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Guía de Gojo (blue judas) para Jujutsu Shenanigans

Domina todos los combos, Awakening y variantes especiales de Gojo en Jujutsu Shenanigans con este análisis completo.

Nuwel

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Actualizado 11 de jun, 2026

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El hechicero más fuerte es gratuito y la mayoría de la gente lo desperdicia

Gojo, conocido en Jujutsu Shenanigans como blue judas, es uno de los tres personajes originales del videojuego y no cuesta nada desbloquearlo. Basado en Satoru Gojo de Jujutsu Kaisen, cuenta con uno de los sets de movimientos técnicamente más ricos de todo el plantel. El problema es que la mayoría de los jugadores lo tratan como un simple personaje de teletransporte y explosiones, sin llegar a explorar lo que su kit realmente puede hacer. Esta guía cubre cada movimiento, cada variante especial y los combos que realmente funcionan en Jujutsu Shenanigans.

¿Qué hace realmente Limitless (el especial de la R)?

Limitless es el movimiento especial de Gojo, que se activa presionando R. Cuando tienes a un enemigo marcado, te teletransporta directamente hacia él. Parece sencillo, pero el truco de posicionamiento lo cambia todo: girar antes de que aparezca el efecto de pantalla de cristal roto hará que te materialices detrás del objetivo en lugar de frente a él. Ese detalle separa a los jugadores que son castigados cada vez que se teletransportan de aquellos que generan una presión real.

En su forma base, cada uso de Limitless cuesta aproximadamente 6% de tu barra de Awakening. Una vez que Six Eyes (el Awakening) está activo, no cuesta nada. Esa diferencia es importante cuando decides qué tan agresivamente gastar el especial antes de que tu barra de Awakening esté lista.

Limitless también tiene una variante aérea: si el enemigo está en el aire, el teletransporte se convierte en una patada aérea rápida que los lanza hacia el suelo con un breve ragdoll. Esto funciona con enemigos que están escalando paredes, en escaleras o que simplemente saltaron en un mal momento. Tras conectar la patada aérea, rueda en lugar de hacer un dash frontal para conservar tu dash, ya que el oponente puede bloquear un dash frontal al levantarse.

Desglose del set de movimientos base

Lapse Blue (movimiento 1)

Lapse Blue requiere que el objetivo esté al menos a 35 studs de distancia. Los atrae con energía maldita negativa, suspendiéndolos brevemente, y luego sigue con una patada imbloqueable. La atracción inflige 5 de daño y la patada 7.5. Durante la atracción, Gojo obtiene frames de invencibilidad cuerpo a cuerpo, lo que lo hace más seguro de usar de lo que parece en papel.

Se puede bloquear desde todos los lados, pero la parte de la patada después del agarre es imbloqueable. El enfriamiento de 13 segundos es el más corto del kit base.

Reversal Red (movimiento 2)

Reversal Red dispara un orbe de energía positiva que viaja 40 studs antes de explotar en un radio de 15 studs. El daño base es 12.5, o 6.25 si se bloquea. La explosión inflige la mitad de daño a través del bloqueo pero no puede matar ni lanzar a los enemigos si están bloqueando.

El movimiento tiene dos variantes que vale la pena conocer:

  • Variante detrás: Usa Limitless durante la carga de Reversal Red con un enemigo a la vista. Gojo aparece detrás del objetivo y dispara a quemarropa. El daño se mantiene en 12.5, o sube a 20.5 si el objetivo está en el aire (la patada aérea se activa primero).
  • Variante de aturdimiento: Si el objetivo estaba en medio de una acción (haciendo un dash, usando un movimiento) cuando se dispara la variante de detrás, quedan aturdidos en el lugar y no pueden reaccionar. Gojo anuncia "赫" (Aka, que significa Rojo) y el daño aumenta a 15.

El enfriamiento es de 20 segundos, y ambas variantes comparten ese enfriamiento con el especial Limitless.

