Roblox Forsaken Guide: All Killer Abilities
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Guía Roblox Forsaken: Habilidades de Asesinos

Ranking de los 7 asesinos de Forsaken con desglose de habilidades, costos de Puntos de Jugador y consejos para jugar cada uno.

Larc

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Actualizado 15 de abr, 2026

Roblox Forsaken Guide: All Killer Abilities

Forsaken es la respuesta de Roblox a Dead by Daylight, y saca su elenco de asesinos directamente de la mitología de la propia plataforma. Cada personaje aquí es una leyenda o creepypasta de Roblox con un kit completo de horror asimétrico, lo que le da al videojuego una personalidad distintiva que no encontrarás en ningún otro lugar. Actualmente hay 7 asesinos jugables, que van desde el gratuito Slasher hasta el Nosferatu, con 1,922 Puntos de Jugador. Ya sea que estés eligiendo un personaje principal o simplemente tratando de entender qué te está cazando, esta guía cubre cada habilidad, cada costo y cada truco que vale la pena conocer.

¿Cuántos asesinos hay en Forsaken?

A partir de la Actualización de Pascua en abril de 2026, Forsaken tiene exactamente 7 asesinos: The Slasher (anteriormente Jason), C00lkidd, John Doe, 1x1x1x1, Noli, Guest 666 y Nosferatu. El elenco ha crecido constantemente a través de actualizaciones importantes, con Guest 666 llegando en el capítulo de Halloween 2: Strangers From The Past y Nosferatu añadido como la recompensa final del evento Masquerade.

Aquí tienes un resumen rápido de cada asesino, su costo y su estilo de juego general:

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Pantalla de selección de asesinos de Forsaken

Pantalla de selección de asesinos de Forsaken

The Slasher (anteriormente Jason)

No dejes que el precio de cero te engañe. The Slasher es el único asesino que obtienes inmediatamente al unirte, y Raging Pace es legítimamente amenazante cuando se usa correctamente. Más que duplica la velocidad de caminar durante 14 segundos, deshabilita el sprint, revela los auras de los sobrevivientes cercanos y mejora todas las demás habilidades mientras está activo. Los sobrevivientes subestiman constantemente qué tan rápido cierra la distancia cuando Raging Pace se activa.

El estado Enraged (activado por Raging Pace) reduce el enfriamiento de Slash de 1.9 segundos a 0.8 segundos y agrega un ataque adicional, convirtiendo un lento golpe de machete en una amenaza de combo rápido. Gashing Wound encadena dos tajos con un remate de motosierra para un total de 50 de daño (70 mientras está Enraged), y el asesino ahora obtiene invencibilidad total durante la secuencia, así que no intentes aturdirlo para sacarlo de ahí.

Behead es la habilidad a la que más debes respetar como sobreviviente: 18 segundos de enfriamiento normalmente, 12 mientras está Enraged, e inflige Helpless I durante 8 segundos, deshabilitando completamente las habilidades del objetivo. Ser golpeado por esto en el momento equivocado termina una persecución inmediatamente.

C00lkidd

C00lkidd no tiene habilidades pasivas, lo que suena como una desventaja hasta que miras su kit activo. Corrupt Nature dispara un proyectil que atraviesa paredes, inflige 15 de daño, revela el aura de la víctima durante 10 segundos y aplica Slowness I durante 4 segundos. No hay lado seguro de una pared contra esta habilidad.

Walkspeed Override parece un salto básico. Inflige 32 de daño al colisionar y prende fuego al sobreviviente durante 10 segundos de quemadura continua. Pizza Delivery genera dos bots que persiguen automáticamente a los sobrevivientes, infligen 15 de daño más quemadura al contacto y revelan auras a C00lkidd durante 15 segundos. Los bots se mueven más rápido de lo que parecen, por lo que los sobrevivientes que intentan huir de ellos casualmente suelen ser atrapados.

