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Morioh High Tier List: Best Stands Ranked

Tier List de Morioh High: Mejores Stands clasificados

Clasificación de los 12 Stands de Morioh High (S a C). Incluye habilidades, daño, enfriamientos y consejos sobre cuáles conservar tras un reroll.

Escrito por
Larc
Actualizado
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11 min
Dificultad
Intermedio
¿Cómo funciona la tier list de Morioh High?
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En Morioh High, el chico sentado a tu lado podría ser capaz de detener el tiempo. Elegir el Stand correcto en este videojuego de Roblox no se trata tanto de perseguir el roll más raro, sino de entender qué hace realmente cada kit en una pelea real. Esta tier list cubre los 12 Stands, sus habilidades, valores de daño de barrage, tiempos de recarga y fortalezas prácticas, para que sepas exactamente qué te conviene conservar y en qué estás desperdiciando un reroll.

¿Cómo funciona la tier list de Morioh High?

Esta clasificación prioriza el desempeño en combate: control de pelea, supervivencia, eficiencia de medidor y daño confiable en enfrentamientos contra jugadores, encuentros con NPC y situaciones de pandillas. La rareza no decide la posición. Un Stand común con una habilidad útil puede superar a uno legendario con un truco condicional. Crazy Diamond se encuentra al final no porque sea inútil, sino porque su habilidad principal cura a otras personas, lo cual no ayuda cuando estás peleando solo.

El sistema de medidor determina cada decisión aquí. Tienes 100 puntos, pierdes 3.4 por segundo mientras tu Stand está invocado, gastas 1.9 por cada golpe de barrage y pagas 22 por activar una habilidad. Retirar tu Stand regenera 7 puntos por segundo después de una demora de 1.5 segundos. Si el medidor llega a cero, enfrentarás un bloqueo de invocación de 10 segundos. Las invocaciones breves y con propósito son mejores que mantener a tu Stand fuera mientras esperas una recarga de 40 segundos.

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Tier List de Morioh High: Mejores Stands clasificados

Tier list completa de Morioh High de un vistazo

StandRarezaTierBarrage (total base)Recarga de habilidad
Star Platinum: The WorldEpicS5440 seg
King CrimsonLegendaryS4028 seg
The WorldEpicS4045 seg
Gold ExperienceEpicA359 seg
Star PlatinumUncommonA407 seg
D4CLegendaryA4016 seg
Wonder of ULegendaryA39.218 seg
Soft & WetUncommonB32.416 seg
Silver ChariotUncommonB3540 seg
CreamCommonB3520 seg
Sticky FingersCommonB32.416 seg
Crazy DiamondCommonC35*14 seg

*El barrage de Crazy Diamond restaura salud en lugar de infligir daño. La curación exacta por golpe no está confirmada.

Tier S: los mejores Stands en Morioh High

Star Platinum: The World

Star Platinum: The World es el paquete de combate más completo del juego. Su habilidad Time Stop congela a cada personaje dentro de 45 studs durante 3 segundos mientras tú sigues moviéndote, permitiéndote acortar distancia, reposicionarte o presionar a oponentes que no pueden responder. Los golpes impactan cuando el tiempo se reanuda, aunque el daño se reduce y se limita durante la ventana de tiempo detenido, por lo que la habilidad es principalmente una herramienta de posicionamiento.

El barrage es el más fuerte del roster: 10 golpes de 4 de daño cada uno más un remate de 14 de daño suman 54 de total base. Eso es 14 más que el grupo de 40 de daño que incluye a The World, King Crimson y el Star Platinum base. La recarga de la habilidad es de 40 segundos, cinco segundos menos que los 45 de The World. Otros usuarios de Time Stop conservan movimiento durante tu detención, y King Crimson puede escapar de ella directamente, por lo que el enfrentamiento sigue siendo importante.

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Tier List de Morioh High: Mejores Stands clasificados

King Crimson

King Crimson se gana el tier S por una ruta diferente. Time Erasure te vuelve invisible e invulnerable durante hasta 5 segundos, aunque no puedes atacar mientras está activa. Los personajes dentro de 70 studs siguen moviéndose y luego regresan a sus posiciones iniciales cuando la habilidad termina. Esa mecánica de retorno es la verdadera herramienta: muévete detrás de donde reaparecerá un oponente, termina la eliminación antes de tiempo y vuelve a atacar desde una posición que no esperaban.

