Roblox Paradox está de vuelta, y el relanzamiento trae de nuevo a primer plano cada decisión de árbol de habilidades. Tu inversión en estadísticas determina tu identidad de combate completa, por lo que elegir el árbol equivocado al principio significa tener que avanzar a través del contenido con una build que lucha en tu contra. Después de probar todos los árboles principales en misiones PvE y escenarios PvP, aquí tienes el desglose completo de cada árbol de habilidades clasificado, lo que hace cada uno realmente, y cómo conseguir los objetos que necesitas para desbloquearlos.
Cómo funciona el sistema de habilidades en Roblox Paradox
Antes de entrar en las clasificaciones, el proceso de desbloqueo merece una explicación clara porque confunde a muchos jugadores que regresan. Gastar puntos de estadística en un árbol no te otorga automáticamente las habilidades. El juego funciona con un sistema de dos pasos: primero, necesitas suficientes puntos invertidos en el árbol de estadísticas correcto (Hakuda, Speed, Sword o Kido) para alcanzar umbrales específicos (5, 10, 15, y así sucesivamente). Segundo, necesitas un Skill Core, Skill Crystal o Skill Gem para reclamar realmente el movimiento.
Los Puntos de Habilidad provienen de subir tu Potential, lo cual haces completando misiones de historia y contenido de progresión general. Para gastarlos, abre M y dirígete al menú de Estadísticas.
peligro
Los puntos de estadística desbloquean el *acceso* a las habilidades. El Skill Core, Crystal o Gem es lo que realmente otorga el movimiento. Necesitas ambos.
Dónde conseguir Skill Cores, Crystals y Gems
La fuente más consistente es simplemente jugar la historia. Las misiones sueltan estos objetos como parte del ciclo normal de recompensas. El método de farmeo más deliberado es Kisuke, que se encuentra en el área inferior izquierda de Karakura, cerca del NPC del Banco e Inori. Lo combates cada 125 de Potential para romper tu límite (en 125, 250, 375, 500 y 625 de Potential), y cada combate recompensa un Skill Crystal. Después de superar los cinco saltos de límite, puedes seguir combatiendo a Kisuke para obtener Skill Gems, aunque hay un enfriamiento de 1 hora entre intentos repetidos.
Lista completa de árboles de habilidades por niveles
Las clasificaciones a continuación se basan en el costo de inversión de estadísticas, el valor de escalado pasivo, la flexibilidad en PvE y PvP, y cuánto rinde realmente el árbol en diferentes etapas de progresión.

Todos los árboles de habilidades clasificados
Nivel S: Hakuda
Hakuda se sitúa en la cima porque hace más que solo darte movimientos. Cada punto que inviertes en Hakuda también aumenta tu daño M1, por lo que la inversión en estadísticas rinde pasivamente durante todo el camino. El árbol en sí cubre todas las necesidades de combate: herramientas de presión, múltiples rompe-guardias, variantes aéreas, un auto-bufo en Limit Breaker (que comienza con +15% de daño y se acumula tres veces más por +5% cada uno, a costa de salud en las acumulaciones posteriores), y un rematador explosivo en Dragon Kick.
El conjunto completo de movimientos se desbloquea a través de 8 habilidades con una inversión de 5 a 40 en Hakuda:
- Guard (5 Hakuda): Puñetazo rápido seguido de una patada tornado, rompe guardia.
- Ground Drawer (10 Hakuda): La versión terrestre crea un AOE que oscurece la visión; la versión aérea es un golpe de 360 grados con breves iframes y rompe guardia.
- Leap (15 Hakuda): Salto rápido hacia arriba seguido de un golpe al suelo.
- Kick Assault (20 Hakuda): Embiste hacia adelante, se fija en el primer objetivo, triple patada de posimagen con rompe guardia.
- Triple Piercer (25 Hakuda): Tres patadas hacia adelante, la tercera lanza y rompe guardia; la versión aérea es una secuencia de patadas circulares de 3 golpes.
- Full Boost (30 Hakuda): Habilidad de dos variantes, una extiende la velocidad y el alcance, la otra lanza al objetivo al aire.
- Limit Breaker (35 Hakuda): Esteroides de daño acumulables.
- Dragon Kick (40 Hakuda): Patada a distancia de múltiples golpes, daño fuerte pero con gran tiempo de recuperación y enfriamiento.
El costo principal es el compromiso. Necesitas 40 Hakuda para abrir completamente el árbol, y la ventana de recuperación de Dragon Kick te castigará si la lanzas imprudentemente. Mantenerse a corta distancia es donde este árbol prospera, por lo que los errores de espaciado son costosos.
Nivel A: Speed, Sword y Arrancar Kido
Speed
Speed es el mejor árbol para jugadores que quieren controlar el ritmo de cada combate. El beneficio pasivo aquí es un enfriamiento reducido de Flashstep, lo que significa que tu utilidad de movimiento mejora fuera de los movimientos de habilidad reales. El árbol tiene 6 habilidades con una inversión de 5 a 40 en Speed, con tres imparables (Vanquish en 8, Flash-step Barrage en 30 y Night Blade en 40) y daño de postura constante en casi todos los movimientos.