El golpe base de C00lkidd inflige 26.5 de daño con un enfriamiento de 2 segundos, lo cual es sólido para un ataque principal. Es el punto de partida recomendado para jugadores que quieren aprender el videojuego antes de comprometer Puntos de Jugador a un asesino más complejo.

John Doe

John Doe no se parece en nada a los otros asesinos. Todo su kit se trata de controlar el espacio en lugar de ganar persecuciones directamente. Con 1,500 HP, también es una de las opciones más resistentes del elenco.

Digital Footprint coloca trampas de sombra que otorgan a John Doe un impulso de velocidad 10% y ralentizan al sobreviviente que la activa en 20% durante 15 segundos. Se pueden tener hasta 3 trampas activas a la vez, cada una dura dos minutos completos. Después de mejoras recientes, esta es una de las herramientas de negación de bucles más fuertes en Forsaken. Colócalas en pasillos de alto tráfico y cerca de generadores, no en áreas abiertas donde los sobrevivientes puedan detectarlas y evitarlas.

Corrupt Energy erupciona sobre más de dos docenas de púas en el suelo durante 14 segundos, bloqueando bucles y cortando rutas de escape. 404 Error revela el aura de cada sobreviviente durante 6 segundos, corto pero suficiente para redirigir tu camino por completo. Su pasiva Natural Malevolence deja un rastro de corrupción que daña a cualquiera que lo atraviese, lo que se suma muy bien a las trampas.

La pasiva Unstoppable limita su tiempo de aturdimiento a 2 segundos durante los lanzamientos de Corrupt Energy y 404 Error, y obtiene un impulso de velocidad cuando termina el aturdimiento. Las configuraciones de sobreviviente con mucho aturdimiento apenas lo ralentizan.

1x1x1x1

1x1x1x1 cuesta 1,250 Puntos de Jugador y se describe en el videojuego como la manifestación física de la negatividad. Su arma, Daemonshanks, golpea a los jugadores a distancia e inflige Poison y Glitched en cada golpe. Después de una reestructuración que mejoró sus números y consistencia, actualmente se encuentra en el nivel A.

Mass Infection es la única habilidad AoE en todo Forsaken. Inflige 15 de daño en un amplio radio, aplica Glitched II y Poisoned V a los jugadores cercanos durante 3 segundos (infligiendo 25 de daño), y golpea a los jugadores más lejanos con Glitched I y Poisoned I durante 5 segundos. La onda expansiva inflige 10 de daño adicional a cualquiera que ya esté Glitched y los revela durante 12 segundos. El sonido de activación por sí solo causa pánico una vez que los sobrevivientes aprenden lo que significa.

Unstable Eye saca su propio ojo, revela todas las ubicaciones de los sobrevivientes y otorga un impulso de velocidad con ceguera parcial durante 8 segundos. El componente aleatorio de mejora y debilitamiento hace que su comportamiento sea más difícil de leer. Rejuvenate the Rotten resucita a todos los sobrevivientes previamente asesinados (una vez por partida), y esos zombis se aferran a los sobrevivientes cercanos dentro de 24 studs por 14 de daño cada uno, aplicando Poison I, Glitched I y revelación de aura al golpear.

Entanglement lanza Daemonshanks a un sobreviviente: al golpear, se ralentizan por completo, pierden carga de habilidad durante 1 segundo y son arrastrados hacia 1x1x1x1. Si ya tienen una pila de Glitched, el arrastre es 50% más fuerte. Los sobrevivientes que escapan de la secuencia de indicaciones obtienen un impulso de velocidad de 1.2 segundos, así que no falles los clics.

Noli

Noli fue introducido en la Actualización 3.0 como un asesino de Emboscada y Trucos. La pasiva Hallucination System crea copias falsas de Noli que deambulan por el mapa mientras que el Noli real aparece ligeramente transparente. Es más difícil distinguir cuál es real de lo que cabría esperar, especialmente en medio de una persecución.