También proporciona un escape explícito del Time Stop de otro Stand, algo que ningún otro en el roster puede reclamar. El barrage de 40 de daño y una recarga de 28 segundos (la más corta de cualquier habilidad de manipulación temporal) hacen que el paquete ofensivo sea competitivo una vez que termina la eliminación. Dos detalles a tener en cuenta: no puedes infligir daño durante la eliminación y activar la habilidad hace que sueltes cualquier Stand Arrow que estés cargando.

The World

The World comparte la mecánica central de Time Stop con especificaciones ligeramente reducidas. La detención dura 2 segundos en lugar de 3, la recarga es de 45 segundos en lugar de 40 y el barrage suma 40 de daño base en lugar de 54. Eso aún lo coloca por delante de la mayoría del roster en los tres aspectos. Dos segundos es una ventana corta, así que actívala con un propósito claro en lugar de por reflejo. El rango de 45 studs le da un alcance que un contraataque de corto alcance no puede igualar, y comparte la exención de movimiento contra otros usuarios de Time Stop.

Tier A: alternativas fuertes que vale la pena conservar

Gold Experience

Gold Experience cambia el control de pelea por resistencia. Life Giver inflige 12 de daño y te cura 14 con una recarga de 9 segundos. Cuando el golpe conecta y tienes suficiente salud faltante para usar la curación completa, eso crea una diferencia de 26 puntos de salud entre tú y tu oponente en un solo uso de habilidad. Ese valor se acumula en duelos prolongados y encuentros consecutivos con NPC.

El barrage de 35 de daño es menor que el grupo de 40 de daño, y Life Giver cuesta 22 de medidor como cualquier otra habilidad, por lo que la recarga corta no significa curación gratuita ilimitada. Úsala para hacer un intercambio favorable, luego crea espacio y deja que el medidor se recupere.

Star Platinum

El Star Platinum base es el argumento más fuerte contra el uso de la rareza como base para una tier list. Su barrage iguala a varios Stands Epic y Legendary con 40 de daño base, y Star Finger tiene la recarga de habilidad más corta de todo el roster con 7 segundos. El ataque viaja en línea recta con un alcance de 22 studs, dándote una opción práctica cuando un oponente está fuera del rango normal de golpes.

La trayectoria en línea recta exige puntería contra objetivos en movimiento. Tampoco llega al tier S porque no tiene curación, invulnerabilidad ni manipulación del tiempo. Gastar 22 de medidor cada vez que se refresca una recarga de 7 segundos agotará tus reservas rápidamente, así que elige disparos útiles en lugar de disparar cada vez que esté disponible.

D4C

D4C trae una copia temporal de ti a la pelea. Dirty Deeds Done Dirt Cheap golpea una bandera 7 studs adelante por 12 de daño, luego invoca un clon que pelea a tu lado durante 5 segundos. El clon crea presión adicional y divide la atención del oponente, lo cual encaja naturalmente en el juego agresivo de pandillas. El barrage de 40 de daño y una recarga de 16 segundos lo mantienen competitivo incluso sin contar el daño del clon, el cual no ha sido verificado completamente. El rango de 7 studs de la bandera significa que debes comprometerte a acortar la distancia para obtener el golpe inicial.

Wonder of U

Wonder of U es el mejor especialista en contraataques del roster. Calamity cancela un ataque entrante cuando se activa y contraataca con cinco golpes de objetos alrededor de la escuela. La recarga de 18 segundos es razonable para una herramienta defensiva, y el daño base de barrage de 39.2 (17 golpes de 1.6 más un remate de 12 de daño) se sitúa justo debajo del grupo de 40 de daño. El costo de medidor por golpe es más alto que en una secuencia de barrage de ocho golpes, por lo que los barrages regulares agotan el medidor más rápido de lo normal. Calamity recompensa leer el compromiso de un oponente; activarla casualmente esperando que alguien camine hacia ella no es una estrategia confiable.

Tier B: selecciones situacionales con usos reales

Soft & Wet

Soft & Wet es más útil cuando una pelea se llena de gente. Friction elimina la fricción del suelo durante 3 segundos en un área de 14 studs, haciendo que todos los cercanos resbalen y reciban una pequeña cantidad de daño por deslizamiento. La interrupción tiene un alcance más amplio que un solo golpe, lo que puede crear espacio cuando los oponentes intentan rodearte. El barrage de 32.4 de daño está por debajo de la mayoría del roster, y el efecto de resbalón no garantiza un barrage completo gratuito contra un objetivo en movimiento. Friction también afecta a los miembros de tu pandilla, así que coordina antes de convertir el patio en un caos.

