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Clover RPG Magic Tier List: Best Grimoires Ranked

Tier List de Magia en Clover RPG: Mejores Grimoires clasificados

Clasificamos cada Grimoire de Clover RPG de nivel S a B, con detalles de hechizos, costes pasivos y consejos de reroll para decidir qué magia conservar.

Escrito por
Larc
Actualizado
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14 min
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Principiante
Tier List de magia en Clover RPG de un vistazo

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Clover RPG te entrega un grimorio al azar y espera que lo hagas funcionar. Algunos lanzamientos son genuinamente fuertes desde el inicio. Otros necesitan pasivas específicas antes de que empiecen a destacar. Y uno de ellos tiene una probabilidad de aparición de 1% y aun así se gana su puesto en lo más alto por mérito propio. Esta guía clasifica los siete tipos de magia en Roblox Clover RPG de la S a la B, desglosa los hechizos y pasivas de cada kit, y te dice exactamente cuándo vale la pena pagar por un reroll.

Interfaz de selección de tipo de magia de grimorio en Clover RPG

Pantalla de selección de magia del grimorio

Tier List de magia en Clover RPG de un vistazo

La clasificación completa se divide en tres niveles. El nivel S cubre los kits con las respuestas más amplias para diferentes situaciones. El nivel A cubre opciones fuertes y enfocadas que recompensan un estilo de juego específico. El nivel B tiene una entrada que funciona, pero que exige más de ti que las demás.

NivelMagiaProbabilidad de obtenciónIdeal para
SLight22%Ofensiva integral, curación, soporte
SWind20%Lanzamiento aéreo, desplazamiento
STime1%Control, recuperación reactiva, reposicionamiento
ABeast5%Persecución a corta distancia, presión agresiva
ALightning15%Ofensiva de rango mixto, sinergia con M1
AFlame22%Configuraciones de quemado, presión con arma
BShadow15%Ataques teledirigidos retardados, ventanas de preparación

Las clasificaciones se basan en las descripciones de los kits, las pasivas y demostraciones de juego. El escalado de daño, las interacciones de inmunidad de los jefes y varios efectos de transformación aún requieren más pruebas. Las entradas del mismo nivel se adaptan a diferentes builds; la rareza no influye en la posición.

Nivel S: los tres mejores tipos de magia en Clover RPG

Light: la elección más segura para cualquier contenido

Light se gana el nivel S porque ningún otro kit cubre tantas situaciones en un solo paquete. Blinding Rush cierra la distancia, Aerial Assault lanza a un objetivo y lo patea hacia abajo, y Falling Lance entrega un ataque aéreo. Slashes of Light y los Swords of Conviction, dirigidos por la mira, completan la ofensiva a varios rangos.

La herramienta definitoria es Divine Light, que restaura tu propia salud con un tiempo de reutilización de 60 segundos. Mantener presionado el botón derecho del mouse (RMB) al activarlo lo convierte en Divine Field, una curación de área para aliados. Esa recuperación de 60 segundos es real: gastarla en daño menor te deja sin recuperación cuando una pelea se pone seria. El comportamiento exacto de autocuración de la versión de campo aún necesita confirmación.

Blindstrike aplica ceguera en impactos mágicos con un tiempo de reutilización pasivo de 7 segundos. Blinding Rush y Falling Lance regresan cada 9 segundos, dándole a Light acceso constante a movimiento y presión a distancia. La pasiva cuesta 4 puntos y 100 Marks; Divine Field cuesta 4 puntos y 200 Marks.

Light no gana por daño bruto. Swords of Conviction dispara hacia donde apuntas en lugar de seguir automáticamente, y la curación castiga el juego imprudente. Usa el kit para gestionar la distancia y proteger tu barra de salud, no para forzar intercambios a la fuerza.

Wind: eficiencia aérea convertida en estilo de juego

Todo el kit de Wind apunta hacia una pasiva: Aerial Efficiency, que reduce los costos de maná de los hechizos de viento en el aire en 30%. Gale Rupture te lanza a ti y a los enemigos cercanos hacia arriba. Gale Updraft te envía al cielo por sí solo. Esos dos hechizos existen específicamente para crear las ventanas aéreas que la pasiva recompensa.