Rapid Punches (movimiento 3)

Rapid Punches comienza con una patada giratoria que inmoviliza al objetivo, luego lanza una ráfaga antes de un golpe final que los deja en ragdoll ligeramente hacia la izquierda. El daño total es 17.25. La distancia del ragdoll aumenta si el golpe conecta cuando el enemigo se está levantando.

La variante Face Grater se activa inmediatamente después de conectar Rapid Punches: activa Limitless para aparecer frente al oponente, arrastrarlos por el suelo y luego lanzarlos hacia adelante para 10.2 de daño adicional. Si se bloquea, Gojo sufre un lag final, así que usa Face Grater solo cuando los golpes hayan conectado limpiamente. Ten en cuenta que Face Grater siempre lanza al enemigo demasiado lejos para continuar un combo.

Twofold Kick (movimiento 4)

Twofold Kick lanza al enemigo hacia arriba con una primera patada imbloqueable (6 de daño), luego entrega una segunda patada garantizada (4 de daño) que los envía más alto. El segundo golpe no se puede bloquear. Si presionas R justo después de la segunda patada, Limitless extiende el movimiento ligeramente para un poco de daño extra.

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blue vacuum pull in action

¿Cómo cambia todo con el Awakening Six Eyes?

Activar Six Eyes cuesta una barra completa de Awakening, cura 25 HP y dura 60 segundos. La venda se quita, Gojo obtiene un efecto de ojos brillantes y cada movimiento se mejora. Limitless ya no consume la barra, lo que significa que puedes teletransportarte libremente durante toda la duración.

Lapse Blue MAX

La versión mejorada dispara un orbe azul controlable que atrae todo lo que está cerca. El daño es 44, es imbloqueable y deshabilita los esquives evasivos. Usarlo en el aire mantiene a Gojo suspendido y mejora significativamente el control de puntería.

Si Lapse Blue MAX mata a un enemigo, el orbe azul permanece. Dispararle con Reversal Red MAX (ya sea con la explosión directa o la variante de rebote) lo convierte en una bomba Unlimited Purple que detona después de 3 segundos, infligiendo de 50 a 100 de daño dependiendo de la distancia desde el centro. Esto consume toda la barra de Awakening.

Reversal Red MAX

Dispara un poderoso orbe rojo que inflige aproximadamente 35 de daño a corta distancia, con el daño disminuyendo según la distancia. Es imbloqueable. Lanzarlo en el aire permite a Gojo levitar con una puntería de 360 grados.

Para la variante de rebote, presiona 2 y R simultáneamente (no secuencialmente). El orbe rodea al oponente y regresa hacia Gojo. Si golpea a un enemigo en el camino de vuelta, son arrastrados hacia Gojo y él entrega un Black Flash por 10 de daño. Si falla, Gojo recibe 15 de daño. La ventana de tiempo es ajustada, y el rebote puede no alcanzar al objetivo incluso cuando la explosión inicial conecta.

Hollow Purple

Hollow Purple combina el Blue amplificado y el Red invertido en una masa púrpura que inflige 70 de daño, es imbloqueable y evita el ragdoll. Hay una zona muerta directamente entre Gojo y el orbe al lanzarlo, por lo que los disparos a nivel del suelo contra objetivos cercanos pueden fallar por completo. Usarlo en el aire elimina esa zona muerta y mejora la puntería contra enemigos cercanos. Guarda los disparos a nivel del suelo para objetivos que estén más lejos.

El enfriamiento es de 40 segundos, el más largo en el kit de Awakening.

Infinite Void (Expansión de Dominio)

Infinite Void atrae a todos los enemigos cercanos al dominio, inmovilizándolos por completo al sobrecargar sus sentidos. No inflige daño directo, pero bloquea a los objetivos en su lugar durante 14 segundos. El enfriamiento es de 120 segundos.

¿Qué es el Dominio 0.2 y cómo se activa?

