Bake or Die tiene 11 clases disponibles en la tienda del lobby, y elegir la incorrecta al principio puede perjudicarte significativamente. La buena noticia: cada clase hace algo útil, así que nunca serás un peso muerto. La mala noticia: la brecha entre el nivel S y el nivel D es enorme, y los Nuggets no son fáciles de conseguir. Esta guía desglosa cada clase de la mejor a la peor, explica exactamente lo que hace cada una en sus tres niveles, y te dice cuáles realmente valen tu moneda.
Clases Nivel S
Estas tres clases están por encima de todas las demás. Si puedes permitírtelas, priorízalas.
Bombastica
Objeto inicial: x1 Cañón Kaboom
Bombastica es la clase más fuerte del juego. El Cañón Kaboom usa Pasteles Explosivos como munición y mejora a medida que consigues más bajas, expandiendo su radio de explosión y llevando más munición con el tiempo. El daño de área de los pasteles explosivos y de mina es realmente roto.
En el Nivel 1, se garantiza que aparecerá un Zombi de Fuego cada noche, y los pasteles explosivos y de mina obtienen un radio de explosión 25% mayor. El Nivel 2 aumenta esos pasteles a 25% más de daño con doble retroceso. El Nivel 3 te da 50% de reducción de daño por explosiones y la habilidad Sobrecarga: munición infinita para el lanzador durante 20 segundos, recuperando 5% de HP por baja mientras está activa.
La única desventaja real es el costo. Bombastica es cara, lo que la convierte en un objetivo de final de juego mientras acumulas Nuggets.
Los pasteles explosivos y de mina son tu principal fuente de daño como Bombastica. Prioriza fabricarlos por encima de todo una vez que tengas la clase.
Gladiator
Objeto inicial: x1 Acero de Marte
Gladiator no puede recoger armas en absoluto, lo que suena terrible hasta que ves lo que obtiene a cambio. Recibir daño acumula pilas de sangre, hasta 6, cada una dando +6% de daño cuerpo a cuerpo y +0.5% de robo de vida en el Nivel 1. El Nivel 2 se activa cuando estás rodeado: 3 o más enemigos activan +67% de daño y 50% de barridos más amplios, y 6 o más enemigos añaden una probabilidad de 50% de una Onda de Choque de Sangre. El Nivel 3 introduce Frenesí de Sangre en tu primera muerte: velocidad de movimiento duplicada, daño triplicado y 10x de retroceso durante 10 segundos. Mata a un enemigo en esa ventana y recupera 50% de HP máximo. Si fallas, mueres de verdad.
Gladiator es barato para lo que ofrece, lo que lo convierte en una de las clases de mejor valor del juego. Su kit de alto riesgo recompensa el juego agresivo, y es genuinamente divertido de usar.
El Frenesí de Sangre en el Nivel 3 es una mecánica de último recurso, no una red de seguridad. Si te acorralan sin enemigos al alcance durante esos 10 segundos, pierdes la partida.
Gunslinger
Objeto inicial: x1 Revólver
Gunslinger es la clase más rentable de todo el juego. En el Nivel 1, todas las armas recargan 35% más rápido. El Nivel 2 añade una probabilidad de 10% de que la munición no se consuma en cada disparo. El Nivel 3 da a todas las armas 24% más de daño y reduce el retroceso en 67%.
Está ligeramente eclipsado por Bombastica en producción bruta, pero Gunslinger cuesta mucho menos y funciona bien para principiantes que se centran en las armas. La bonificación de velocidad de recarga por sí sola marca una diferencia notable en las oleadas nocturnas frenéticas.

Desglose de ventajas de Gunslinger
Clases Nivel A
Necromancer
Objeto inicial: x1 Bastón de No Muerto
El Bastón de No Muerto invoca zombis aliados, y tú haces crecer tu ejército matando enemigos. El Nivel 1 mejora la visibilidad nocturna y desbloquea la habilidad Invocar No Muertos, liberando almas de zombis absorbidas como aliados. El Nivel 2 potencia a los zombis invocados a 20% más de daño y 20% más de salud. El Nivel 3 duplica las almas de zombis acumuladas al máximo y hace que los zombis aliados sean 5% más rápidos.
Necromancer probablemente sería la segunda mejor clase del juego si no fuera extremadamente cara. El estilo de juego de invocador es genuinamente poderoso ya que tu ejército de zombis inflige daño y desvía la agresión enemiga lejos de ti.
Doctor
Objetos iniciales: x6 Venda, x6 Botiquín (Nivel 2), x1 Kit de Resucitación (Nivel 3)
Doctor es la mejor clase de apoyo del juego y cuesta casi nada. El Nivel 1 hace que las vendas den 75% más de salud. El Nivel 2 añade curación pasiva por la noche y hace que los Kits de Resucitación aparezcan en cofres el doble de veces. El Nivel 3 significa que curar a un compañero de equipo también cura a los aliados cercanos por 25% de la cantidad.
