Elegir un Blood Demon Art en Slayers 2 es una de las decisiones más importantes que tomarás como Demon. La elección equivocada no solo frena tu progreso, sino que hace que cada partida sea más difícil de lo necesario. Esta tier list clasifica las nueve Arts de lanzamiento en PvP, PvE y jefes de clan, con un análisis honesto de sus ventajas y desventajas.
Tier list de Blood Demon Art en Slayers 2
Blood Demon Arts de Tier S

Slayers 2 Ultimate Blood Demon Art Tier List
Ice Manipulation (también llamada Cryokinesis)
Ice Manipulation alcanza el tier S gracias a su flexibilidad en lugar de un solo ataque roto. Su kit incluye Wintery Icicles, Cold White Princesses, Barren Hanging Garden, Freezing Cloud y Bodhisattva, cubriendo cada uno un rango o tipo de amenaza diferente.
El hábito clave es mantenerse activo tras lanzar Wintery Icicles. El segundo input hace brotar picos debajo del objetivo, y la jugada inteligente es presionar con un combo de arma durante esa presión en lugar de quedarse esperando a que termine la animación. Cold White Princesses funciona como la herramienta principal de control, ofreciendo tanto una restricción como una opción de counter que castiga a los oponentes que atacan de forma imprudente.
Hanging Garden y Freezing Cloud tienen variantes que dependen de la distancia, por lo que el rango en el que te encuentres determina qué versión se dispara. Equivocarse en eso desperdicia una apertura, y Bodhisattva aún necesita una ventana de daño sensata para ser efectivo. Un buen AoE no garantiza que cada lanzamiento sea gratis.
Para los clanes, Douma proporciona una valiosa capa de escape mediante los retornos de clones de Speed & Reflex y el esquive de Extrasensory Perception, mientras que Shabana potencia el daño grupal coordinado. Ninguno es un bono exclusivo de Ice, pero ambos combinan de forma natural con el estilo de juego de esta Art.
Blood Manipulation (también llamada Blood Sickle)
Blood Manipulation se sitúa en el tier S específicamente para contenido coordinado. Sus ráfagas de golpes repetidos mantienen abierta una ventana de daño lo suficientemente larga para que los miembros de la partida añadan sus propios ataques básicos, lo que aumenta significativamente el daño total contra jefes.
Sin embargo, el requisito de coordinación es real. El knockback de un aliado puede sacar al objetivo de la zona de daño de todos si no se acuerda quién mantiene la apertura y quién la cierra. Tratar a Blood Manipulation como una Art para carrear en solitario es no entender su propósito.
Esta Art requiere una Sickle para funcionar. Las Sickles estándar caen de Hoyuzo, mientras que las Blood Sickles provienen de Gyutai y Gyutaro. Planifica la obtención del arma antes de invertir recursos en la build, ya que un Demon nuevo sin una Sickle no puede acceder al kit en absoluto. Shabana funciona bien aquí por su zona de buff de equipo y la pasiva Siblings Bond que recompensa estar cerca de los aliados.
Blood Demon Arts de Tier A
Shockwave
Shockwave es la Art de tier A más cercana a las dos mejores. Su kit cubre Air Type, Compass Needle, Explosive Fury, Flashing Willow y Annihilation Type, además de una variante de Chaotic Afterglow.
Air Type convierte un golpe a distancia conectado en un seguimiento con teletransporte, lo que resuelve el problema común de marcar a un objetivo y perderlo antes del siguiente ataque. El golpe debe conectar primero, por lo que no es una persecución gratuita. Compass Needle es la opción reactiva: hace counter a un ataque entrante y lanza Crown Splitter, dándole a Shockwave una herramienta de castigo junto a su presión ofensiva.
El sistema de variantes es lo que evita que Shockwave sea solo para especialistas en duelos. Explosive Fury proporciona una ráfaga, Flashing Willow cambia con la altura y Annihilation Type responde a la distancia. Aprender qué versión se aplica antes de extender un combo es el requisito de habilidad que separa a los buenos jugadores de Shockwave de los mejores.
Soyama es el clan recomendado aquí. Combat Intuition acumula el daño infligido para un bono posterior, y Bell Splitter añade una segunda oportunidad de counter. Sin embargo, usar dos counters no es un bucle de invulnerabilidad. Un oponente paciente puede esperar a que pase la postura, y un Bell Splitter fallido te deja sin poder atacar durante dos segundos.
Dream Manipulation
Dream Manipulation es una especialista en control que recompensa anticipar hacia dónde se moverá el oponente en lugar de perseguirlo. Su kit incluye Melodic Whisper, Ordained Flesh (también llamado Flesh Placement), Piercing Flesh, Flesh Barrage y Flesh Monster.