El Dominio 0.2 es una secuencia de Awakening alternativa. Durante la animación de Awakening, presiona R antes de que termine. En lugar de la activación estándar de Six Eyes, Gojo expande inmediatamente Infinite Void durante 0.2 segundos. El efecto de golpe seguro aturde a los enemigos hasta por 7 segundos, con un rango efectivo mayor que el dominio estándar.

Después del destello del dominio, Gojo lanza una embestida de tres fases:

  • Fase 1 y 2: Carreras extendidas donde el daño por colisión escala con el tiempo entre golpes (hasta 3 por golpe en la fase 1, hasta 20 por golpe en la fase 2). Gojo tiene frames de invencibilidad durante las carreras, pero es brevemente vulnerable durante el deslizamiento entre fases.
  • Fase 3: Gojo arremete en el área inmediata para un total de 20 de daño.
  • Multiplicador de daño: Cada enemigo eliminado durante la embestida aumenta el multiplicador (x2 por una baja, x3 por dos, x4 por tres, y así sucesivamente).

Cuando la embestida termina, todos los movimientos entran en enfriamiento y la barra de Awakening se vacía. La embestida es totalmente horizontal, por lo que los enemigos por encima o por debajo de Gojo pueden evitarla y castigar la recuperación. Si atrapas 2 cabezas de enemigos antes de que termine la embestida, se reproduce una cinemática de remate que otorga frames de invencibilidad completos durante su duración.

Combos especiales base de un vistazo

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La secuencia Lapse Blue + Reversal Red + Limitless es la más destacada. En la práctica, cuenta como un golpe garantizado, lo que significa que el oponente no tiene ventana de evasión. El inconveniente es que el ragdoll termina el combo, por lo que obtienes el daño explosivo pero no puedes seguirlo.

Pros y contras: ¿vale la pena jugar con blue judas?

Gojo es una opción sólida para jugadores nuevos porque sus tiempos de carga son cortos y varios movimientos son imbloqueables. Su teletransporte Limitless crea amenazas de posicionamiento constantes, y su Awakening tiene un potencial real contra múltiples objetivos con el sistema de multiplicador del Dominio 0.2.

Las desventajas honestas: sus movimientos bloqueables tienen un lag final castigable, Face Grater lanza a los enemigos demasiado lejos para continuar un combo, y el Awakening Six Eyes carece de agarres o ataques cuerpo a cuerpo, obligándote a mantener la distancia donde los movimientos son más fáciles de interrumpir. La variante de rebote de Red MAX también es inconsistente, pudiendo infligir 15 de daño a ti mismo por un disparo fallido.

Para más personajes, combos y mecánicas del videojuego, la wiki completa de Jujutsu Shenanigans cubre todo el plantel, incluyendo controles, misiones y consejos para principiantes.

Consejos avanzados que vale la pena conocer

  • Invisible Hollow Nuke: Si activas el remate de Lapse Blue MAX justo antes de que termine Infinite Void, y luego disparas Reversal Red MAX donde estaba el orbe azul, el Unlimited Purple resultante no tiene efecto visual, ni sonido, ni música. Aun así, inflige todo el daño.
  • Lanzamiento aéreo de Lapse Blue MAX: Apunta Lapse Blue MAX hacia el cielo e inmediatamente teletranspórtate. Esto realiza una patada aérea al objetivo sin darle ninguna ventana de escape hasta que golpeen el suelo.
  • Hollow Purple suelo vs. aire: La variante normal de suelo tiene mejor puntería para objetivos distantes. La variante aérea elimina la zona muerta para objetivos a corta distancia. Elige según dónde esté parado tu enemigo.
  • Animación de bloqueo: Gojo rebota ligeramente hacia arriba y hacia abajo mientras bloquea, representando el Infinito de Jujutsu Kaisen. Esto es puramente cosmético y no cambia el comportamiento del bloqueo.

Para una visión más amplia de los personajes y mecánicas de Jujutsu Shenanigans, explora más guías en GAMES.GG para seguir aumentando tu conocimiento sobre todo el plantel.

Guías

actualizado

11 de junio, 2026

publicado

11 de junio, 2026