. Ya sea que quieras castigar a oponentes defensivos, derretir enemigos a distancia o controlar a las masas, hay un Augment diseñado para esa tarea. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
¿Qué son los Augments en Cursed Gear?
Los Augments son modificaciones comprables que reemplazan el comportamiento predeterminado de una habilidad específica de tu equipo. En lugar de potenciar estadísticas básicas, cada Augment cambia fundamentalmente cómo funciona una habilidad durante una partida. Una patada de barrido se convierte en un golpe descendente. Una sola ráfaga de energía se divide en tres. La transformación es total, no incremental.
Al momento de escribir esto, existen cuatro Augments en Cursed Gear, y solo puedes equipar uno a la vez. Esa limitación hace que tu elección sea significativa, por lo que vale la pena entender cada opción antes de gastar tus Fragments.

Selección de Augments en la tienda Kazu
Cómo conseguir Augments en Cursed Gear
Los cuatro Augments se venden en la Kazu shop, ubicada dentro del punto de interés Neo Shibuya. Para llegar, viaja al Pale District a través de una Expedition, luego aborda el tren subterráneo (teletransportador) hacia Neo Shibuya. Sal de la estación de tren, camina derecho por la calle principal de la ciudad y gira hacia el callejón lateral en la pequeña intersección. La Kazu shop se encuentra más adelante en ese callejón, con los Augments exhibidos en una mesa separada del equipo estándar.
Cada Augment cuesta 200 Fragments, y el precio es el mismo para las cuatro opciones. El área de Shibuya Crossing también tiene Augments, lo que te brinda un segundo punto de acceso si Neo Shibuya está muy concurrido o si prefieres una ruta diferente.

Ruta a Kazu en Neo Shibuya
Todos los Augments en Cursed Gear: desglose completo
Aquí tienes un vistazo completo a cada Augment disponible, qué habilidad de clase modifica y cómo cambia tus opciones de combate.
Augment Axe Kick
El Augment Axe Kick modifica la habilidad Ravager's Sweep. En lugar de una patada baja rápida dirigida a las piernas, realizas una patada de hacha descendente que rompe la guardia de los oponentes que bloquean. Esta es su característica principal: la mayoría de los jugadores defensivos dependen de bloquear para absorber daño, y este Augment castiga ese hábito directamente. Una ruptura de guardia exitosa deja al oponente abierto para recibir daño de combo gratuito.
La desventaja es situacional. Contra jugadores agresivos que rara vez bloquean, el Axe Kick pierde gran parte de su valor. Brilla específicamente en escenarios de PvP donde los oponentes se apoyan en la defensa.
Augment Beam
El Augment Beam se aplica a la habilidad Energy Blast del Manipulator o Constructor, convirtiendo el proyectil único en un rayo sostenido de largo alcance. El intercambio es directo: un alcance drásticamente mayor y daño constante a distancia, pero es más difícil de acertar en objetivos que se mueven rápido y es menos efectivo en distancias cortas.
Si juegas a distancia y prefieres una presión constante sobre las ventanas de daño explosivo, el Augment Beam se adapta bien a ese estilo.
Augment Spectre
El Augment Spectre modifica la habilidad Projector's Curse Blitz. La ráfaga de golpes con teletransportación predeterminada es reemplazada por una ráfaga estática de patadas concentradas en un solo área. El daño explosivo aumenta significativamente, pero quedas anclado en el lugar durante el ataque, lo que te hace predecible y vulnerable a oponentes que se reposicionan.
El Augment Spectre recompensa a los jugadores que pueden controlar el espacio y forzar a los enemigos a entrar en su zona de ataque en lugar de perseguirlos.
Augment Tri Blast
El Augment Tri Blast también modifica la habilidad Energy Blast (para las clases Manipulator o Constructor), pero toma una dirección diferente a la del Beam. En lugar de un solo proyectil enfocado, la ráfaga se divide en tres más pequeños que se dispersan hacia afuera. Cada ráfaga individual inflige menos daño que la versión base, pero la dispersión lo hace excelente para golpear a múltiples enemigos o suprimir el movimiento.
Acertar los tres en un solo objetivo es difícil, por lo que el Tri Blast funciona mejor en situaciones de múltiples objetivos que en duelos enfocados.
¿Cuál es el mejor Augment en Cursed Gear?
Para PvP, el Augment Axe Kick destaca como la opción más fuerte disponible actualmente. Su capacidad para romper la guardia de los oponentes que bloquean crea oportunidades de combo gratuitas que otros Augments simplemente no ofrecen. El juego defensivo es común en el PvP de Cursed Gear, y castigarlo directamente con una sola modificación de habilidad le da a los jugadores de Ravager una ventaja significativa.
Para los jugadores que no usan la clase Ravager, el Augment Beam ofrece el rendimiento más confiable, particularmente en peleas de áreas abiertas donde la gestión de la distancia es importante.
Estrategia de Augment por estilo de juego
- Jugadores de PvP agresivos (Ravager): Axe Kick para ruptura de guardia y extensión de combos
- Jugadores de control a distancia (Manipulator/Constructor): Beam para presión sostenida a distancia
- Especialistas en daño explosivo (Projector): Spectre para ventanas de alto daño concentrado
- Jugadores de control de masas/múltiples objetivos (Manipulator/Constructor): Tri Blast para supresión por dispersión
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