La contrapartida es que Speed es más limitado que Hakuda. Sobresale cuando te mantienes agresivo y mantienes el impulso, pero tiene menos utilidad variada si la pelea se ralentiza o te atrapan fuera de posición.
Sword
Sword es la opción de nivel A más accesible. El árbol te da una producción ofensiva constante desde la primera habilidad hasta Twinblade Rush en 40, y Blade Counter en 25 añade profundidad genuina a los enfrentamientos al desviar un ataque y contraatacar con un corte de 360 grados. Esa opción de contraataque es lo que separa a Sword de ser un árbol de pura agresión.
No alcanza el mismo techo que Hakuda o Speed, y tiene menos trucos de utilidad destacados, pero encaja naturalmente en la mayoría de las builds y rara vez desperdicia tu inversión.
Arrancar Kido
Arrancar Kido está limitado a jugadores Arrancar, pero se gana el nivel A porque entra en juego más rápido que casi cualquier otra cosa. Bala comienza con solo 1 inversión en Kido e inmediatamente te da un proyectil que inflige daño de postura. Con 10 Kido, Cero Grab ignora el bloqueo por completo. Cero Counter en 15 añade potencial de castigo con teletransporte detrás.
El árbol es más corto que las opciones basadas en estadísticas principales y depende de la inversión en Kido (que tiene menos recompensas pasivas que Hakuda o Speed), pero para los jugadores Arrancar que desean una progresión temprana eficiente, esta es la elección correcta.
Nivel B: Soul Reaper Kido, Quincy Kido y Universal Skills
Soul Reaper Kido
La Fuente 1 en realidad coloca Soul Reaper Kido en nivel A, mientras que la Fuente 2 lo pone en nivel B. La diferencia probablemente se reduce a cuánto peso le das a las restricciones de raza. El árbol en sí es genuinamente fuerte: Hado 4 ignora el bloqueo, Hado 88 es un rayo de ruptura de guardia sostenido, Bakudo 61 puede aturdir a los objetivos, y Hado 31 aplica ceguera. Ese es un kit completo de daño, control y presión. La colocación en B aquí refleja la restricción de raza y el hecho de que la inversión en Kido tiene menos recompensas pasivas que Hakuda o Speed.
Quincy Kido
Quincy Kido es el más directo de los tres caminos de Kido. Cada movimiento desde Pfeilfeuer en 5 hasta Weltschmerz en 30 inflige daño de postura o rompe guardia. La presión repetida de ruptura de guardia siempre es útil, especialmente contra jugadores defensivos, pero el árbol es unidimensional en comparación con Arrancar o Soul Reaper Kido. Se sabe menos sobre sus mecánicas finas en comparación con los otros caminos, lo que contribuye a su menor clasificación.
Universal Skills
Universal Skills no requieren ninguna inversión de estadísticas. El único movimiento confirmado actualmente es Blade Smash, que te lanza al aire y te hace caer con un rompe guardia. Es genuinamente útil como un relleno de espacio en builds que necesitan una opción de rompe guardia sin pagar un impuesto de estadísticas, pero un movimiento no puede definir una build.
información
Las Universal Skills se tratan mejor como un suplemento gratuito para tu árbol principal, no como un reemplazo.
Nivel C: Vizard Skills
Vizard Skills se sitúa en nivel C no porque Vizard Grab sea inútil (los agarres que ignoran el bloqueo siempre son peligrosos), sino porque el costo de desbloqueo es elevado. Necesitas llegar al NPC Ender en Karakura y recolectar 5 Shattered Hogyokus solo para acceder a un solo movimiento. Ese costo de recursos es difícil de justificar cuando el árbol no tiene profundidad más allá de ese único agarre. Los jugadores Vizard deberían tratar esto como una técnica adicional sobre un árbol real, no como una base.

Requisitos de desbloqueo de Vizard Grab
¿Cuál es el mejor árbol de habilidades para tu estilo de juego?
La respuesta honesta depende de tu raza y de cómo te gusta luchar:
- Jugadores de combate cuerpo a cuerpo agresivos: Hakuda es la respuesta clara. El escalado pasivo de daño M1 y el kit completo lo convierten en la mejor inversión a largo plazo.
- Presión imparable a ritmo rápido: Speed recompensa a los jugadores que pueden mantenerse encima de los oponentes y no darles espacio para respirar.
- Ofensiva equilibrada con una opción defensiva: Sword te da Blade Counter, que añade profundidad real a los enfrentamientos sin pedirte que te comprometas completamente con un estilo agresivo.
- Jugadores Arrancar que buscan poder temprano: Arrancar Kido entra en juego con 1 inversión en Kido y se mantiene útil durante todo el proceso.
- Soul Reapers que buscan un kit completo: Soul Reaper Kido cubre daño, control y presión en un solo árbol.
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