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Command an Army Tier List: Best Units Ranked for Every Role

Tier List de Command an Army: Mejores unidades por rol

Clasificación de unidades de Command an Army de S a C. Incluye costes, fortalezas, evoluciones y las mejores composiciones de ejército.

Escrito por
Larc
Actualizado
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7 min
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Principiante
Resumen completo de la tier list

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Command an Army vive y muere por una mecánica: el Star Limit. Cada unidad que despliegas cuesta estrellas, y tu carga total no puede exceder ese límite estricto. Esto significa que elegir las unidades equivocadas no solo desperdicia un espacio, sino que bloquea por completo opciones mejores. Roblox tiene una gran cantidad de juegos de construcción de ejércitos, pero este exige que pienses cuidadosamente en cada estrella que gastas. Esta tier list clasifica a las 25 unidades de S a C basándose en su valor de combate bruto, eficiencia de Star Limit, versatilidad y capacidad de aguante en peleas prolongadas.

Resumen completo de la tier list

Antes de desglosar cada nivel, aquí tienes un vistazo rápido a cada unidad para que puedas verificar dónde se encuentra tu alineación actual.

NivelUnidades
SSamurai, Lancer, Flame Archer, Mace
ASpartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard
BScout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia
CHalberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman
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Tier List de Command an Army: Mejores unidades por rol

Unidades de nivel S: La base de todo ejército fuerte

Estas cuatro unidades justifican su costo en estrellas en casi cualquier situación. Construye tu equipo alrededor de ellas siempre que tu Star Limit lo permita.

UnidadEstrellasRolFortaleza clave
Samurai4FrontlineDaño sostenido constante, contrarresta el apilamiento de escudos, sobrevive a ataques a distancia y cuerpo a cuerpo
Lancer4Carga montadaEl mayor daño de carga en el videojuego, domina terreno abierto
Flame Archer3A distanciaDisparos en arco únicos, daño por tiempo al impactar, la unidad a distancia más flexible
Mace3FrontlineValor excepcional contra composiciones pesadas de escudos, estadísticas bien equilibradas en general

El Samurai es la unidad de frontline más consistente del videojuego. Contrarresta el apilamiento de escudos, resiste la presión tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, y ofrece un daño confiable sin necesidad de una configuración específica a su alrededor. Ninguna otra unidad de 4 estrellas hace su trabajo de forma tan limpia en tantas situaciones.

El Lancer es la recompensa por invertir en la línea de evolución del Scout Rider. El mayor daño de carga de cualquier unidad en el videojuego lo convierte en un finalizador de partidas en terreno abierto. Puede ser castigado si es acorralado, pero controlar el ritmo de los enfrentamientos antes de que eso suceda es parte de usarlo correctamente.

El Flame Archer cuesta 3 estrellas y rinde muy por encima de ese costo. La trayectoria de disparo en arco abre opciones de posicionamiento que ninguna otra unidad a distancia tiene, y el efecto de daño por tiempo al impactar significa que cada disparo acertado sigue haciendo efecto después del impacto. Es la mejor elección a distancia del plantel.

El Mace es el que mejor rinde sin hacer ruido. Tres estrellas por una unidad sin debilidades obvias y con un valor genuino contra composiciones pesadas de escudos es una gran oferta. Incluso en enfrentamientos donde los escudos no son el problema principal, sus estadísticas equilibradas lo mantienen útil.

Unidades de nivel A: Carries confiables con roles claros

Estas seis unidades funcionan bien en sus roles previstos y vale la pena construir alrededor de ellas. Ninguna alcanza el techo del nivel S, pero cada una tiene un trabajo específico que hace muy bien.

