El Reaper es una de las razas secretas más fuertes en Roblox Sailor Piece, y no se consigue fácilmente. Necesitas tener ya la raza mítica Wraith, viajar a una isla de final de juego bloqueada por un requisito de nivel, y completar cuatro misiones progresivamente brutales. La recompensa es una hoja de estadísticas que te convierte en una máquina de daño enfocada en la espada con una gran capacidad de supervivencia. Aquí te explicamos exactamente cómo hacerlo.
¿Qué necesitas antes de empezar la línea de misiones del Reaper?
Antes de tocar al NPC Soul Harvester, dos cosas deben ser ciertas. Primero, necesitas tener la raza Wraith equipada. Reaper es una evolución directa de Wraith, así que no hay atajos. Wraith se obtiene a través de tiradas de raza estándar. Filtrar tus ajustes de tirada para omitir otras razas puede mejorar marginalmente tus probabilidades de conseguir Wraith más rápido.
Segundo, necesitas acceso a Slayer Island, que se encuentra en Sea 2 y requiere nivel 12,750 o superior para entrar. Si aún no has llegado, consulta la lista de niveles de Sailor Piece para asegurarte de que tu construcción actual te está llevando eficientemente por el juego intermedio antes de comprometerte con esta rutina.

Encuentra al NPC Soul Harvester
¿Cómo encontrar al NPC Soul Harvester?
Una vez que llegues a Slayer Island con Wraith equipado, camina recto desde el punto de aparición hacia el área de mobs NPC. En el lado izquierdo verás dos NPCs parados juntos. El segundo es el Soul Harvester. Interactúa con él para comenzar la línea de misiones. Mantén Wraith equipado durante todo el proceso o las misiones no se registrarán correctamente.
Debes tener la raza Wraith activamente equipada cuando hables con el Soul Harvester y durante las cuatro misiones. Cambiar de raza a mitad de la rutina puede hacer que el progreso deje de contarse.
Prueba del Alma 1: ¿Cómo matar 1,500 NPCs rápido?
La primera prueba es sencilla en teoría: mata 1,500 enemigos con Wraith equipado. El método más rápido es dirigirse a la Isla Inicial en Sea 2, equipar la Fruta del Terremoto (Quake Fruit) y usar la habilidad C automáticamente. Quake golpea a múltiples enemigos a la vez, y la Isla Inicial sigue generando grupos densos, por lo que puedes encadenar muertes rápidamente. Golpear hasta 10 enemigos por lanzamiento mantiene el ritmo. Cualquier grupo de enemigos de Sea 2 funciona si prefieres otro lugar, pero la Isla Inicial es la más consistente.
Prueba del Alma 2: ¿Dónde conseguir las tres almas de jefe?
Aquí es donde la rutina empieza a doler. Necesitas tres almas distintas, cada una obtenida de un jefe mundial diferente. Las tasas de caída dependen de la suerte, por lo que equipar una construcción fuerte de Suerte (Luck) antes de farmearlas vale la pena. Para más información sobre cómo maximizar tu estadística de Suerte, la guía de runas de Sailor Piece cubre cada runa que aumenta las probabilidades de caída.
Aquí es de dónde viene cada alma:
Para el Alma de Guerrero, necesitas Llaves Espirituales para invocar al Espíritu Guerrero. Estas caen de enemigos estándar en la Isla Planeta Azul. Farmea suficientes llaves, luego lucha contra el jefe repetidamente hasta que caiga el alma. La guía de Llaves Espirituales tiene un desglose completo de las rutas de farmeo más rápidas.

Guía de Sailor Piece: Cómo conseguir la Raza Segreta Reaper
Para el Alma del Tiempo, la misma lógica se aplica en la Isla Bizarra. Mata enemigos regulares allí para recolectar Marcas de Dominio, luego invoca y lucha contra el jefe The World hasta que caiga.
Para el Alma Antigua, tienes dos opciones: el Ser Cósmico en la Isla del Puñetazo o Yoriichi (Dios del Sol) en la Isla del Matador. Ambos son de los jefes más difíciles del juego. Elige el que también suelte otro equipo útil para tu construcción. Se ha informado que las tasas de aparición de los Jefes Mundiales han aumentado, por lo que los tiempos de espera deberían ser más cortos de lo que solían ser.
Usa tu construcción completa de Suerte para los tres farmeos de almas. Las almas caen a una tasa aleatoria baja, y cada punto porcentual de Suerte ayuda a reducir el número de muertes de jefe que necesitas.
Prueba del Alma 3: ¿Cómo derrotar 10 Krakens?
La tercera prueba requiere matar 10 Krakens en el Mar Abierto. Los Krakens solo aparecen aproximadamente a entre 200 y 600 studs de cualquier isla en Sea 2, y necesitas una recompensa activa en tu personaje para que aparezcan. Una construcción de Suerte no es necesaria aquí ya que no buscas una caída. La prioridad es matarlos rápidamente, así que trae tu configuración de mayor daño.
Prueba del Alma 4: ¿Cómo completar 10 incursiones sin morir?
La cuarta prueba es la más difícil, por un margen claro. Necesitas completar 10 Incursiones de Minotauro (Minotaur Raids) con Wraith equipado y sin morir en ninguna de ellas. Algunas cosas a tener en cuenta antes de empezar:
- Las incursiones en modo fácil no cuentan. Necesitas hacer la dificultad estándar.
- Necesitas Llaves de Incursión (Raid Keys) para entrar, y estas caen de enemigos regulares de Sea 2. Abastécete antes de empezar para no tener que farmear llaves entre cada intento.
- La pelea del Minotauro tiene dos fases: inflige 50% de su HP, luego tira 5 palancas esparcidas por la arena antes de que puedas rematarlo.
- Trae tu construcción de daño más fuerte. Una sola muerte reinicia esa carrera, así que jugar seguro importa más que jugar rápido.
Después de completar las cuatro pruebas, regresa al NPC Soul Harvester en Slayer Island y habla con él para reclamar la raza Reaper. Si alguna vez pierdes la raza a través de una tirada, puedes recuperarla regresando al Soul Harvester como Wraith sin rehacer las misiones.
¿Qué estadísticas te da la raza Reaper?
La raza Reaper está completamente construida alrededor de infligir y mantener daño en peleas prolongadas. Aquí están las estadísticas completas:
Esa combinación de +105% de daño, +120% de HP y 3% de robo de vida hace que Reaper sea una de las razas más autosuficientes del juego para construcciones basadas en espadas. El bono de daño de ejecución también significa que los enemigos con poca vida mueren notablemente más rápido, lo que acorta considerablemente las peleas contra jefes.

