Your Bizarre Adventure X Tusks Act 4
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Guía de Tusk Act 4: Domina el Stand más poderoso de YBA

Aprende las habilidades, combos y builds de Tusk Act 4 en Your Bizarre Adventure para dominar el PvP.

Nuwel

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Actualizado 15 de jun, 2026

Your Bizarre Adventure X Tusks Act 4

Tusk Act 4 es la evolución final del Stand de Johnny Joestar en Roblox Your Bizarre Adventure, y se ha ganado su reputación como uno de los Stands más distintivos del videojuego. Entre caminar a través del time stop, ignorar la redirección de daño y contar con un beatdown que solía ser el más largo en la historia de YBA, el Act 4 no se juega para nada como sus formas anteriores. Sin embargo, sacarle el máximo provecho requiere algo más que simplemente desbloquearlo. Necesitas saber exactamente cómo gastar tus 60 puntos de habilidad, qué combos funcionan en PvP real y dónde es que el Stand realmente se queda corto.

¿Cómo obtienes Tusk Act 4?

Evolucionar a Tusk Act 4 requiere tres cosas al mismo tiempo: Tusk Act 3, el Pelvis of the Saint's Corpse y Spin con Worthiness V. No hay atajos aquí. No puedes usar el Pelvis sin tener Spin activo y el Worthiness al máximo en el quinto nivel. Si estás haciendo grind en Steel Ball Run para recolectar partes del Saint's Corpse, ten en cuenta que Tusk Act 4 está clasificado como un Requiem Stand, lo que significa que está prohibido en las partidas de Casual Steel Ball Run una vez que lo tienes.

Pantalla de evolución de Tusk Act 4

Pantalla de evolución de Tusk Act 4

Desglose completo de habilidades

Tusk Act 4 tiene 60 puntos de habilidad totales para distribuir, y cada habilidad cuesta puntos para desbloquearse antes de que puedas usarla. Aquí tienes lo que hace cada movimiento con la inversión completa:

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Pasiva: Infinite Rotation

Esto es lo que separa a Tusk Act 4 de casi cualquier otro Stand en YBA. Infinite Rotation te permite caminar durante 3 a 5 segundos dentro de un time stop, lo que significa que los oponentes que usan The World o Star Platinum: The World no pueden simplemente congelarte para sacarte de una pelea. La pasiva también ignora todas las habilidades de redirección de daño, siendo D4C: Love Train el ejemplo más relevante. Lo único que aún puede dañarte a través de la evasión de redirección de Infinite Rotation es el daño por estado, como sangrado o veneno.

Arigato Gyro: explicación del beatdown

Arigato Gyro (tecla G) es la pieza central del kit de Tusk Act 4 y uno de los movimientos más reconocibles en todo YBA. La secuencia completa dura de 14 a 15 segundos: un golpe inicial que inflige 7.3 de daño, un beatdown largo a 0.3 de daño por golpe, tres golpes a 5.9 cada uno, otra fase de beatdown a 0.6 por golpe durante 4 a 5 segundos, y luego un golpe final con daño variable basado en la salud restante del objetivo. El daño mínimo total de la secuencia completa es 48. El movimiento es perfect blockable, por lo que acertarlo requiere ya sea un combo confirmado o atrapar a alguien desprevenido. Su cooldown listado es de 85 segundos, pero debido a que el beatdown en sí dura tanto, el cooldown real que sientes en la práctica es cercano a los 62 segundos.

¿Cómo deberías armar el árbol de habilidades?

Con 60 puntos en total, no puedes maximizar todo. El orden a continuación refleja lo que ofrece el mayor valor constante en PvP según cómo se juega realmente el Stand.

