Roblox Jujutsu Shenanigans - YouTube
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Jujutsu Shenanigans: Lista Completa de Personajes y Guía de Movimientos

Domina Jujutsu Shenanigans con nuestra guía completa de personajes, movimientos, daño y despertares.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

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Jujutsu Shenanigans es un videojuego de tipo battleground en Roblox desarrollado por Tze, donde peleas contra otros jugadores, ganas dinero por cada eliminación y dominas un elenco de luchadores extraídos directamente del universo de Jujutsu Kaisen. Cada personaje se juega de forma completamente distinta, desde luchadores gratuitos con combos sencillos hasta potencias de expansión de dominio bloqueadas tras modos de juego específicos. Esta guía cubre a todos los personajes actualmente en el juego, sus sets de movimientos completos, cifras de daño y qué hace que valga la pena aprender a usar a cada uno.

¿Cómo funciona el sistema de movimientos en Jujutsu Shenanigans?

Antes de saltar a los personajes individuales, entender el sistema de control compartido ahorra mucha confusión. Cada luchador utiliza la misma disposición de entrada básica en todo el elenco.

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Infligir daño llena la barra de despertar. Una vez llena, presionar G activa la forma despertada, la cual restaura HP y desbloquea un nuevo set de movimientos. Algunos personajes omiten una forma despertada completa y en su lugar obtienen un único y poderoso movimiento despertado cuando se presiona G. Un puñado de personajes también puede alcanzar un estado súper despertado usando un movimiento específico durante el despertar.

Todos los personajes gratuitos disponibles en cada modo de juego

La mayoría del elenco es gratuito y jugable en todos los modos de juego. Aquí tienes un desglose de cada uno.

Honored One

HP: 100 | Forma despertada: Six Eyes (cura 25 HP, dura 60 segundos)

Honored One es lo más cercano a un personaje insignia en Jujutsu Shenanigans. Su kit base gira en torno a Lapse Blue (12.5 de daño, 13s de enfriamiento) y Reversal Red (12.5 de daño, 20s de enfriamiento), ambos bloqueables pero capaces de ignorar el ragdoll. Rapid Punches es el movimiento base destacado: 17.25 de daño imparable con una variante de Face Grater que añade 10 más si encadenas el especial inmediatamente después.

La forma despertada Six Eyes es donde Honored One se vuelve genuinamente amenazante. Lapse Blue Max salta a 44 de daño imparable, y Hollow Purple golpea por 70. La expansión de dominio, Infinite Void, tiene un enfriamiento de 120 segundos y dura 14 segundos. Acierta ambos, Lapse Blue Max y luego Reversal Red Max en secuencia para activar Unlimited Purple, que escala de 50 a 100 de daño según la distancia desde el centro.

Vessel

HP: 85 | Pasiva: Tiger of West Junior High (niega el daño de ataques básicos entrantes y aturdimientos; los ataques M1 son 0.05 segundos más rápidos) | Forma despertada: King of Curses (cura 45 HP)

Vessel cambia HP bruto por una de las mejores pasivas del juego. Negar los aturdimientos de ataques básicos significa que los oponentes no pueden interrumpir tus combos con spam de M1. Divergent Fist tiene una variante de Black Flash Chain que se encadena hasta cuatro veces, con el cuarto golpe haciendo 15 de daño.

En el despertar King of Curses, la pasiva Shrine reemplaza los ataques M1 con cortes de Dismantle que tienen mayor alcance pero menor daño. Cleave hace 40% del HP actual del oponente (mínimo 10), lo que lo hace mortal contra objetivos de HP alto. El finalizador de combo World Cutting Slash (1+3+2+R) hace 80 de daño y pone todos los movimientos usados en enfriamiento como costo.

Restless Gambler

HP: 100 | Forma despertada: Idle Death Gamble (cura 15 HP)

Restless Gambler tiene el sistema de despertar más único del elenco. Activar Idle Death Gamble abre un dominio donde lanzas dos movimientos visuales para activar uno de dos escenarios: Transit Card Richii o Travel Emergency Richii. Si tienes éxito, obtienes el Jackpot: invencibilidad total por 100 segundos. Falla tres veces y recibirás un Pity Jackpot en el cuarto intento, otorgando 50 segundos de invencibilidad en su lugar.

Durante el dominio, acertar Reverse Balls a los oponentes dos veces también otorga la pasiva Renewal. En la forma despertada, Overwhelming Luck hace 30 de daño en todos los golpes después del primero, y Rhythm (el especial) reduce todos los enfriamientos de movimiento en 0.6 segundos sin costo de despertar.