La pasiva Prankster planta generadores falsos al inicio de la ronda. Los sobrevivientes que completan un rompecabezas en un generador falso obtienen una pila de Hallucination, y completar uno por completo otorga Hallucination III inmediatamente. Las pilas de Hallucination se eliminan cuando el Noli real golpea, lo que crea un ciclo de retroalimentación punitivo: cuanto más confundido esté un sobreviviente, más vulnerable se volverá.

Void Rush es un dash cargable que se curva alrededor de las paredes. Golpear a un sobreviviente con él agrega dos pilas de Hallucination, pero los sobrevivientes que ya están en Hallucination II o superior reciben daño y son estrellados contra el suelo en su lugar. Nova lanza un proyectil de estrella de vacío que arrastra a los sobrevivientes al contacto con paredes u otros sobrevivientes, y puede detonarse temprano para alejar a las personas de posiciones elevadas. Observant teletransporta a Noli directamente a los generadores, y los sobrevivientes cercanos ganan pilas de Hallucination según la proximidad.

Guest 666 (Sixer)

Guest 666, apodado Sixer por la comunidad, llegó el 31 de octubre de 2025, en la actualización de Halloween del Capítulo 2: Strangers From The Past. Con 1,666 Puntos de Jugador y una calificación de dificultad de tres estrellas, Sixer está prohibido en la mayoría de los partidos de torneo, lo que te dice exactamente cuán opresivo se vuelve el kit en manos experimentadas.

Todo el estilo de juego gira en torno a propagar Hemorrhage, recolectar Blood Orbs y activar Blood Hunt. Así es como funciona el ciclo:

  • Cada ataque aplica Hemorrhage I, haciendo que los sobrevivientes dejen caer Blood Orbs mientras se mueven (más rápido mientras corren).
  • Recolectar Blood Orbs reduce todos los enfriamientos en 3 segundos por Orb y llena el medidor de Sangre.
  • Una vez que el medidor de Sangre está lleno, Blood Rush se convierte en Blood Hunt.

Blood Hunt activa un rugido que sumerge todo el mapa en una oscuridad teñida de rojo durante aproximadamente 25 segundos. Durante ella: la velocidad de movimiento aumenta en 4%, Sixer se vuelve inmune a los aturdimientos, todos los sobrevivientes se resaltan periódicamente (los objetivos con Hemorrhage brillan más prominentemente), y matar a un sobreviviente restaura parcialmente la duración. El temporizador de la ronda desaparece, reemplazado por las palabras "CORRE" y "ESCÓNDETE". Es uno de los estados de habilidad más opresivos del videojuego.

Carving Slash inflige 20 de daño y puede atravesar a varios sobrevivientes. Mantenlo presionado durante 0.65 segundos mientras tienes 10 o más de Sangre y se encadena automáticamente a Eviscerate, un ataque frontal que inflige 10 de daño, aplica Hemorrhage y otorga 15 de Sangre. Acertar Eviscerate reduce su propio enfriamiento en 50%.

Demonic Pursuit es un salto cargable: mantén presionado más tiempo para un aterrizaje más fuerte, apunta hacia arriba para altura vertical. Si atrapas a un sobreviviente al aterrizar, Sixer lo golpea cuatro veces antes de lanzarlo, infligiendo de 26 a 40 de daño según el tiempo de carga y otorgando 20 de Sangre. Infernal Cry es un rugido direccional que inflige Blindness II y Hemorrhage, resalta a los sobrevivientes durante 12 segundos y otorga daño adicional durante Blood Hunt.

Las tres pasivas completan el kit: Manic Fixation otorga hasta 10% de velocidad de movimiento adicional durante la persecución (15% si el objetivo rompe el rango), Bloodhound hace que cada ataque aplique Hemorrhage y impulsa la economía del medidor de Sangre, y Hellforged Will reduce todos los efectos de estado negativos y las duraciones de aturdimiento en 25%, lo que hace que las configuraciones de sobreviviente con mucho aturdimiento sean significativamente menos efectivas.

