Jujutsu Odyssey: All Cursed Tools & How ...
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Lista de Niveles de Técnicas Malditas: Mejores y Peores

Clasifica todas las Técnicas Malditas de Roblox Cursed Gear, desde las S-tier hasta las C-tier. Incluye consejos para desbloquearlas y mejorarlas.

Larc

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Actualizado 1 de abr, 2026

Jujutsu Odyssey: All Cursed Tools & How ...

Elegir la Técnica Maldita correcta en Roblox Cursed Gear puede definir tu estilo de juego completo. Con más de 75 técnicas únicas disponibles al lanzamiento, cada una con su propio conjunto de movimientos, demanda de recursos y fortalezas situacionales, la elección está lejos de ser obvia. Esta guía desglosa cada técnica clasificada desde el nivel S hasta el nivel C, explica qué hace que las mejores opciones sean tan fuertes y te guía sobre cómo desbloquear, volver a tirar y mejorar la técnica de tu elección.

¿Qué son las Técnicas Malditas en Cursed Gear?

Técnicas Malditas (CT) son el núcleo del arsenal ofensivo de todo hechicero en Cursed Gear. Mecánicamente, son la manifestación de la energía maldita de tu personaje, y consumen principalmente la Barra de Técnica, que es el mismo recurso al que se hace referencia en el juego como Energía Maldita. Estos dos términos describen el mismo sistema desde diferentes ángulos: uno es lenguaje de lore, el otro es lenguaje de interfaz de usuario.

El daño de la técnica escala con el atributo Output, mientras que Efficiency aumenta tus reservas de resistencia y mejora ligeramente el daño de la técnica. Acertar un Destello Negro (presionar E justo cuando tu ataque conecta) duplica el aturdimiento en M1, M2 y la mayoría de las habilidades, permitiendo combos de seguimiento más largos. Dominar este tiempo es una de las mayores brechas de habilidad entre los jugadores promedio y los de primer nivel.

Aquí están los controles predeterminados para cada técnica:

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Lista de Niveles de Técnicas de Cursed Gear

Los rankings a continuación reflejan el meta de lanzamiento, basándose en conjuntos de movimientos probados, pesos de rareza y rendimiento práctico en PvP y PvE. La rareza se indica entre paréntesis para cada técnica.

Nivel S

Estas tres técnicas se sitúan por encima de todo lo demás al momento del lanzamiento. Cada una aporta un estilo de juego distinto, pero las tres ofrecen herramientas que son difíciles de contrarrestar limpiamente para los oponentes.

The Hunter (Royal, rareza 1%) es la mejor opción para PvP. Su pasiva Silencer elimina por completo el sonido de tu movimiento, haciendo que rastrearte sea mucho más difícil. Ghost (E+R) te vuelve completamente invisible e intangible a costa de un drenaje constante de la Barra de Técnica, terminando temprano si atacas o presionas R de nuevo. Ghost Blitz (R) envía un clon usando Curse Blitz mientras te vuelves brevemente invisible, añadiendo confusión y desorientación. La combinación de control de enfrentamiento, retirada, reposicionamiento y negación de información en un solo kit es casi inigualable.

Vampirism (Rare, rareza 25%) es la mejor opción para PvE y sostenibilidad. Desbloquea la restauración de extremidades, la regeneración del daño recibido recientemente y la regeneración pasiva permanente de HP a través de Perfect RCT. La pasiva Vampire viene con una desventaja significativa: recibes el doble de daño bajo la luz del sol y pierdes el acceso a tus habilidades R y Y allí. Mantente en la sombra y obtendrás Blood Beam (R) y Shadow Dash (Y), este último ofreciendo tanto un toque evasivo rápido como una versión de desplazamiento más largo al mantener presionado.

Damocles (Unique, rareza 10%) es una máquina de castigo basada en la predicción. Tag (R) marca a un oponente, y cualquier acción que haya realizado justo antes de ser etiquetado se convierte en la acción castigable. Las acciones castigables incluyen M1, Mantener M1, M2, Parry y Bloqueo. Esquivar, Curse Flash y Doble Salto no pueden ser castigados. Contra jugadores impulsados por hábitos, esta técnica es excepcionalmente poderosa.

The Hunter Ghost invisibility active

The Hunter Ghost invisibility active

Nivel A

Las técnicas de nivel A son genuinamente fuertes y viables para la mayoría del contenido. Sus limitaciones son reales pero manejables con buen juego.

