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How to Unlock Every Runaways Class (Full List and Costs)
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Principiante

Runaways: Tier List de las mejores clases

Clasificamos todas las clases de Runaways de S a D. Incluye estadísticas, equipamiento y consejos para elegir la mejor opción según tu estilo de juego.

Larc

Larc

•

Actualizado 26 de ago, 2026

How to Unlock Every Runaways Class (Full List and Costs)

Elegir la clase incorrecta en Runaways no solo te cuesta una pelea. Puede costarte toda la partida. La diferencia entre una clase bien elegida y una mala se nota en tu velocidad de escape, tu capacidad de carga, tu habilidad para abrir una bóveda y cuánto tiempo sobrevives cuando la presión policial aumenta. Esta tier list clasifica todas las clases disponibles desde la S hasta la D basándose en el panorama completo: equipamiento inicial, bonificaciones de estadísticas, costo y qué tan útil sigue siendo cada clase desde el primer robo hasta la frontera.

Clases de nivel S

Estas cuatro clases ofrecen la combinación más fuerte de estadísticas, equipamiento inicial y utilidad durante toda la partida. Cada una destaca de una manera distinta, así que la mejor elección depende de tu presupuesto y estilo de juego.

Ex-Military

Costo: Desbloqueado por separado | Equipamiento: Armadura pesada, rifle de francotirador, paquete de balas pesadas, mochila grande | Habilidades: +30% fuerza cuerpo a cuerpo, +15% velocidad al correr

Ex-Military tiene el paquete completo más fuerte del videojuego. La armadura pesada, el rifle de francotirador, el paquete de balas pesadas y la mochila grande desde el inicio significan que comienzas cada partida con la cobertura de combate, el almacenamiento y la munición ya resueltos. La bonificación de +30% en cuerpo a cuerpo es la más alta entre las clases con buena movilidad, y la velocidad al correr de +15% significa que no sacrificas potencial de escape para obtenerla. Para los jugadores que quieren dominar tanto el robo como la huida, nada se le acerca.

Ex-Military full loadout breakdown

Desglose del equipamiento completo de Ex-Military

Bounty Hunter

Costo: 300,000 Credz | Equipamiento: Machete, pistola, paquete de balas ligeras | Habilidades: +20% velocidad al correr, +10% fuerza cuerpo a cuerpo

Bounty Hunter es la mejor clase equilibrada para la mayoría de los jugadores. La bonificación de velocidad de +20% se aplica en todas partes: al saquear, reposicionarte, alejarte de la policía y realizar el escape final. El machete maneja las amenazas a corta distancia, mientras que la pistola y la munición te dan una respuesta a distancia sin necesidad de comprar. La bonificación de +10% en cuerpo a cuerpo no conlleva penalización de salud o velocidad, lo que hace que el perfil de estadísticas sea inusualmente limpio. Por 300,000 Credz es una inversión seria, pero el rendimiento se mantiene en cada etapa de la partida.

Breacher

Costo: 550,000 Credz | Equipamiento: Mochila mediana, escopeta, C4, paquete de balas de escopeta | Habilidades: +40% fuerza cuerpo a cuerpo

Breacher está diseñada para objetivos de alto valor. El C4 te da utilidad inmediata para bóvedas, la mochila mediana crea espacio para el botín y la escopeta maneja la resistencia a corta distancia que enfrentarás cerca de los objetivos de robo. La bonificación de +40% en cuerpo a cuerpo es la más grande del videojuego sin penalización de movimiento o salud, por lo que Breacher sigue siendo peligrosa incluso entre intentos de brecha. El precio de 550,000 Credz es elevado, pero aparecer con almacenamiento, un arma de fuego, munición y herramientas explosivas la convierte en una de las inversiones más fuertes para el final del juego.