Silver Chariot

Silver Chariot es un luchador basado en ventanas de tiempo. Armor Off acelera al Stand durante 15 segundos y convierte la tecla de habilidad en Skewer, un agarre-estocada que corta y lanza al objetivo. La ventana de 15 segundos te da tiempo para trabajar con el Stand más rápido y acceder al seguimiento de agarre, pero la recarga de 40 segundos significa que tu modo ofensivo está menos disponible que la mayoría de las opciones de tier A. El barrage regular se sitúa en 35 de daño base. Guarda la activación para intercambios en los que pretendas comprometerte por completo.

Cream

Cream ofrece una habilidad de 24 de daño sin requerir un roll raro. Void te convierte en una bola de vacío durante hasta 3.5 segundos, infligiendo 24 de daño a todo lo que atravieses. No puedes ver mientras estás dentro, y presionar la tecla de habilidad nuevamente te saca antes de tiempo. La restricción de visibilidad es el principal inconveniente: rastrear a un oponente móvil mientras estás ciego es difícil, y en una pelea de pandillas estás adivinando hacia dónde se han movido todos. Un barrage de 35 de daño proporciona una alternativa decente. Void también hace que sueltes una Stand Arrow cargada, por lo que no puede proteger tu objeto durante un escape.

Sticky Fingers

Sticky Fingers prioriza la supervivencia sobre la ofensiva. Zipper Dive te esconde en una cremallera en el suelo durante hasta 3 segundos, durante los cuales no puedes ser golpeado, y te permite elegir dónde emerger. Tres segundos de protección y un punto de salida controlado ayudan cuando mantenerse consciente es la diferencia entre escapar y ser robado después de un knockout. El barrage de 32.4 de daño es el más bajo del roster, y la habilidad no inflige daño directo. El rango de salida no está confirmado, así que no lo trates como una herramienta de reposicionamiento de largo alcance garantizada. Bucear también hace que sueltes una Stand Arrow.

Tier C: el especialista en soporte

Crazy Diamond

Crazy Diamond se encuentra al final de esta clasificación centrada en el combate porque Restoration cura a quien sea que impacten sus golpes en lugar de dañarlos. Eso es genuinamente útil en un contexto de grupo, y la recarga de 14 segundos te da una herramienta para construir un rol de soporte. En solitario, significa que tu habilidad definitoria no hace nada para ayudarte a ganar una pelea directamente. Gold Experience te da daño y autocuración en la misma acción; Crazy Diamond le da a un miembro de la pandilla de tu oponente una recarga de salud si fallas el clic. Su posición no es una declaración de que no valga nada. Significa que su mejor contribución depende totalmente de tener compañeros de equipo que valga la pena curar.

¿Qué deberías saber antes de hacer reroll?

Un reroll normalmente cuesta 100 rerolls o 10 Arrow Shards, gastándose primero los shards. No puedes hacer reroll hacia el mismo Stand que tienes actualmente, lo que garantiza un resultado diferente pero no uno mejor. Las Stand Arrows gratuitas conllevan riesgos: el portador es visible para todos en el mapa, y King Crimson, Cream y Sticky Fingers sueltan la Arrow al usar sus habilidades de ocultamiento.

El progreso en los clubes escolares también interactúa con el desempeño del Stand. La reducción de 5% en el drenaje del Stand del club de Ocultismo es la ventaja más directamente relevante, aunque su interacción exacta con los costos de habilidad y barrage necesita pruebas. La bonificación de velocidad de carrera de Atletismo, la bonificación de rango de dash de Fútbol y la recarga más corta de dash de Esports ayudan al posicionamiento. La bonificación de salud de Baloncesto y las bonificaciones de salud basadas en el grado mejoran la supervivencia sin añadir daño de barrage.

Los bloqueos frontales, la ventana de parry de 0.2 segundos y la invulnerabilidad inicial de un dash siguen siendo relevantes independientemente del Stand. Las zonas seguras restringen la pelea, y los maestros que sean testigos pueden castigarla. Un Stand de tier S no anula esas reglas.

Para más guías de estrategia de Roblox que cubren tier lists y clasificaciones de Stands en los juegos más grandes de la plataforma, la colección completa te tiene cubierto. Si juegas otros juegos basados en Stands en la plataforma, la tier list de A Universal Time desglosa cada Stand en la versión Chainsaw Hybrid de AUT desde el tier S hasta el C. Para juegos basados en unidades, la tier list de Anime Squadron cubre cada unidad y rasgo clasificados por rol, incluyendo composición de equipo y consejos de farming para sacar el máximo provecho de cada partida.

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