Roma cayó ante una plaga zombi. Ahora es tu trabajo reconstruirla desde cero en Romestead, un constructor de ciudades de supervivencia en 2D de Beartwigs y Three Friends, actualmente en Steam Early Access. El videojuego admite de 1 a 8 jugadores y te lanza a un mundo de sistemas superpuestos con una guía mínima. Elige la ubicación inicial equivocada, recluta a los ciudadanos incorrectos o ignora tu cadena alimentaria por mucho tiempo, y las primeras horas te castigarán duramente.
¿Qué hace que Romestead sea diferente de otros juegos de supervivencia?
La respuesta corta: gestión de recursos física. La mayoría de los juegos de supervivencia te permiten llevar cientos de objetos en una mochila mágica. Romestead no. Recoges y transportas recursos físicamente, luego los lanzas o los sueltas donde se necesiten. Corta un árbol y obtendrás un bloque grande de madera. Colócalo en un tocón para dividirlo en piezas más pequeñas. Recoge piedras y apílalas en montones.
Este sistema suena a fricción, pero también funciona como una herramienta de combate. Si estás cargando una piedra y un enemigo se abalanza sobre ti, lánzasela. Ocúpate de la amenaza y luego vuelve al trabajo. Es una de esas mecánicas que se siente extraña durante la primera hora y luego se vuelve algo natural.
El videojuego también está construido en torno a convenciones de juegos de acción más que a constructores de ciudades puros. Estás en el mundo luchando, saqueando y explorando tanto como gestionando tu asentamiento en casa.

Elige tu profesión inicial
¿Qué profesión deberías elegir?
La creación de personajes te pide elegir entre 8 profesiones. Cada una otorga una bonificación de +5 a una habilidad específica y un pequeño conjunto de equipo inicial. Lo clave es entender que tu profesión no te encasilla en un estilo de juego. Cada habilidad puede llevarse al máximo independientemente de tu elección inicial. Las profesiones solo te dan una ventaja inicial en un área.
Aquí tienes un desglose completo:
Para los nuevos jugadores, Mechanicus y Woodcutter ofrecen la partida más fluida al principio, ya que la construcción y la recolección de recursos son tus actividades principales en las primeras horas. Vale la pena considerar al Scholar si quieres experimentar con pergaminos desde el inicio. Elijas lo que elijas, no te estreses por ello.
Tus puntos de favor pueden restablecerse más tarde bebiendo la Canteen of Youth, vendida por un comerciante de nivel 2. Experimenta libremente al principio en lugar de angustiarte por cada decisión.
¿Cómo funcionan los biomas y la generación del mundo?
Cada campaña de Romestead genera un mundo único a partir de una semilla que configuras al inicio. A pesar de la generación procedimental, todos los mundos contienen los mismos 5 biomas, progresando aproximadamente en orden de dificultad.

Cinco biomas, un mundo procedimental
- Plains: Tu bioma inicial. Aquí encontrarás recursos esenciales, contenido de tutorial y los primeros aldeanos.
- Forest: Fuera de las Plains, más denso y claustrofóbico, con edificios únicos y encuentros más difíciles.
- Desert: Un aumento de dificultad notable. Los recursos escasean y la mayoría de los enemigos son agresivos al verte.
- Volcano: El endgame actual en Early Access. NPCs extremadamente hostiles que requieren una preparación seria, especialmente para jugadores en solitario.
- Swamp: Dividido en dos áreas conectadas por un río. Los recursos y enemigos se superponen con otros biomas.
Tu punto de aparición casi nunca es el lugar correcto para construir tu primer pueblo. Explora hacia el centro del mapa y busca una ubicación cerca de depósitos de carbón, fuentes de agua adecuadas para molinos y los límites de varios biomas. Una posición central reduce el tiempo de viaje para toda la partida. Existe un puesto comercial que mueve recursos entre pueblos, pero es tecnología de late-game, por lo que una mala ubicación inicial te costará cientos de viajes antes de que puedas solucionarlo.
Mantén tu primer pueblo compacto. Coloca estructuras como el Altar y el Town Banner cerca para que tus muros defensivos cubran menos terreno y las incursiones tengan menos puntos débiles que explotar.
¿Cómo funciona el sistema de adoración a los dioses?
Uno de los primeros objetivos del tutorial es construir un Altar. Esta estructura es tu principal puerta de progresión durante todo el videojuego, no solo un paso inicial del tutorial.
En el Altar, sacrificas objetos para adorar a dioses específicos. Cada ofrenda llena un medidor vinculado a una deidad en particular. Llénalo una vez y ganarás 1 Worship Point, que gastarás en mejoras permanentes que van desde defensas de edificios más fuertes hasta que los aldeanos encuentren objetos adicionales durante sus turnos de trabajo. Los dioses aparecen como figuras sombrías al principio. Llena el medidor de un dios una vez y su imagen se desbloqueará.