Smuggler

Costo: 45,000 Credz | Equipamiento: Mochila pequeña, palanca | Habilidades: +20% velocidad al correr, -10% fuerza cuerpo a cuerpo

Smuggler es la compra con mejor relación calidad-precio en Runaways. Por 45,000 Credz obtienes la misma velocidad al correr de +20% que Bounty Hunter, una mochila desde el inicio y una palanca con utilidad para robos. La penalización de -10% en cuerpo a cuerpo es real pero manejable. Runaways recompensa sacar el botín, no ganar todas las peleas, por lo que la capacidad de retirarse y escapar constantemente supera a un cuerpo a cuerpo ligeramente más débil. Para farmear, partidas en solitario y jugadores que aún están construyendo la economía de su cuenta, Smuggler rinde mucho más de lo que cuesta.

advertencia
No confundas la penalización de cuerpo a cuerpo de Smuggler con un problema insuperable en combate. En la práctica, la mayoría de las partidas rentables implican evitar peleas en lugar de ganarlas, por lo que el -10% rara vez importa.

Clases de nivel A

Class selection in the lobby

Selección de clase en el lobby

Juggernaut

Costo: 850,000 Credz | Equipamiento: Armadura ligera, ametralladora rotativa (Minigun), mochila mediana, caja de balas ligeras | Habilidades: +100% salud, -20% velocidad al correr

Juggernaut duplica tu salud y te hace aparecer con armadura ligera, una Minigun, una mochila mediana y una caja de munición completa. En equipos coordinados o escenarios de combate de alta presión, es casi imposible sacarte de una zona disputada. El problema es igual de extremo: la velocidad al correr de -20% es la penalización de movilidad más grande en la lista actual, y Runaways te pide regularmente que te retires en lugar de quedarte a intercambiar disparos. A 850,000 Credz, el precio y el juego de escape débil la mantienen fuera del nivel S a pesar de su potencia de combate bruta.

Gang Member

Costo: 170,000 Credz | Equipamiento: Blue Cow, mochila pequeña, MAC, paquete de balas ligeras | Habilidades: +10% velocidad al correr, -5% salud

Gang Member tiene uno de los equipamientos iniciales más completos del videojuego. Almacenamiento, un arma a distancia, munición y una Blue Cow desde el inicio significan que se dedica muy poco tiempo al principio de la partida a resolver carencias de equipo. La bonificación de velocidad de +10% es útil en la mayoría de las situaciones, y perder solo 5% de salud es un precio leve comparado con lo que otras clases sacrifican por sus bonificaciones. Bounty Hunter eventualmente ofrece un perfil de estadísticas más limpio, pero Gang Member cubre la mayor parte de lo que una partida exitosa necesita por aproximadamente la mitad del costo.

Medic

Costo: 120,000 Credz | Equipamiento: Bolsa de médico x2, armadura ligera, paquete médico | Habilidades: +20% salud, -5% velocidad al correr

Medic es la clase más permisiva del videojuego para los jugadores que reciben daño regularmente. Dos bolsas de médico, un paquete médico y armadura ligera desde el inicio, combinados con +20% de salud, te dan mucho más margen para errores durante partidas largas o peligrosas. El inconveniente es que Medic comienza sin arma de fuego y sin mochila, por lo que la ofensiva y la capacidad de carga aún deben resolverse mediante el saqueo o las compras. Especialmente valiosa en un equipo. Los jugadores solitarios enfocados en bucles de dinero rápido generalmente obtendrán más provecho de Smuggler o Gang Member.

Clases de nivel B

Contractor

Costo: 70,000 Credz | Equipamiento: Maza, pistola, paquete de balas ligeras | Habilidades: +10% fuerza cuerpo a cuerpo, +5% salud, -5% velocidad al correr

Contractor es un inicio de combate confiable a un precio bajo. La pistola y la munición manejan las amenazas a distancia, mientras que la maza y la bonificación cuerpo a cuerpo hacen que la resistencia a corta distancia sea más fácil de eliminar. El problema es lo que Contractor no proporciona: sin mochila, sin utilidad para robos y una penalización de movimiento de -5% que juega en contra de la fase de escape. Funciona como un puente de 70,000 Credz hacia el juego armado, pero pierde relevancia rápidamente una vez que Bounty Hunter está al alcance.

Old CEO

Costo: 40,000 Credz | Equipamiento: Collar de oro y rubíes, diamante, tiara de oro, anillo de diamantes | Habilidades: -5% velocidad al correr, -15% salud

Old CEO es una clase especialista en economía. Todo su equipamiento inicial consiste en objetos de valor, lo que te permite construir una partida inicial convirtiendo el botín pre-suministrado en efectivo en lugar de saquear desde cero. El costo es alto en términos de estadísticas: -15% de salud y -5% de velocidad al correr hacen que Old CEO sea notablemente más débil una vez que la presión policial o el combate entre jugadores se vuelven serios. Útil cuando tu objetivo es una economía rápida al inicio, pero hay opciones mucho mejores para robos a bóvedas y servidores disputados.