Los cinco hechizos restantes extienden esa identidad. Rushing Tempest se lanza hacia adelante y lanza al aire, Tempest Palm agarra y lanza hacia arriba, Gale Sphere empuja a los enemigos circundantes, Tempest Blade dispara un proyectil y Tornado desplaza a una multitud. La mayoría de los tiempos de reutilización se sitúan entre 11 y 12 segundos, con Tornado en 16. Blade Storm añade dos proyectiles extra cuando mantienes presionado el RMB durante un lanzamiento de Tempest Blade, aunque acertar los tres en un mismo objetivo es un desafío aparte.

Tanto Aerial Efficiency como Blade Storm cuestan 4 puntos y 300 Marks cada uno. El detalle que vale la pena conocer: el desplazamiento juega en tu contra si saca al objetivo del alcance de tu arma. Empujar a alguien a través de la arena desperdicia una apertura. Wind se mantiene en S porque su control y descuento de maná refuerzan el mismo estilo de juego aéreo, pero necesitas saber dónde dejan tus hechizos al objetivo antes de tratar cada lanzamiento como un combo gratuito.

Time: control, recuperación y reposicionamiento en un solo kit

Rewind revierte el daño recibido durante los últimos segundos con un tiempo de reutilización de 16 segundos. Eso lo hace reactivo en lugar de una curación estándar: su valor escala con cuánto daño acabas de absorber, no con qué tan seguido presionas el botón. La ventana exacta de retroceso y el límite de recuperación siguen sin confirmarse, así que no lo trates como una prevención de muerte garantizada.

Palm Thrust atrapa a un objetivo en una burbuja explosiva. Chronostasis te lleva hacia adelante y transfiere la burbuja al primer enemigo golpeado antes de una ráfaga de cortes. Time Stop suspende a los enemigos cercanos mientras drena su salud. Slow Zone ralentiza a los enemigos en un área. Warping Blitz te teletransporta sobre un oponente y golpea hacia abajo. Eso es una gran cantidad de respuestas diferentes en un solo kit.

Chrono Surge te permite gastar maná en un reposicionamiento instantáneo manteniendo presionado RMB y esquivando. Temporal Overflow añade un orbe de almacenamiento por cada 15 de intensidad mágica. Timeflux reduce el costo de maná de las habilidades potenciadas por orbes. Cada una de las tres pasivas de Time cuesta 4 puntos y 100 Marks. Las reglas de generación de orbes y el significado de la intensidad mágica aún necesitan confirmación dentro del juego, así que evita comprometer una build de estadísticas alrededor de umbrales de orbes específicos hasta que eso sea más claro.

La probabilidad de obtención de 1% de Time no es la razón por la que está en S. Rewind, los hechizos de control y las herramientas de reposicionamiento se ganan el puesto. Hay menos certeza sobre su equilibrio final que en Light o Wind, pero el rango de problemas que el kit puede resolver es real.

Nivel A: magia fuerte con una identidad enfocada

Beast: hecho para jugadores que quieren mantenerse cerca

Holy Hunting cierra la distancia. Feral Impact reaparece a corta distancia para un doble golpe de talón. Ambos tienen tiempos de reutilización de 13 segundos. Tener dos herramientas de acercamiento importa específicamente cuando tu primer ataque falla o el objetivo crea espacio.

Una vez en rango, Apex Claw proporciona un corte, Vicious Assault golpea a tu alrededor y Savage Maul añade una mordida de fauces de león. Howling Slash lanza a un enemigo y lo trae de vuelta hacia abajo con un tiempo de reutilización de 9 segundos. La mayoría de los hechizos cuestan 25 de energía, con Holy Hunting a 30.

Beast actualmente no tiene pasivas mágicas ni curación integrada. Eso deja menos opciones de utilidad que las elecciones de nivel S, pero no hace que el kit sea débil. La limitación principal es el compromiso: la mayor parte de esta ofensiva quiere que estés lo suficientemente cerca para que el oponente pueda contraatacar. Además, las animaciones de aspecto cuerpo a cuerpo no confirman el escalado de daño físico, así que no elijas una raza de daño físico esperando que potencie cada hechizo de Beast.

Lightning: presión de hechizos a presión de arma

Stormcaller's Respite es lo que separa a Lightning de un kit genérico de rayos y ráfagas. Aterrizar una habilidad de Lightning tiene una probabilidad de 40% de imbuir tu M1s con trueno durante 10 segundos, con un tiempo de reutilización pasivo de 8 segundos. Eso crea una razón genuina para seguir los impactos de hechizos con ataques de arma, aunque las propiedades exactas de daño del efecto de trueno siguen sin confirmarse. Stormcaller's Respite cuesta 4 puntos y 300 Marks.