UnidadEstrellasRolDebilidad clave
Spartan4Frontline con escudoCada vez más contrarrestado por unidades de daño de bloqueo en el meta actual
Immortal4Atacante de flancoCasi sin estadísticas defensivas, poco confiable sin coordinación
Berserker4Daño explosivoFrágil en peleas sostenidas, depende del posicionamiento
Imperial Wall3Defensa puraCasi cero capacidad ofensiva, necesita distribuidores de daño en la retaguardia para ganar peleas
Cavalryman3MontadaSu valor principal es la ruta de evolución a Lancer
Spear Vanguard3Ancla de formaciónNo es lo suficientemente agresivo para ganar peleas solo
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Tier List de Command an Army: Mejores unidades por rol

El Spartan era un fuerte candidato a nivel S, pero el creciente número de unidades de daño de bloqueo en el meta actual lo ha hecho más fácil de contrarrestar de lo que solía ser. Sigue siendo uno de los escudos más fuertes del plantel y vale la pena usarlo, solo que ya no es tan dominante como antes.

El Immortal tiene el techo ofensivo más alto del videojuego cuando flanquea. El problema es que casi no tiene estadísticas defensivas, por lo que se desmorona si termina recibiendo golpes en lugar de darlos. Con la coordinación de equipo adecuada es devastador. Sin ella, es un lastre.

El Berserker golpea más fuerte que casi cualquier otra cosa en una carga y puede eliminar objetivos aislados al instante. Su fragilidad en peleas sostenidas y el estricto requisito de posicionamiento lo mantienen fuera del nivel S, pero en las manos correctas es un finalizador de partidas.

El Imperial Wall en formación de espera (Hold) es la mejor unidad puramente defensiva del videojuego. El intercambio es una ausencia casi total de capacidad ofensiva, lo que significa que estanca las peleas en lugar de ganarlas, a menos que tengas distribuidores de daño en la retaguardia haciendo el trabajo real.

Unidades de nivel B: Fuertes según la situación, castigadas si se usan mal

Las unidades de nivel B son competentes en la posición correcta y colapsan cuando se colocan incorrectamente. Cada una tiene un trabajo específico. Ponlas en ese trabajo y estarán bien. Pídeles que hagan otra cosa y te costarán la partida.

UnidadEstrellasFortalezaDebilidad
Scout Rider2Unidad más rápida, mejor flanqueador tempranoDestruido por formaciones de espera y unidades de lanza
Crossbowman3Daño confiable por tiempo en retaguardiaColapsa totalmente sin una frontline
Elite Javelineer3Daño de bloqueo y alcance detrás de una línea de escudosObjetivo fácil una vez que los enemigos cierran la distancia
Imperial Halberdier3HP alto, daño de bloqueo, útil como apoyoNo puede anclar una formación como carry principal
Sentinel2HP sólido y cobertura de escudoBaja capacidad ofensiva, necesita apoyo en retaguardia
Knight3El rompelíneas más limpio del plantelLarga ruta de evolución, pierde relevancia contra niveles S y A en el juego tardío
Longbowman2Mejor alcance y daño que el ArcherFrágil en cuerpo a cuerpo, superado por unidades a distancia de mayor nivel
Squire2Ofensiva y defensa aceptablesSu valor principal es la ruta de evolución a Knight
Spear Militia2Buena cobertura defensiva contra caballeríaDébil ofensivamente, no es confiable para iniciar

El Scout Rider es la unidad más rápida del videojuego y el mejor flanqueador en niveles bajos de estrellas. El techo de evolución hacia Lancer a través de Cavalryman le da relevancia a largo plazo, pero a corto plazo es contrarrestado fuertemente por cualquier cosa en formación de espera con lanzas.

El Crossbowman acumula daño confiable en retaguardia cuando está protegido. Quítale la frontline y no contribuye en nada. Es una de las unidades que más depende de la formación en todo el plantel.

El Knight es el rompelíneas dedicado y hace ese trabajo limpiamente. El problema es que la ruta de evolución desde Mercenary es larga, y para cuando tienes un Knight totalmente nivelado, las unidades de nivel S y A comienzan a superarlo en escenarios de juego tardío.