Jackpot grants 100s invincibility

Jackpot otorga 100s de invencibilidad

Ten Shadows

HP: 85 | Forma despertada: Insanity (cura 15 HP) | Súper despertado: Mahoraga

Ten Shadows es uno de los dos personajes con un estado súper despertado. El kit base invoca shikigami: Rabbit Escape (14 de daño), Nue (16 de daño con una variante eléctrica), Toad (atrae oponentes) y Divine Dog: Totality (6 de daño por golpe).

El despertar Insanity te da una pasiva Switch que te permite alternar entre sets de movimientos despertados y base con G. Presionar 4 en la forma despertada activa a Mahoraga, drenando 40% de la barra de despertar y transformando al personaje por completo. Mahoraga funciona con una Barra de Ritual en lugar de una barra de despertar. La barra se agota cuando está vacía y drena salud, pero se rellena al acertar ataques M1 o la mayoría de los movimientos. La Adaptation Wheel (R) alterna entre los modos de Ataque, Defensa y Especial, cada uno otorgando un movimiento único para la tecla 4 y una pasiva. World Slash en el Modo Especial hace 40 de daño.

Perfection

HP: 100 | Forma despertada: Essence of the Soul (cura 45 HP, dura 60 segundos) | Súper despertado: Instant Spirit Body of Distorted Killing (cura 10 HP, dura 50 segundos)

El especial Self Transfiguration de Perfection alterna entre Blade Mode (M1 más rápidos, 6.5 de daño en el dash) y Club Mode (M1 más lentos pero imparables, 8.5 de daño en el dash). Este sistema de modos se traslada a la forma despertada y afecta a qué variantes de Body Disfigure tienes acceso.

El movimiento de la tecla 1 despertada, Idle Transfiguration, hace 300 de daño en el segundo golpe y omite el enfriamiento si mata. La expansión de dominio, Embodiment of Self-Perfection, es una muerte instantánea con una duración de 14 segundos. En el estado súper despertado, Head Splitter es un contraataque de 100 de daño, y la pasiva Sinister Spurs le da a los ataques M1 18 de daño con un enfriamiento de 1.7 segundos.

Blood Manipulator

HP: 100 | Forma despertada: Duty As A Brother (cura 20 HP, dura 60 segundos)

El kit de Blood Manipulator se centra en Convergence (R), que invoca 4 orbes de sangre de convergencia que potencian otras habilidades. Flowing Red Scale: Stack (usando 2 con al menos un orbe activo) aumenta el daño de 17.3 a 25.3. Supernova funciona normalmente como un contraataque pero se convierte en una variante de 4 segundos de enfriamiento cuando hay orbes disponibles.

En la forma despertada, Plasma Wave hace un mínimo de 116 de daño a corta distancia, convirtiéndolo en uno de los valores de daño por golpe único más altos entre los personajes del elenco base. Wing King golpea por 43.5 de daño más 5 por cada orbe restante.

Switcher

HP: 100 | Forma despertada: False Memories (cura 20 HP, dura 60 segundos)

Toda la identidad de Switcher es Boogie Woogie (R), un especial de intercambio de posición con cuatro variantes. La variante Perfect Swap (M1 sincronizado con la palmada) no tiene enfriamiento y solo cuesta 3% de despertar después del reembolso. La variante Fakeout (M1 antes de la palmada) reembolsa el costo de 6% de despertar por completo.

En False Memories, Brothers es un contraataque de 45 segundos de enfriamiento que hace 80 de daño si tiene éxito. Si Switcher no contrarresta nada, la variante aún se dispara por 70 de daño. Climax Jumping golpea por 42.4 de daño imparable.

Defense Attorney

HP: 100 | Pasiva: Gavel (los ataques M1 hacen 14 de daño, 1.7s de enfriamiento) | Forma despertada: Death Penalty (cura 60 HP, dura 60 segundos)

Defense Attorney tiene la curación de HP por despertar más alta del elenco gratuito con 60. La pasiva Executioner's Sword en la forma despertada extiende el alcance de M1 mientras que el dash frontal empuja a los oponentes hacia atrás y los aturde.

Execution (1 en forma despertada) escala a través de tres golpes al mismo oponente: 25 de daño, luego 25 de nuevo, y 310 en el tercero. Final Judgement (2) hace 300 de daño si ganas el evento de tiempo rápido, o 35 si fallas. Domain Amplification (R) no hace daño pero niega el daño entrante, aturdimientos y efectos de golpe seguro de dominio por 8 segundos a un costo de 5% de despertar.