Electro Beam maneja ataques en línea, Lightning Barrage cubre el rango cercano, Thunder Strike entrega una patada descendente, Dragon Impact invoca un gran rayo y Volt Surge completa el kit (su efecto escrito permanece incompleto). Lightning Shroud es una transformación con un tiempo de reutilización de 25 segundos que modifica tus esquivas mediante Lightning Pulse, aunque ni los bonos de estadísticas ni la mejora de esquiva son lo suficientemente específicos como para asignar números todavía.

Rain Dancer añade daño mientras llueve. Útil cuando está disponible, pero un bono dependiente de condiciones no puede llevar una clasificación a través de cada pelea. Lightning se mantiene en A porque la mezcla de distancias de ataque y la interacción con M1 le da un papel práctico en la mayoría de las situaciones.

Flame: configuraciones de quemado y sinergia con armas

Binding Flame vincula a humanoides cercanos. Fire Stomp crea una erupción dañina que aturde. Juntos le dan a Flame más preparación que la que tendría un kit de daño puro. Fiery Grapple se lanza hacia un agarre, Blazing Dive entrega una caída aérea y Burst Pistol con Scorching Barrage cubren la presión explosiva a distancia. Blazing Meteor convierte un lanzamiento de Scorching Barrage con RMB en un meteoro más grande.

Amplified Wrath aumenta el daño de M1 contra objetivos en llamas, lo que hace que la ventana de quemado sea valiosa más allá de su propio daño por tick. Un oponente que se está quemando y está dentro del alcance del arma te da una razón para seguir atacando entre lanzamientos. Amplified Wrath cuesta 3 puntos, 25 de Insight y 250 Marks.

Fire Stomp tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y cuesta 25 de energía. Binding Flame es el lanzamiento costoso a 18 segundos y 45 de energía. Fallar ese vínculo duele más que fallar una herramienta de acercamiento más barata. Infernal Defiance interrumpe un intento de ejecución y aturde brevemente a los enemigos cercanos con un tiempo de reutilización de 60 segundos; es una opción de último recurso, no una herramienta de daño. Shattering Ember estaba marcado como no implementado en descripciones anteriores, por lo que la posición A de Flame no depende de que esté activo.

Nivel B: Shadow

Shadow: preparaciones pacientes con una brecha de tiempo de reutilización castigadora

Shadow es más interesante de lo que sugiere una clasificación de daño plano. Shadow Annihilation coloca tres orbes persistentes alrededor de un enemigo antes de que se dirijan hacia él. Void Beam invoca una mano y dispara al volver a lanzar; mantener presionado RMB convierte la ráfaga en un Focused Beam único y más fuerte. Los ataques retardados y el nuevo lanzamiento crean opciones de tiempo que la mayoría de los kits no tienen.

Shadow Tendril ralentiza y ata explícitamente al objetivo, convirtiéndolo en la herramienta de preparación lógica para esos ataques retardados. El problema es su tiempo de reutilización de 50 segundos. La mayoría de los otros hechizos de Shadow regresan en 10 a 12 segundos, lo que significa que pasas la mayor parte de una pelea sin acceso a la herramienta que hace que el kit funcione.

Dark Piercer se lanza hacia adelante, Dark Haste libera una ráfaga a corta distancia que paraliza brevemente (restricción exacta no confirmada) y Dark Cyclone añade un corte circular hacia un remate vertical. Fear The Shadows aumenta el daño de las habilidades de Shadow por la noche en una cantidad no especificada. Ambas pasivas de Shadow cuestan 4 puntos y 100 Marks cada una.

El nivel B es un veredicto general, no una afirmación de que Shadow pierde cada duelo. Un jugador paciente que disfruta de la presión retardada puede encontrar que es un mejor ajuste personal que una configuración agresiva de Beast. Para moverlo más alto, las preguntas clave son qué tan confiablemente Tendril crea seguimientos utilizables y qué tan bien los orbes teledirigidos rastrean a los jugadores evasivos.

Orbes de aniquilación de magia Shadow rodeando a un enemigo en Clover RPG

Orbes teledirigidos de Shadow Annihilation

¿Cuál es la mejor magia para PvE en Clover RPG?