Menú de adoración y ofrendas del Altar
El objeto que ofreces determina qué dios recibe la adoración. Sacrificar un objeto recolectado, por ejemplo, apacigua a Diana, diosa de la Naturaleza, la Caza y la Luna. El panteón completo en Romestead:
- Diana: Diosa de la Naturaleza, la Caza y la Luna
- Minerva: Diosa de la sabiduría
- Ceres: Diosa de la agricultura y las cosechas
- Mars: Dios de la Guerra
- Mercury: Dios de la velocidad, la innovación y el comercio
- Venus: Diosa del amor y la belleza
- Vulcan: Dios del fuego y la forja
Vale la pena priorizar a Mercury para el viaje rápido. Una vez que hayas hecho suficientes ofrendas y desbloqueado la teletransportación a través de Mercury, puedes vincular dos Altares de nivel 2 para viajar instantáneamente por el mapa. Mejorar un Altar a nivel 2 requiere el banco de mejoras del carpintero. Es un proceso largo, pero la recompensa elimina gran parte del tedio del late-game.
Revisa siempre tu Workbench después de completar una misión del Altar y reclamar su recompensa. Muchos edificios esenciales, incluido el Clay Pit (desbloqueado mediante la misión Declaration of War), están ocultos tras estos pasos de progresión.
¿Cómo sobrevives a las incursiones nocturnas?
Una vez que se pone el sol, los zombis y otras criaturas hostiles se dirigen a tu asentamiento. Sin defensas, te atacarán tanto a ti como a tus ciudadanos. La respuesta básica son barricadas de madera para ralentizarlos y catapultas para infligir daño activo durante el asalto. Sobrevives matando a todo antes del amanecer o resistiendo hasta la salida del sol.
El diseño del pueblo importa aquí tanto como las estructuras que construyes. Un asentamiento compacto con muros que cubren el mínimo terreno es mucho más fácil de defender que uno extenso con brechas por todas partes.
¿Cuáles son los consejos más importantes para principiantes?
Recluta ciudadanos con cuidado
A medida que explores, encontrarás romanos perdidos para reclutar en tu asentamiento. Dos ventajas de ciudadano son peligrosas y vale la pena evitarlas:
Los ciudadanos suben de nivel individualmente en sus roles asignados. Un herrero desleal significa que has invertido un tiempo significativo en un trabajador que alcanzará el umbral de artesanía legendaria a la mitad de velocidad que un ciudadano normal.
Lleva siempre una tienda de campaña
Fabrica una tienda en el peletero y mantenla en tu inventario. Colocarla establece tu punto de aparición en esa ubicación. Antes de entrar en una mazmorra o pelea contra un jefe, suelta la tienda justo fuera de la entrada. Si mueres, reaparecerás cerca en lugar de caminar de regreso por todo el mapa. Cuando termines, cambia al Furniture Mode para recoger la tienda de nuevo.
Equípate de forma constante
El juego en solitario es implacable si tu armadura se queda atrás. Avanza a través de los niveles en lugar de quedarte con el equipo inicial.
Los objetos legendarios tienen ventajas adicionales y son el equipo más fuerte del videojuego. Específicamente para el bioma Volcano, el equipo legendario es casi obligatorio en el juego en solitario.
Construye caminos pronto
Los caminos no cuestan nada y se construyen rápido. Conecta nodos de recursos distantes, como depósitos de arcilla lejanos, tan pronto como los identifiques. Obtén el favor Road Maker para duplicar tu velocidad de colocación de caminos, ya que cada baldosa que colocas también construye una segunda baldosa adyacente simultáneamente. Los favores pueden restablecerse más tarde, así que equipar Road Maker temporalmente solo para trabajos de infraestructura es una decisión inteligente.
Automatiza la producción de comida con la Logistics tent
La Logistics tent cae tras derrotar al jefe Cyclops en el bioma Desert. Vincula edificios para que pasen recursos por una cadena de producción automáticamente mientras exploras. La cadena básica de pan se ve así:
- Farmstead produce trigo
- Watermill muele el trigo en harina
- Bakery convierte la harina en pan
- Food Storage se llena automáticamente
Ten en cuenta que la panadería actualmente solo produce 10 panes por pedido en Early Access y requiere reordenar manualmente, así que planifica tu almacenamiento de comida en torno a ese límite.
Para comida de mayor nivel, planifica tus líneas de suministro en torno a un solo plato objetivo en lugar de dispersarte en múltiples recetas. Ischia Marina, por ejemplo, proporciona una fuerte regeneración de salud y resistencia natural, pero requiere dátiles, miel, garum y carne de cangrejo extraña. Eso es una granja de dátiles, colmenas y un dolium produciendo garum, todo trabajando en paralelo.

La Logistics tent automatiza la producción
¿Cómo vences al primer jefe?
La progresión eventualmente se bloquea hasta que derrotas al Guardian of Minerva, un búho gigante. Después de matarlo, ofrece su ojo en el Altar para desbloquear nuevas recetas de artesanía y profundizar en el videojuego. Esta es la primera barrera difícil en Romestead, y ninguna cantidad de construcción de base la evita.
Antes de la pelea, coloca tu tienda fuera del área del jefe. Abastécete de pociones de salud del comerciante (actualmente no hay receta fabricable para pociones básicas, por lo que el comerciante, las mazmorras y los campamentos son tus únicas fuentes). Asegúrate de que tu nivel de armadura esté actualizado antes de intentarlo.
No intentes la pelea contra el Guardian of Minerva con equipo inicial. Mejora al menos a una armadura de Copper Set y abastece pociones de salud del comerciante de antemano.
Jugar con amigos: cooperativo y SaveSync
Romestead admite hasta 8 jugadores en cooperativo. El enfoque más efectivo es dividir roles: un jugador gestiona la logística y las operaciones de la base mientras otros se encargan de la exploración y el combate. El sistema SaveSync del videojuego permite al anfitrión compartir guardados del mundo con otros jugadores, lo que significa que las campañas continúan incluso cuando el anfitrión original está desconectado. Cualquier jugador puede tomar el control de la administración del servidor, lo que elimina el cuello de botella habitual del cooperativo de esperar a que una persona específica esté disponible.
Para más estrategias y desgloses de sistemas, la colección de guías de Romestead cubre temas adicionales a medida que el videojuego continúa desarrollándose a través de Early Access.


