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Ultimate Roblox Anime Expeditions guide
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Intermedio

Guía del evento Villain Invasion en Anime Expeditions

Supera todos los actos del evento Villain Invasion en Anime Expeditions con consejos de equipo, unidades y estrategias específicas por nivel.

Larc

Larc

•

Actualizado 27 de jul, 2026

Ultimate Roblox Anime Expeditions guide

Anime Expeditions en Roblox tiene un evento limitado llamado Villain Invasion que lanza cuatro actos de dificultad creciente contra tu equipo, cada uno con sus propias mecánicas de enemigos diseñadas para castigar las configuraciones de equipo genéricas. Simplemente colocar a tus unidades de daño más fuertes y esperar lo mejor no funcionará aquí. Cada acto exige una respuesta específica, y el Acto 4 combina todo a la vez. Esta guía detalla exactamente lo que cada acto te lanza y cómo contrarrestarlo.

¿Cómo te unes al evento Villain Invasion?

Desde la pantalla principal, presiona el botón Events en el lado izquierdo de la interfaz. El evento Villain Invasion se encuentra en la parte superior de la lista de eventos activos. Selecciónalo, desplázate hasta la sección Event Game Mode en la parte inferior de la pantalla, elige tu acto y carga la partida.

importante
Debes poseer una Crow Relic para ganar Villain Coins y otras recompensas al completar el evento. Aún puedes entrar y jugar sin una para practicar o apoyar a tus compañeros de equipo, pero no recibirás recompensas.

Acto 1 (Death): ¿Cómo contrarrestas la mecánica de acumulación de velocidad?

Acto 1: Death castiga a los equipos con mucho daño de área (AOE) desde la primera oleada. Los enemigos blindados reducen el daño AOE en 33%, por lo que las unidades que dependen de ataques de área amplia pierden una parte significativa de su rendimiento. Cambia a unidades con ataques estándar o AOE en línea. Eighth Sword, Puppet, Cursed Student y Lady Giant cumplen bien este rol.

Los enemigos Commander son una amenaza sensible al tiempo. Aumentan la salud y la velocidad de movimiento de cada enemigo cercano en 20%, por lo que deben ser eliminados rápidamente antes de que el beneficio se extienda por toda la oleada.

Villain Invasion event menu

Menú del evento Villain Invasion

La mecánica definitoria del Acto 1 es el enemigo Death, que acumula permanentemente 5% de bonificación de velocidad de movimiento en los enemigos cercanos. Si no se controla, esas acumulaciones se combinan rápidamente y los enemigos comienzan a llegar a tu base antes de que tus unidades de daño puedan responder. La solución es sencilla: trae al menos una unidad que ralentice. Salmon Sorcerer es la opción premium, pero Ice Mage funciona como una alternativa económica. El efecto de ralentización restablece las acumulaciones de velocidad a cero, lo que neutraliza completamente la mecánica.

La ubicación es importante aquí. Coloca tu unidad de ralentización para cubrir la mayor parte posible del camino enemigo, luego agrupa a tus principales unidades de daño en la misma zona. Los enemigos permanecen ralentizados mientras tus unidades DPS trabajan, lo que aumenta drásticamente su rendimiento efectivo. Trae a Stone Alchemist como tu unidad de granja para mantener el flujo de ingresos durante todo el acto.

Acto 2 (Tartaros): ¿Cuál es el mejor enfoque para los escudos y la regeneración de los enemigos?

Acto 2: Tartaros elimina los contadores especializados y los reemplaza con una prueba de daño puro. No hay un truco ingenioso para evitar a los enemigos reforzados, que reducen todo el daño recibido en 30%. Necesitas unidades de alto daño, punto.

Dos tipos de enemigos añaden presión además de esa reducción fija. El enemigo Tartaros consume a un aliado cercano cada 10 segundos y obtiene regeneración de salud durante los siguientes 10 segundos. Si lo dejas estar, se curará a través de tu daño. Mátalo rápido. Los enemigos Veil son posiblemente más peligrosos a gran escala: otorgan a cada enemigo cercano dentro de un radio de cinco unidades un escudo adicional igual a 200% de la propia salud de la unidad Veil. Una sola unidad Veil puede hacer que todo un grupo sea casi imposible de matar si se ignora.