Prioridad 1: Desbloqueos principales (gasta primero)

  • Nail Shots: 2 puntos
  • Wormhole Uppercut: 3 puntos
  • Fingernail Glide: 3 puntos
  • Arigato Gyro: 4 puntos
  • Tea Time: 3 puntos
  • Infinite Rotation: 4 puntos

Prioridad 2: Daño y supervivencia

  • Destructive Power I a IV: 2 + 3 + 4 + 5 = 14 puntos en total
  • Acquired Taste I a III: 2 + 3 + 4 = 9 puntos en total

Prioridad 3: Utilidad

  • Golden Rectangle Nail: 3 puntos
  • Wormhole Nails: 3 puntos
  • Wormhole Nail Upgrade I y II: 2 + 3 = 5 puntos
  • Glide Upgrade I a III: 1 + 2 + 2 = 5 puntos
  • Infinite Rotation Mastery: 2 puntos

¿Cuáles son los mejores combos para Tusk Act 4?

Después de probar Tusk Act 4 en sesiones extensas de PvP, dos rutas de combo destacan como las más confiables:

Combo 1 (daño alto, requiere preparación):

  • M1 x4, Nail Shots, M1 x4, Wormhole Uppercut, Arigato Gyro al levantarse

Combo 2 (fácil de ejecutar, spameable):

  • Wormhole Nails, Wormhole Uppercut

El Combo 2 es la opción preferida para los jugadores nuevos porque la ejecución es directa. El problema es que se desmorona por completo si tu oponente bloquea Wormhole Nails. El Combo 1 inflige significativamente más daño, pero requiere que aciertes los cuatro M1 en la apertura sin que el oponente escape o contraataque.

Trucos de aproximación con Nail Glide

Una de las herramientas más subestimadas del kit es Nail Glide combinado con un seguimiento inmediato. Deslizarse directamente hacia un oponente y cancelar con el Jawbreaker de Boxing (si usas Boxing como tu spec) toma a la mayoría de los jugadores por sorpresa porque la animación de Nail Glide no telegrafía un golpe cuerpo a cuerpo. Esto funciona especialmente bien contra jugadores que están acostumbrados a tratar a Tusk Act 4 puramente como un Stand de largo alcance.

¿Cuáles son las debilidades de Tusk Act 4?

A pesar de todas sus fortalezas, Tusk Act 4 tiene counters reales que se vuelven más pronunciados contra jugadores experimentados.

Bloquear y los movimientos de contraataque son el mayor problema. Una gran parte del daño de Tusk Act 4 proviene de movimientos bloqueables, incluidos Nail Shots, Golden Rectangle Nail y Arigato Gyro. Contra un jugador que bloquea constantemente y usa habilidades de contraataque, tu daño disminuye sustancialmente. El Barrage Finisher rompe bloques, pero acertarlo en medio de una pelea contra alguien que se defiende activamente es más difícil de lo que parece en papel.

Las restricciones de Requiem Stand significan que pierdes acceso a Casual Steel Ball Run, lo que corta uno de los modos de juego principales para hacer grind.

Skins que vale la pena conocer

Tusk Act 4 tiene cuatro skins con diferentes niveles de rareza:

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La skin Wendigo se encuentra en una categoría completamente separada. En la lista de niveles (tier list) de YBA más referenciada, tiene un valor de 250 Lucky Arrows, lo que la convierte en la skin de Stand más valiosa del videojuego.

¿Dónde encaja Tusk Act 4 en el meta general de YBA?

Tusk Act 4 ocupa un nicho que ningún otro Stand en YBA llena de la misma manera. La movilidad en el time stop de Infinite Rotation y la capacidad de ignorar Love Train lo hacen genuinamente amenazante contra Stands que de otro modo cerrarían el paso a la mayor parte del roster. Sus debilidades son reales pero manejables con la combinación de spec correcta y una ejecución de combos inteligente.

Para más guías de Roblox que cubren otros videojuegos con sistemas de progresión similares, echa un vistazo al desglose de farmeo de evolución en la guía de Evolution Fragment de Sailor Piece o el proceso de desbloqueo paso a paso en la guía de Muay Thai de Bizarre Lineage para más contenido adyacente a YBA que vale la pena leer.

Guías

actualizado

15 de junio, 2026

publicado

15 de junio, 2026