Cursed Partners

HP: No especificado por separado | Forma despertada: True Love (cura 15 HP, dura 60 segundos)

Cursed Partners es el personaje mecánicamente más complejo del juego. Juegas como Yuta con Rika disponible como invocación mediante R. Rika desaparece después de usar un movimiento. El kit base te da 8 movimientos totales divididos entre Yuta y Rika.

La expansión de dominio Authentic Mutual Love dura 45 segundos y otorga acceso a cinco técnicas copiadas: Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech y Shikigami. Las activas equipando katanas dentro del dominio, pero solo puedes usar cuatro antes de que el dominio termine. True Love Beam en la forma despertada hace 117 de daño.

Puppet Master

HP: 85 (aumenta a 117 después de despertar) | Pasiva: Energy Reserves (la segunda barra de despertar se llena 1.5x más rápido) | Forma despertada: Absolute

El HP de Puppet Master aumenta literalmente al despertar, pasando de 85 a 117. La forma Absolute reemplaza al pequeño títere con un mecha gigante. Energy Output (R en forma despertada) construye una barra de 5 segmentos que potencia el daño pero aumenta los costos de despertar por uso. Pigeon Viola hace hasta 35 de daño mediante balas y puede incluso rellenar la barra de despertar (hasta 39%) en la variante.

Head of the Hei

HP: 90 (se establece en 75 al despertar) | Pasivas: Projectionism, Frame Freeze | Forma despertada: Vengeance (dura 60 segundos)

Head of the Hei es un personaje de alto riesgo. El despertar establece el HP en 75 y el personaje muere cuando termina el despertar a menos que se use la expansión de dominio. La pasiva Frame Freeze construye un Medidor de Proyección que congela a los oponentes a 100%, y los enemigos congelados reciben tres veces el daño. Decisive Strike hace 21 de daño contra objetivos congelados en lugar de 13.

La expansión de dominio Time Cell Moon Parade dura 25 segundos con un enfriamiento de 60 segundos. El daño dentro escala con la velocidad.

Salaryman

HP: 100 | Pasiva: Ratio Black Flash (el M1 final o uppercut potencia a los enemigos con Black Flash, hace 8 de daño) | Forma despertada: Overtime (cura 25 HP, dura 60 segundos)

Ratio Point (R) marca a los oponentes, y la mayoría de los movimientos despertados de Salaryman hacen el doble de daño en objetivos marcados. Ratio Breaker Variant 2 golpea por 35 en el seguimiento de Black Flash, triplicado en enemigos marcados. La pasiva Overtime potencia los ataques M1 en la forma despertada.

Locust Guy

HP: 90 | Movimiento despertado: Directed Poison (sin forma despertada)

Locust Guy omite una forma despertada por completo. Presionar G activa Directed Poison: 9 de daño por segundo durante 10 segundos, imparable e ininterrumpible, con 25 HP de curación si el ataque conecta. Sencillo pero efectivo contra jugadores que dependen de peleas sostenidas.

Star Rage

HP: 100 | Movimiento despertado: Unrestricted Density (sin forma despertada)

El movimiento G de Star Rage, Unrestricted Density, hace 500 de daño por segundo y dura hasta que el usuario muere. No hay límite de duración. El kit base utiliza una mecánica de Barra de Masa mediante Mass Buildup (R), que habilita variantes de Garuda Rebound y Garuda Stab.

Aspiring Mangaka

HP: 85 | Pasiva: Oracle (bloquear justo antes del impacto otorga 5% de barra de despertar)

Aspiring Mangaka no tiene forma despertada en la versión actual. La pasiva Oracle recompensa el bloqueo preciso con la generación de barra de despertar. Clairvoyance (R) marca a los oponentes por 25 segundos, y la variante obliga a los enemigos marcados a hacer un dash lateral.

Lucky Coward

HP: 70 | Pasivas: Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | Movimiento despertado: Jawbreaker

Lucky Coward tiene el HP más bajo de todo el elenco con 70, compensado por la pasiva Miraculous que comienza con 3 cargas de Milagro. Los Milagros se obtienen esquivando sin armas, provocando a oponentes parados, interrumpiendo ataques o dañando a oponentes aturdidos. Miracle Dodge (1.7s de enfriamiento) permite al personaje esquivar ataques cuerpo a cuerpo o de bala entrantes.

El set de movimientos Helping Hand (R + teclas numéricas) cambia Ambush, Backstab y Cheap Shot por Ankle Cutter, High Time y Dirty Play. Jawbreaker (movimiento despertado) hace 25 de daño pero cura 25 HP si falla.