Act 1 Death enemy stacking

Acumulación del enemigo Death en el Acto 1

Las unidades elegidas para el Acto 2 son Elf Mage, Lady Giant y Eighth Sword para el daño, con Forbidden Teacher o The Hero como opciones de apoyo que amplifican aún más el rendimiento de tu equipo. Comienza con Stone Alchemist para construir economía, luego invierte todo el oro posterior en mejorar tus unidades de daño principales. Distribuir las mejoras entre varias unidades aquí es un error.

advertencia
No priorices mejorar a Stone Alchemist más allá del punto en que tu flujo de efectivo sea estable. Cada mejora después de ese punto debe ir a tus unidades de DPS principales para alcanzar el umbral de daño que exige este acto.

Acto 3 (Sword): ¿Cómo evitas que los enemigos reaparezcan?

Acto 3: Sword introduce el requisito mecánicamente más específico del evento. Los enemigos Sword pueden reaparecer en la base hasta dos veces a menos que mueran mientras un efecto de daño en el tiempo (DOT) esté activo sobre ellos. Si pierdes esa ventana, básicamente estarás luchando contra el mismo enemigo tres veces.

Traer una unidad de DOT confiable no es opcional. Cursed Student y Crimson son las mejores opciones. Demon Cyborg funciona como una opción económica si ninguna de las anteriores está disponible. La clave para que esto funcione es la ubicación: coloca tu unidad de DOT al principio del camino enemigo para que el efecto ya esté activo antes de que tus unidades de daño terminen la eliminación. Si tu unidad de DOT está demasiado atrás, los enemigos morirán limpiamente y reaparecerán.

Otros dos tipos de enemigos complican el acto. Los enemigos explosivos detonan al morir, creando una explosión con un radio de 10 unidades que aturde a las unidades cercanas durante dos segundos. Mantén tus unidades posicionadas lo suficientemente lejos del camino para evitar la explosión mientras permaneces en rango de ataque. Los enemigos Sprinter se mueven 45% más rápido que los enemigos estándar pero tienen 20% menos salud, por lo que el daño de juego temprano debe estar presente para atraparlos antes de que se escapen.

Cultiva con Stone Alchemist al principio, luego cambia el oro hacia tus unidades de daño a medida que las oleadas aumentan.

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Acto 4: ¿Cómo manejas todas las mecánicas a la vez?

El Acto 4 superpone todas las mecánicas de los tres actos anteriores sobre un nuevo conjunto de amenazas únicas. La mecánica The Dawn reduce la salud de los enemigos generados por los enemigos Splitter y Summoner en 99%, pero envuelve a cada uno en cinco escudos, haciéndolos sorprendentemente duraderos a pesar de la reducción de salud. Los enemigos Splitter se dividen en tres versiones más pequeñas al morir, cada una con 33% de la salud original. Los enemigos Summoner producen enemigos adicionales cada cinco segundos.

Además de todo eso, las mecánicas de Death, Sword y Tartaros de los Actos 1 al 3 están todas activas simultáneamente.

importante
Los desarrolladores recomiendan encarecidamente traer al menos 3 jugadores para el Acto 4, siendo 4 el tamaño de equipo ideal. Es poco probable que los intentos en solitario o en dúo tengan éxito dado el volumen de mecánicas activas.

La coordinación de roles es lo que separa las partidas exitosas del Acto 4 de las fallidas. Asigna a un jugador a la ralentización y al control de masas (CC) para manejar la mecánica de Death. Un segundo jugador se enfoca en aplicar efectos de DOT para neutralizar la mecánica de reaparición de Sword. Los jugadores restantes maximizan la producción de daño y cubren los beneficios del equipo. Ningún jugador puede manejar todas estas responsabilidades a la vez, e intentar construir una configuración que haga de todo dejará cada mecánica parcialmente atendida.

Para obtener recursos gratuitos para fortalecer tu lista antes de abordar los actos más difíciles, toma todo lo disponible a través de los códigos de Anime Expeditions para julio de 2026 antes de que caduquen. Si tus unidades no están funcionando como esperas, la guía de equipamiento de Anime Expeditions cubre el cultivo de equipo y el reroll de estadísticas en detalle para exprimir más rendimiento de tu lista actual.

Unidades recomendadas por rol

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Para obtener ayuda más amplia con el videojuego, la guía para principiantes de Anime Expeditions cubre la evolución de unidades, rasgos y progresión del mapa para preparar tu lista para contenido como este.

Guías

actualizado

27 de julio, 2026

publicado

27 de julio, 2026