  • Gilded Shadow (Common, 63%): Dos barras de vida separadas entre tú y tu señuelo, con regeneración pasiva en el cuerpo inactivo. La pasiva Flash Passive aplica un destello en tu primer golpe fuera del cooldown de PvP mientras estás en forma de señuelo. El cuerpo inactivo aún puede ser golpeado por detrás, por lo que se requiere disciplina de posicionamiento.
  • Shadow Realm (Common, 63%): Shadow Portal (R) atrae a un enemigo objetivo a una dimensión aislada después de un breve retraso. Tu Energía Maldita se drena continuamente mientras está atrapado. Presiona R de nuevo para liberarlo temprano.
  • The Dealer (Common, 63%): Un sistema de duelo de cartas que castiga a los oponentes por romper la regla activa. Card Game (R) inicia el juego, y las reglas incluyen Paciencia (no atacar), Cadencia (igualar la carta de tu oponente) y Joker (combinando ambas). Romper una regla añade una moneda, y End Game (Y) lo cierra, haciendo explotar al jugador con más monedas y curando ligeramente al ganador.
  • Path To The Grave (Common, 63%): La pasiva Butterflies aplica un estado al golpear, y Skull (R) duplica el daño en objetivos marcados. Los enemigos marcados derribados se convierten en estatuas de piedra que producen paquetes de salud, creando un fuerte bucle de bola de nieve.

Nivel B

Las técnicas de nivel B no son débiles. Cada una tiene una fortaleza definida, pero esa fortaleza es condicional, indirecta o limitada por una desventaja significativa.

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Nivel C

Las técnicas de nivel C no son injugables, pero cada una tiene una desventaja significativa, un caso de uso muy limitado o una contribución de combate limitada en comparación con las opciones de nivel superior.

  • Madness Factor: Los buffs del estado de Berserk son reales, pero perder el control del personaje cuando la Barra de Locura llega a cero es una seria desventaja en el juego competitivo.
  • Wheres Your Head At: Quitarse las extremidades hace que todo sea irreaccionable mientras está activo, pero el estado termina en el momento en que tu Energía Maldita se agota.
  • The Meg: Shark Bite (R) y ESP (Y) son útiles para rastrear objetivos con poca vida, pero la técnica carece de herramientas de combate amplias.
  • Hot Potato: La bomba transferible de 10 segundos crea caos en peleas grupales, pero cancelarla quema una gran parte de la Energía Maldita.
  • Bounce: El movimiento impredecible y los proyectiles rebotantes son genuinamente disruptivos, pero la mecánica de salto forzado es torpe de controlar.
  • Yang: El combo de espada voladora de dos etapas es limpio y fácil de usar, pero más allá de eso, el kit no ofrece utilidad pasiva ni capa de recursos.
  • The Shipyard: Las explosiones de barril infligen daño sólido de ráfaga con dos opciones de detonación, pero la configuración de múltiples pasos es difícil de ejecutar bajo presión real.
  • Fresh Cut (Rare, 25%): La mecánica de corte de pelo forzado durante las expediciones es completamente única, con una penalización de "combat logging" de 4 días de calvicie forzada frente a los 2 días estándar. El Scissor Slash (R) real es un ataque simple sin propiedades especiales, lo que lo convierte en la opción de combate más débil en rareza Rare.

¿Cómo se desbloquean nuevas Técnicas Malditas?

Desbloquear una Técnica Maldita utiliza un Cristal de Técnica Maldita, que funciona como una tirada gacha. No puedes elegir qué técnica recibes de un cristal. Aquí está el proceso completo:

  1. Recolecta Fragmentos de Técnica de las recompensas de misiones, botín de cofres, caídas de enemigos y botín de jugadores derrotados.
  2. Recoge 3 Fragmentos coincidentes del mismo tipo.
  3. Combínalos para crear un Cristal de Técnica Maldita.
  4. Consume el cristal para desbloquear esa técnica.

¿Cómo se mejoran las Técnicas Malditas?

Los Orbes de Técnica son la moneda de mejora para todas las Técnicas Malditas. Usarlos añade EXP de Técnica, lo que te permite fortalecer habilidades existentes y, en ciertos umbrales, evolucionar la técnica para desbloquear habilidades completamente nuevas. La pasiva Crack Screen de la técnica Tremor, por ejemplo, está listada como un desbloqueo de EVO 1.

Los Orbes de Técnica caen de las mismas fuentes que los Fragmentos de Técnica: cofres de misiones durante Expediciones, NPCs derrotados y jugadores saqueados. Prioriza la recolección en Expediciones para construir ambos recursos al mismo tiempo.

¿Qué técnica deberías elegir?

Tu elección depende de cómo quieras jugar:

  • Enfocado en PvP: The Hunter es la técnica de duelo más fuerte al momento del lanzamiento, con control total de enfrentamiento a través de invisibilidad, silencio y presión de clones.
  • PvE y recolección en Expediciones: Vampirism gana en sostenibilidad, ofreciendo regeneración pasiva de HP, restauración de extremidades y movilidad fuerte en áreas sombreadas.
  • Estilo de juego mental y de castigo: Damocles recompensa a los jugadores que leen hábitos y castigan a oponentes predecibles.
  • Juego en equipo: Starlink se convierte en una de las mejores herramientas de control de masas disponibles en rareza Common cuando se coordina con un aliado.

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Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026