Melodic Whisper tiene dos funciones distintas según el espacio: la versión a distancia aplica lentitud, mientras que la versión a corta distancia aplica sueño. Seguir la señal de distancia en lugar de repetir el mismo input a ciegas es lo primero que hay que practicar. La duración del sueño y los seguimientos garantizados aún se están evaluando, por lo que un objetivo dormido no es permiso para lanzar todas las habilidades de la rotación.
Ordained Flesh establece una fuente de disparo remota, y Piercing Flesh recompensa la precisión del cursor con un agarre. La debilidad es que las peleas con mucho movimiento pueden dejar atrás toda tu configuración. Un agarre fallido desperdicia el posicionamiento que tardaste en construir, y la resistencia de los jefes al sueño y al agarre aún no se ha evaluado por completo.
Douma ayuda a mantener el plan de juego mediante el posicionamiento de retorno de clones, mientras que Shabana se adapta a grupos que pueden coordinarse en torno a una zona de buff compartida.
Reaper
Reaper gana el tier A para los jugadores que quieren estar encima del oponente. Su kit incluye Reap of Despair, Diving Punch, Shindo, Phantom Step y la ultimate de lanzamiento Sonido Surge.
Reap of Despair tiene una versión terrestre que avanza hacia un asalto y derribo, y una versión aérea que usa cortes rotatorios. Diving Punch añade un ataque descendente, por lo que la altura determina qué enfoque tiene sentido. La trampa en la que caen la mayoría de los jugadores es gastar cada habilidad de movimiento persiguiendo a un objetivo y llegar al intercambio sin nada para continuar o retirarse.
Phantom Step aleja al oponente, lo que cambia el ángulo del siguiente acercamiento. Mantén una opción de movimiento en reserva. El caso de Reaper en PvE grupal es más fuerte de lo que sugerían las primeras impresiones, ya que sus ráfagas pueden abrir espacio para ataques básicos aliados, aunque el farmeo en solitario ofrece menos oportunidades para aprovechar ese solapamiento.
Soyama recompensa el contacto sostenido que Reaper genera naturalmente a través de Combat Intuition. Kamado es una ruta alternativa mediante la ruptura de guardia a corta distancia y una breve ventana de regeneración en combate.
Blood Demon Arts de Tier B
Explosive Blood (también llamada Blood Burst)
Explosive Blood está en el tier B porque su daño de ráfaga es real, pero su problema de escape también lo es. Algunas secuencias permiten al oponente bloquear o usar dash para alejarse antes de que impacte la parte del daño. El tornado tiene un potencial valioso, pero solo si el objetivo permanece en él.
El enfoque práctico es usar Explosive Blood después del control aliado o para castigar un ataque comprometido, en lugar de lanzarlo a un jugador que ya está retrocediendo. El Headbutt de Kamado derriba al objetivo y rompe la guardia durante tres segundos, lo que crea una ventana de preparación más confiable.
Mantén esta Art separada de Blood Manipulation en tu estrategia. Explosive Blood es un kit diferente con Blood Rupture como su ultimate de lanzamiento. No construyas tu build basándote en mecánicas asumidas de lifesteal o daño propio que no han sido confirmadas.
Arrow (también llamada Arrow Manipulation)
La principal ventaja práctica de Arrow es que no requiere un arma como prerrequisito, lo que la hace más accesible al principio que Blood Manipulation. Su kit incluye Arrow Flight (con dos funciones distintas) y Arrow Eruption, con nombres de movimientos adicionales aún bajo evaluación.
Arrow Flight proporciona un movimiento elevado que cambia tu ángulo de acercamiento y posicionamiento. No significa seguridad permanente frente al cuerpo a cuerpo ni vuelo ilimitado. Arrow Eruption y las herramientas de elevación de objetivos a distancia pueden crear aperturas, pero el desplazamiento necesita coordinación: alejar a un objetivo del ataque de un aliado es contraproducente si nadie comunicó el plan.
Yahaba apoya los intercambios largos mediante Arrow Regen, que otorga velocidad de regeneración de stamina después de que una habilidad de Arrow conecta. Disruption Pulse añade un knockback cercano y debuffs. Esto es soporte de regeneración, no el reembolso instantáneo de stamina que Susumaru proporciona para Tamari.
Obi Manipulation
Obi Manipulation es una especialista en duelos tempranos en el tier B. Su potencial de mix-up tiene más peso en PvP que en el farmeo rutinario, pero los nombres completos de los movimientos, los frames de recuperación y las rotaciones sostenidas en PvE aún se están evaluando, lo que dificulta posicionarla más alto con confianza.
Un mix-up solo funciona si ambas opciones amenazan con algo que el defensor deba respetar. Usar una animación diferente no obliga a una elección distinta a menos que haya consecuencias reales ligadas a cada camino. Las rupturas de guardia individuales, el comportamiento de los agarres y los iniciadores seguros necesitan más evaluación antes de poder asegurar cualquier ruta garantizada para Obi.