Unidades de nivel C: Relleno con un propósito

Ninguna de estas unidades ganará una pelea por sí sola. Guárdalas para la gestión del presupuesto de estrellas y el progreso de evolución, no por su rendimiento.

UnidadEstrellasGuardar para
Halberdier1Ruta de evolución a Imperial Halberdier
Pikeman2Detener enfrentamientos específicos de caballería, relleno de presupuesto
Javelineer1Relleno de juego temprano, gestión de presupuesto
Archer1Ruta de evolución a Longbowman
Shieldman1Ruta de evolución a Sentinel, cobertura de muro de escudos
Mercenary1Punto de partida para la ruta de evolución a Knight
Spearman1Solo contra caballería, relleno de presupuesto de estrellas

El Spearman tiene exactamente un enfrentamiento útil: detener cargas de caballería. Fuera de eso, rinde por debajo de la mayoría de los tipos de unidad. El Mercenary es la unidad de combate más débil en su forma base, pero se encuentra al inicio de la cadena de evolución de Mercenary a Squire y luego a Knight, que es la única razón para conservarlo. La misma lógica se aplica al Shieldman en su camino hacia Sentinel y eventualmente a Imperial Wall.

¿Cómo funcionan las rutas de evolución en Command an Army?

La evolución es uno de los sistemas a largo plazo más importantes del videojuego. Varias unidades iniciales evolucionan a formas significativamente más fuertes, y el requisito clave es alcanzar el nivel 20 antes de que la evolución esté disponible.

Unidad baseRuta de evolución
Mercenary (1★)Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★)
Shieldman (1★)Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★)
Spearman (1★)Spearman → Pikeman (2★)
Archer (1★)Archer → Longbowman (2★)
Scout Rider (2★)Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★)

La ruta de Scout Rider a Lancer es la cadena de evolución más valiosa del videojuego. Obtener un Lancer a través de la evolución en lugar de depender solo de las invocaciones de banner te da una unidad de nivel S sin necesidad de suerte en los summons.

¿Cómo funciona el sistema de ascensión?

La ascensión utiliza copias duplicadas de una unidad para fortalecer permanentemente la versión que ya posees. Cada vez que invocas una unidad que ya tienes, ese duplicado va a la ascensión. Combinar dos copias aumenta el nivel de Ascensión de la unidad, hasta un máximo de Ascension 3, y el aumento de estadísticas es permanente.

El enfoque general es evolucionar tus unidades iniciales a través de sus líneas mientras asciendes las unidades de banner a las que te has comprometido. Ejecutar ambos sistemas en paralelo construye un plantel equilibrado más rápido que centrarse solo en uno u otro.

¿Cuál es la mejor composición de ejército en Command an Army?

La carga teórica más fuerte es Samurai, Immortal, Mace y Knight, pero tu Star Limit determina si realmente puedes desplegar esa combinación. La mayoría de los jugadores no tendrán el nivel de cuenta para ello al principio.

Un enfoque práctico en la mayoría de los niveles de cuenta: una unidad de nivel S o A como tu distribuidor de daño principal, un cuerpo defensivo específico de rol como Shieldman o Spear Militia, y dos unidades iniciales baratas de nivel C para llenar los espacios restantes dentro de tu presupuesto de estrellas. A medida que aumente tu Star Limit, cambia las unidades de relleno por alternativas más fuertes una por una.

El meta actual castiga ligeramente las composiciones puramente pesadas de escudos debido a la cantidad de unidades de daño de bloqueo que están en juego activo. El Spartan sigue siendo fuerte, pero combina mejor con unidades que pueden castigar a los enemigos que intentan contrarrestar el apilamiento de escudos en lugar de simplemente apilar más escudos.

Para más guías de Roblox que cubren tier lists de los juegos más grandes de la plataforma, echa un vistazo a clasificaciones como la tier list de Universal Tower Defense para comparaciones de unidades en un formato diferente, o la tier list de Anime Crusaders si quieres ver cómo funciona la construcción de equipos en un sistema de plantel de seis unidades.

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