Personajes restringidos a servidores privados y modos especiales

Dos personajes están bloqueados tras condiciones específicas y no están disponibles en partidas públicas estándar.

Strongest of History

Disponible en: Servidores privados y modo Ruleta | HP: 100 | Movimiento despertado: Incomplete Shrine Domain Expansion

Strongest of History está construido alrededor del sistema de Incantation (R). Cada uso de R mejora el movimiento Strong Dismantle a través de tres niveles: Strong Dismantle base (20 de daño, 4s de enfriamiento), Dismantle Barrage (30 de daño), Disgraced Sovereign (19 de daño) y finalmente World Cutting Slash y Dismantle Net (ambos 150 de daño). Open FURNACE hace 70 de daño con un enfriamiento de 12 segundos. Cleave Rush golpea por 150 de daño base.

Monkey Kid

Disponible en: Solo servidores privados | HP: 100 | Pasiva: Child of the Clouds (invoca Flying Nimbus; el dash frontal hace 4 de daño) | Forma despertada: Monkey (cura 15 HP, dura 60 segundos)

Monkey Kid está diseñado explícitamente como una opción sobrepotenciada para lobbies privados. Ki Spam hace 49 de daño con un enfriamiento de 12 segundos. En el despertar Monkey, los ataques M1 se vuelven imparables a 10 de daño cada uno, y el dash frontal se convierte en un salto largo que hace 20 de daño imparable. La contrapartida: Monkey Kid no puede recoger objetos arrojadizos, hacer parkour o rebotar en paredes en la forma despertada.

¿Qué hay de Cursed Child?

Disponible en: JSD x JJS y servidor privado | HP: 100 (versión jefe: 250) | Forma despertada: Since When Were You The One In Control? (cura ~35 HP, dura 60 segundos)

Cursed Child es un personaje limitado obtenido al derrotar a Strongest of History de Jump Showdown. La versión jefe también puede activarse interactuando con Worn Dagger, Real Knife, o siendo elegido por Chara SOUL después de derrotar a un jugador que usa el set de movimientos.

El especial Check aplica un debuff de reducción de defensa haciendo que los oponentes reciban 1.3x de daño por 15 segundos. En la forma despertada, Atonement hace 100 de daño y Reset golpea por 50 a 70 de daño (con 20 devueltos al usuario).

Comparación rápida de personajes: HP y tipo de despertar

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Para datos de movimientos más profundos, interacciones de objetos y documentación de combos, la Jujutsu Shenanigans Wiki en Fandom es el recurso comunitario más completo disponible.

¿Qué personajes tienen expansiones de dominio?

Las expansiones de dominio son los movimientos de mayor nivel en el juego, bloqueados tras enfriamientos de 120 segundos en la mayoría de los casos. Aquí está cada personaje que tiene una:

  • Honored One: Infinite Void (120s de enfriamiento, 14s de duración; la variante súper despertada es 0.2 Second Infinite Void)
  • Vessel: Malevolent Shrine (120s de enfriamiento, 18s de duración; hace 2 por corte, 0.5 si se bloquea)
  • Perfection: Embodiment of Self-Perfection (120s de enfriamiento, 14s de duración; muerte instantánea)
  • Head of the Hei: Time Cell Moon Parade (60s de enfriamiento, 25s de duración)
  • Cursed Partners: Authentic Mutual Love (120s de enfriamiento, 45s de duración)
  • Strongest of History: Incomplete Shrine (movimiento despertado; 3 por corte, 0.5 si se bloquea, 20s de duración)
  • Ten Shadows: Chimera Shadow Garden (lanzado en el borde del dominio; drena 4 HP por segundo del usuario)

La wiki de Fandom enlazada arriba tiene desgloses completos de objetos arrojadizos, misiones y consejos para principiantes junto con los datos de los personajes.

Infinite Void: 120s cooldown, 14s duration

Infinite Void: 120s de enfriamiento, 14s de duración

El elenco a marzo de 2026 se sitúa en 19 personajes, con una clara división entre los 16 luchadores gratuitos disponibles en todos los modos y los 3 restringidos a servidores privados o eventos específicos. Si estás construyendo tu conocimiento del juego desde cero, comienza con Honored One o Salaryman ya que ambos tienen una lógica de movimiento sencilla antes de ramificarte hacia las opciones más mecánicas como Ten Shadows o Cursed Partners. Explora más guías y contenido de Roblox en games.gg/guides/ a medida que el elenco continúa expandiéndose.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026