Nosferatu: el techo de habilidad más alto en Forsaken

Nosferatu cuesta 1,922 Puntos de Jugador, el asesino más caro del videojuego, y fue añadido el 28 de noviembre de 2025, como la recompensa final del evento Masquerade. Tiene una calificación de dificultad de cuatro estrellas y se sitúa en el nivel S en el meta competitivo. Después de probar los otros seis asesinos contra varias configuraciones de sobrevivientes, el kit de Nosferatu exige la mayor precisión mecánica pero ofrece la recompensa más satisfactoria.

Su pasiva Levitation significa que no produce ningún sonido de pasos. Combinado con la ventana de invisibilidad de 10 segundos de Hunter's Feast, los sobrevivientes pierden el rastreo auditivo y visual simultáneamente. Hunter's Feast envía un enjambre de murciélagos hacia adelante (no puede atravesar paredes), y cualquier sobreviviente golpeado recibe Creatures I y Oblivious I durante 10 segundos, aumentando el daño recibido. Nosferatu simultáneamente obtiene Invisibility IV y Undetectable durante esos mismos 10 segundos.

Cataclysm impulsa a Nosferatu hacia adelante a alta velocidad mientras lo vuelve invisible. Después de 1.25 segundos, explota en un enjambre de murciélagos al final del camino, infligiendo 10 de daño a los sobrevivientes cercanos, y luego regresa a su posición inicial. Todo el camino de viaje se convierte en un rastro de sangre que dura 12 segundos e inflige Bleeding II y Slowness II a cualquiera que lo atraviese, revelándolos durante 5 segundos. Nunca corras hacia atrás cuando esto esté activo.

Bloodhook se prepara durante 0.9 segundos y dispara un gancho de cadena de alta velocidad. Un golpe directo inflige 15 de daño y comienza un minijuego de tira y afloja. Si lo ganas, Nosferatu atrae al sobreviviente para infligir 20 de daño adicional. A corta distancia (dentro de 24 studs), la patada solo inflige 3 de daño, así que apunta siempre desde lejos. Perder el minijuego deja a Nosferatu con Slowness II y Helpless brevemente. Un gancho fallido reduce el enfriamiento a 20 segundos en lugar de los 30 completos.

Ascension transforma a Nosferatu en un murciélago con vuelo libre, mayor velocidad de movimiento y un radio de terror reducido durante hasta 10 segundos. No puede regenerar resistencia mientras está transformado. Presionar Lacerate durante Ascension activa Dismount: Nosferatu se lanza, muerde al sobreviviente por 5 de daño con un breve aturdimiento, y luego lo lanza. El daño de lanzamiento escala con el tiempo de caída hasta un máximo de 0.55 segundos de tiempo en el aire. Fallar el descenso o salir de Ascension sin acertar inflige Slowness III y Helpless I durante 2.5 segundos, por lo que comprometerse con el descenso es importante. Ascension también proporciona una revelación de aura global de todos los sobrevivientes, lo que lo convierte en una sólida herramienta de reconocimiento en el juego tardío cuando todos se esconden.

¿Cuál es el mejor asesino en Forsaken?

Según el consenso actual de la comunidad y los datos de torneos, Guest 666 y C00lkidd son los dos mejores asesinos en el meta activo de Forsaken. Guest 666 domina a través de la presión de Blood Hunt y el snowball de Hemorrhage, mientras que C00lkidd es la opción consistente más fuerte para los jugadores que desean una negación de bucles confiable sin un complejo sistema de recursos. Nosferatu ostenta la corona de nivel S para jugadores experimentados que pueden ejecutar su kit limpiamente, pero el requisito de habilidad es real: un Dismount fallido te castiga con una ventana de desventaja de 2.5 segundos que cualquier sobreviviente puede explotar.

Para jugadores más nuevos, comenzar con The Slasher y aprender el mapa antes de gastar Puntos de Jugador es la decisión correcta. Una vez que te sientas cómodo, C00lkidd, a un costo menor que los asesinos premium, te brinda la mayoría de las herramientas que necesitas sin la curva de aprendizaje pronunciada de Nosferatu o Sixer.

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actualizado

15 de abril, 2026

publicado

15 de abril, 2026