Scout

Costo: 35,000 Credz | Equipamiento: Mochila pequeña, bate | Habilidades: +10% velocidad al correr, -5% fuerza cuerpo a cuerpo, -20% salud

La combinación de +10% de velocidad y mochila pequeña tiene un valor genuino para partidas baratas de saquear y empeñar cuando aún estás construyendo tu cuenta. La penalización de -20% de salud es el problema. Scout se vuelve mucho menos permisiva en casas disputadas o encuentros con la policía, mientras que también inflige un daño cuerpo a cuerpo ligeramente más débil. Smuggler cuesta solo 10,000 Credz más, duplica la bonificación de movimiento y elimina la penalización de salud por completo. A menos que esos últimos 10,000 Credz sean una barrera real, ahorrar para Smuggler es la decisión más inteligente.

consejo
Scout y Smuggler a menudo se comparan debido a su precio similar y enfoque en la velocidad. La diferencia es que la penalización de -10% en cuerpo a cuerpo de Smuggler es mucho menos castigadora en la práctica que la reducción de -20% de salud de Scout.

Clases de nivel C y D

Brawler

Costo: 25,000 Credz | Equipamiento: Puño americano | Habilidades: +5% fuerza cuerpo a cuerpo, -10% velocidad al correr

Los números no favorecen a Brawler. Una modesta bonificación de +5% en cuerpo a cuerpo está ligada a una penalización de -10% en velocidad al correr, lo cual es un mal intercambio en un videojuego donde escapar importa más que pelear. Empezar solo con el puño americano te deja sin espacio de inventario, cobertura a distancia, utilidad médica o una herramienta de robo significativa. Es la clase más barata con habilidades, pero ahorrar otros 10,000 a 20,000 Credz para Scout, o preferiblemente Smuggler, da un valor sustancialmente mayor en toda la partida.

Basic

Costo: Gratis | Equipamiento: Ninguno | Habilidades: Ninguna

Basic no cuesta nada y no te da nada. Está bien para aprender el bucle principal antes de comprometer Credz, pero todas las demás clases en el videojuego proporcionan alguna forma de bonificación útil o equipamiento inicial. Tan pronto como tengas suficiente ahorrado, cámbiala.

¿Cómo se comparan los costos de las clases con su valor?

Aquí tienes un desglose completo de cada clase con el costo, bonificaciones clave y penalizaciones lado a lado.

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¿Qué clase deberías elegir según tu situación?

La clase correcta depende de en qué parte del videojuego estés y cómo juegues.

  • Jugador nuevo con Credz limitados: Comienza con Smuggler a 45,000. La velocidad y la mochila te llevarán a través del farmeo inicial sin la penalización de salud que impone Scout.
  • Jugador solitario enfocado en la eficiencia:Bounty Hunter a 300,000 es la mejora más limpia. Velocidad, cuerpo a cuerpo y un kit inicial completo sin desventajas.
  • Enfoque en bóvedas y robos de alto valor:Breacher a 550,000 te da C4, almacenamiento y la bonificación cuerpo a cuerpo más alta del videojuego. Diseñada exactamente para esto.
  • Juego en equipo o servidores disputados:Juggernaut a 850,000 se vuelve mucho más viable cuando tus compañeros pueden cubrir tu escape. Duplicar tu salud en un grupo coordinado es una ventaja seria.
  • Enfocado en la supervivencia o aprendiendo el videojuego:Medic a 120,000 te da el mayor margen para errores. La falta de un arma de fuego es la única carencia real que debes cubrir.
Bounty Hunter starting weapons

Armas iniciales de Bounty Hunter

Para más guías de estrategia de Roblox que cubren tier lists, códigos y desgloses de clases en los videojuegos más grandes de la plataforma, la colección completa de guías tiene lo que necesitas.

Guías

actualizado

26 de agosto, 2026

publicado

26 de agosto, 2026