Light es la recomendación general más segura para PvE en solitario. Combina ofensiva a múltiples distancias con autocuración y una opción pasiva de curación de aliados. Wind es una alternativa fuerte si el lanzamiento aéreo se ajusta a tu enfoque, y el bucle de quemado a M1 de Flame le da un ritmo natural para limpiar grupos.

Para PvE en grupo, Divine Field de Light es la elección de soporte más clara. Wind y Flame pueden afectar a enemigos cercanos en grupos, pero dispersar a una manada con desplazamiento puede dificultar que los compañeros de equipo golpeen a los mismos objetivos. Contra jefes, confirma si los agarres, lanzamientos y burbujas de tiempo realmente se aplican antes de planificar en torno a ellos.

¿Cuál es la mejor magia para PvP en Clover RPG?

Time se adapta a los jugadores que quieren control y recuperación reactiva. Wind recompensa el posicionamiento aéreo y el desplazamiento. Light proporciona la mezcla más amplia de ofensiva y disrupción. Beast es la elección de persecución a corta distancia. Flame y Lightning recompensan entrelazar hechizos con presión de M1, mientras que Shadow favorece las ventanas de preparación planificadas sobre la agresión bruta.

Ningún kit tiene suficientes datos de enfrentamiento detrás como para predecir cada pelea por adelantado. Elige según la forma en que quieras ganar, no por un número de nivel.

Sinergias de raza y rasgos que vale la pena conocer

Elf reduce los costos de maná de los hechizos en 15%. Dark Elf añade 5% de daño de hechizo y 10% de regeneración de maná. Elf ayuda cuando los costos de lanzamiento son el cuello de botella; Dark Elf mejora el daño de hechizo sin una condición de clima o hora del día. Wind ya tiene un descuento de maná aéreo, pero la fórmula de acumulación con Elf no está verificada.

Lesser Angel añade resistencia mágica y protección contra daño letal una vez por vida. Esa es una capa defensiva diferente a la curación de Light o el Rewind de Time. Lesser Demon se adapta a builds donde los golpes de arma son centrales, encajando en el plan de quemado a M1 de Flame o el plan de imbuir a M1 de Lightning. No se debe asumir que los hechizos de aspecto cuerpo a cuerpo de Beast reciben el mismo bono físico.

Para los rasgos, Arcane Rebound restaura 5% de maná tras un bloqueo o esquiva exitosa (requiere Nivel 20, 10 de Inteligencia, 4 puntos, 50 Marks). Graceful Escape añade 10% de frames de esquiva por 25 de Agilidad y 3 puntos. Mob Slayer añade 10% de daño contra mobs después de 150 asesinatos de NPC y cuesta 3 puntos; si cada jefe califica es algo que necesita revisión.

Si juegas otros juegos inspirados en Black Clover en la plataforma, la tier list de grimorios de Clover Origins y la tier list de grimorios de Clover Time desglosan cómo esos juegos clasifican sus tipos de magia, lo cual es útil para comparar al decidir en qué juego invertir.

Cómo hacer reroll de magia en Clover RPG

La magia se asigna aleatoriamente cuando hablas con el NPC Announcer después de alcanzar el nivel 10. Para cambiarla, usa un objeto Magic Reroll. Esto te da otro resultado aleatorio, no una elección de la tier list.

Los Magic Rerolls se pueden comprar en la tienda del juego. También tienen una baja probabilidad de aparición de los jefes Gladiator y Bael, lo que los hace cultivables sin gastar Robux, aunque las tasas de aparición exactas no están confirmadas. Un borrado de personaje reinicia todo el progreso, así que reserva esa ruta para un nuevo comienzo intencional en lugar de un escape rápido de un lanzamiento de nivel B.

Antes de gastar en un reroll, desbloquea y prueba las pasivas definitorias de tu magia actual. Flame sin Amplified Wrath y Wind sin Aerial Efficiency pierden sus mayores puntos de venta. Un kit que se adapte a tu estilo de juego suele ser una mejor inversión que grindear por la probabilidad de 1% de Time.

Para más desgloses clasificados en juegos de Roblox, la colección completa de guías de estrategia de Roblox cubre todo, desde razas y rasgos hasta armas y unidades en los mejores títulos de la plataforma.

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