Especialmente para el juego en equipo, Doctor supera con creces su precio. La curación nocturna pasiva por sí sola puede salvar partidas que de otro modo terminarían mal.
Clases Nivel B
Ninja
Objeto inicial: x1 Katana
Ninja es una clase cuerpo a cuerpo económica que funciona bien en el juego temprano y medio. El Nivel 2 da a las armas cuerpo a cuerpo 32% más de daño. El Nivel 3 añade una probabilidad de 22% de evadir ataques y un aumento de velocidad de movimiento de 19%. La probabilidad de esquivar es útil ya que Ninja tiene que mantenerse cerca de los enemigos constantemente. Se queda atrás en comparación con las clases de nivel superior más adelante, pero su bajo costo lo convierte en un trampolín razonable.
Technician
Objetos iniciales: x1 Pinchos de Madera, x1 Alambre de Espino (Nivel 2), x1 Torreta Automática (Nivel 3)
Technician es la mejor clase de utilidad del juego. El Nivel 1 da a los Pinchos de Madera y al Alambre de Espino 50% más de defensa y vida útil. El Nivel 2 duplica la munición al recargar las Torres Automáticas y te permite colocarlas en cualquier lugar del mapa. El Nivel 3 desbloquea la Torreta Automática Avanzada y te permite recoger y reposicionar todas las torretas, trampas y alambre de espino.
La Torreta Automática Avanzada en el Nivel 3 es genuinamente fuerte. Technician es barato y proporciona daño pasivo constante que ayuda a todo el equipo.
Butcher
Objeto inicial: x1 Motosierra
La motosierra de Butcher tritura cadáveres directamente en ingredientes en el Nivel 1, lo que ahorra tiempo real en la búsqueda. El Nivel 2 añade 16% de daño cuerpo a cuerpo. El Nivel 3 da una probabilidad de 25% de que las bajas con motosierra suelten doble de ingredientes.
La probabilidad de doble botín es lo suficientemente pequeña como para no poder depender de ella, y la clase se ve eclipsada por otras opciones cuerpo a cuerpo. Aun así, la utilidad de los ingredientes es genuinamente útil y el precio es justo.
Juggernaut
Objeto inicial: x1 Guantes de Bronce
La característica principal de Juggernaut es un aumento de 100% en la salud máxima en el Nivel 1. Duplicar tu reserva de HP es una mejora masiva de supervivencia. El Nivel 2 añade una probabilidad de 10% de bloquear el daño entrante. El Nivel 3 da a todas las armas cuerpo a cuerpo 11% más de daño y hace que los enemigos reciban daño cuando te golpean.
La probabilidad de bloqueo es demasiado pequeña para basarse en ella, pero la reserva de salud duplicada por sí sola justifica elegir Juggernaut si necesitas un tanque.
Clases Nivel C
Baker
Objeto inicial: x1 Tabla de Cortar
Baker es la clase más barata del juego. El Nivel 1 reduce el tiempo de horneado en 50%. El Nivel 2 hace que los pasteles se vendan por 5% más de dinero. El Nivel 3 aumenta eso a 10% más de dinero. El ángulo económico es real: más dinero significa mejores armas, munición para torretas y vendas. El problema es que Baker no ofrece ningún beneficio de combate y se queda atrás una vez que puedes permitirte una clase más fuerte.
Medic
Objeto inicial: x4 Venda
Medic es una versión más barata y débil de Doctor. El Nivel 1 hace que las vendas den 50% más de salud. El Nivel 2 añade curación lenta por la noche. El Nivel 3 te cura cuando curas a otro jugador con vendas. Es una clase de apoyo decente a un costo mínimo, pero Doctor la supera en todos los aspectos significativos.
Clases Nivel D
Repairman
Objeto inicial: x1 Martillo de Reparación de Hierro
El Nivel 1 hace que las herramientas de reparación golpeen 50% más rápido. El Nivel 2 hace que todas las reparaciones sean gratuitas. El problema es que las reparaciones ya son rápidas y baratas en Bake or Die, por lo que ambas ventajas resuelven un problema que apenas existe. Repairman es mejor que no tener clase, pero solo por poco.
¿Qué clase deberías comprar primero?
Para los jugadores nuevos, Gunslinger es la respuesta. Cuesta lo menos de las opciones de nivel S, funciona con el estilo de juego centrado en armas que la mayoría de los principiantes adoptan naturalmente, y la bonificación de velocidad de recarga en el Nivel 1 es inmediatamente notable. Una vez que hayas ahorrado suficientes Nuggets, Bombastica es el objetivo de mejora. Si prefieres el cuerpo a cuerpo, Gladiator es lo suficientemente barato como para conseguirlo pronto y tiene uno de los kits más gratificantes del juego.
Evita gastar Nuggets en Repairman. Las ventajas resuelven un problema inexistente y la moneda se ahorra mejor para cualquier cosa por encima del nivel C.
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