Shabana apoya el juego coordinado mediante Siblings Bond y la zona de buff temporal de Core Detachment. Douma es una alternativa defensiva para recuperar la posición tras un mal intercambio.
Blood Demon Arts de Tier C
Tamari (también escrita Temari)
Tamari es utilizable para PvE a distancia, pero es una recomendación general más débil que las alternativas en el lanzamiento. Su kit completo incluye Spinning Throw, Tamari Dunk, Piercing Kick, Tamari Meteor y Spiraling Shot.
El input de toque de Spinning Throw aplica lentitud al impactar, lo que ayuda a presionar el movimiento antes del siguiente ataque apuntado. Mantenerlo presionado produce una descarga más grande, pero dedicar tiempo extra a prepararla requiere una apertura adecuada que no siempre está disponible. Tamari Dunk ofrece una secuencia de aturdimiento y explosión, Piercing Kick permite otro input tras el contacto y Spiraling Shot aleja al objetivo, así que planifica según dónde termine la secuencia en lugar de asumir que un golpe cuerpo a cuerpo encajará después.
El clan Susumaru cambia el panorama de los recursos. Acertar una habilidad de Tamari restaura 5% Max Stamina y otorga un breve bono de daño, lo que significa que la precisión apoya directamente la ofensiva sostenida. El problema es que un disparo fallido cuesta el seguimiento y el reembolso de stamina simultáneamente. Los oponentes móviles dificultan la colocación del cursor, y Spiraling Shot aleja al objetivo del siguiente golpe cuerpo a cuerpo.
¿Cuál es la mejor Blood Demon Art en Slayers 2?
Ice Manipulation es la opción más fuerte en general actualmente. Cubre más situaciones que cualquier otra Art en el roster de lanzamiento: presión de área, capturas a corta distancia, variantes a distancia y una opción de counter que castiga los acercamientos. El techo de habilidad es alto y recompensa aprender a gestionar la distancia, pero esa demanda técnica es precisamente lo que la hace duradera tanto en PvP como en PvE.
Blood Manipulation es la opción ideal para el farmeo coordinado de jefes. Sus ráfagas sostenidas crean ventanas de daño compartido que permiten a toda tu partida contribuir con ataques básicos durante la misma secuencia, lo cual es una ventaja genuina en contenido grupal que la mayoría de las otras Arts no pueden replicar.
Si ninguna de esas se ajusta a tu estilo de juego, Shockwave es la siguiente mejor opción híbrida para jugadores que prefieren una agresión basada en counters sobre el control de área.
Cómo desbloquear Blood Demon Arts en Slayers 2
Convertirse en Demon a través de la línea de misiones de Muzan es el primer paso. Después de eso, usa la Biwa Bell para regresar a su guarida y solicitar poder. Los Evil Art Orbs también pueden obtenerse de cofres elegibles. Consumir un orbe para la Art elegida activa una misión de entrenamiento, y completarla desbloquea la Art. Los ataques requieren inversión en el Skill Tree y maestría para acceder a ellos, y algunas habilidades ultimate requieren drops de jefes en lugar de solo maestría.
Blood Manipulation tiene un requisito adicional: necesitas tener una Sickle equipada. Planifica la obtención de esa arma junto con la Art en lugar de tratarla como algo secundario. Los costos actuales exactos de los rolls y los requisitos de entrenamiento individual aún se están confirmando.

Slayers 2 Ultimate Blood Demon Art Tier List
Mejor Demon Art por estilo de juego
- Control flexible y AoE: Ice Manipulation. Aprende las variantes cercanas y a distancia antes de intentar combos más largos.
- Jefes en grupo y daño sostenido: Blood Manipulation. Coordina las ventanas de daño con tu partida en lugar de jugar como luchadores individuales separados.
- Agresión basada en counters: Shockwave. Capitaliza el contacto a distancia y los counters bien sincronizados.
- PvP enfocado en preparación: Dream Manipulation. La colocación del cursor y la anticipación del movimiento importan más que el lanzamiento rápido de habilidades.
- Persecución cuerpo a cuerpo móvil: Reaper. Rastrea dónde te deja cada entrada y remate antes de comprometerte.
- PvE a distancia temprano: Vale la pena mantener Arrow mientras desarrollas al personaje. Tamari con Susumaru sigue siendo una opción de nicho para jugadores que puedan acertar sus proyectiles de forma consistente.
Para más guías de Roblox que cubren juegos con decisiones de tier list similares, consulta la tier list de mejores unidades de Anime Vanguards para el meta de la Update 11.5, o la tier list de A Universal Time si quieres ver cómo funcionan las clasificaciones de Stands en un sistema de combate diferente.


