Regicide es la novena misión principal en RuneScape: Dragonwilds y el capítulo final de la Saga de Kuldra. Todo el recorrido te lleva a través de la incursión (raid) Scorned Wilderness, pasando por cuatro puntos de extracción y hacia una pelea contra un jefe de tres fases: Kuldra, the God-Eater. Lo que está en juego es claro: Kuldra intenta reconstruir el Harmonic Resonator para remodelar Gielinor, y detenerla significa abrirte paso a través de todo lo que te lance. Esta guía cubre cada paso, desde la preparación del equipo hasta resolver el rompecabezas del código de los cuatro pilones, hasta el momento en que disparas un cañonazo en su fase final.
¿Qué necesitas antes de comenzar Regicide?
Debes haber completado Icthlarin's Little Helper antes de que la Dragon Gate al norte de Fractured Plains te permita pasar. Más allá de ese requisito de misión, tu equipo y consumibles son los que determinarán si esta partida transcurre sin problemas o se convierte en una tarea larga y tediosa.
Equipo y objetos recomendados:
- Armadura de nivel de poder 7 como mínimo funcional, aunque mejorarla con materiales de Scorned Wilderness antes de la pelea contra Kuldra marca una diferencia real en las fases posteriores.
- Pico y hacha de tala de nivel Adamant o superior (necesitarás ambos durante toda la incursión, no solo al principio).
- Un hacha de tala de nivel Rune si planeas cosechar Magic Trees adentro.
- Comida, bebidas y Strong Tea para las sesiones largas.
- Pociones de fuego y veneno, ya que Kuldra y sus dragones aplican daño de estado en cada fase.
- Un Lodestone para construir en el campamento de Zilyana, así podrás teletransportarte de regreso a la base sin tener que recorrer toda la ruta de nuevo.
Cómo llegar a Commander Zilyana y establecer la base
La entrada a Scorned Wilderness se encuentra en la parte superior izquierda de Fractured Plains. Cruza el puente, sube las escaleras y atraviesa la puerta. Ignora a los enemigos que la custodian, ya que pelear aquí es un desperdicio de tiempo y recursos. Continúa por el patio, dirígete directamente a la puerta lejana, pasa por el portón y habla con Commander Zilyana.
Zilyana explica que Saradomin la envió para lidiar con Kuldra, pero la proximidad a la guarida de la God-Eater la debilita, por lo que necesita tu ayuda. Su campamento en Rasthin's Rest es una zona de construcción segura sin recursos nuevos propios. Construye tu Lodestone aquí inmediatamente antes de avanzar más. Cada punto de extracción que desbloquees más tarde te permitirá teletransportarte de regreso a Rasthin's Rest, reparar equipo y reabastecerte sin tener que caminar toda la ruta desde cero.

Guía de RuneScape: Dragonwilds - Cómo completar la misión Regicide
Del campamento de Zilyana al primer punto de extracción
Una vez que hables con Zilyana y comiences la incursión, serás transportado a Dragontail Vines. Repón tu comida y bebidas antes de salir del campamento, luego sigue el camino hacia la primera área, donde aparecen nuevos nodos de recursos sin enemigos que interrumpan tu recolección.
El sistema de Anima Pylon gobierna cada puerta en esta incursión. El patrón se repite en todo momento: absorbe (siphon) la Anima cristalizada del elemento correcto, alimenta el pilón y el camino hacia adelante se abrirá. Esto es lo que puedes esperar en este primer tramo:
- Recolecta de los nodos de recursos libremente en la primera área, luego absorbe la Anima elemental correcta y llévala al pilón cercano para activarlo y cruzar el puente.
- Cuando Kuldra aparezca sobre ti, corre hacia Zilyana inmediatamente. Quedarte a campo abierto te deja expuesto a su ataque.
- Saquea los cofres y lee la nota de historia si quieres el contexto, luego absorbe el elemento que requiere la puerta y pasa.
- Elimina a los arqueros y enemigos pequeños primero, luego enfréntate al dragón negro solo. Tiene un conjunto de movimientos corto y repetitivo, y es mucho más fácil cuando no hay nada más golpeándote simultáneamente.
- Absorbe Earth Anima, atraviesa la puerta y cruza las enredaderas hacia la siguiente área.
- Mata al nigromante primero siempre que aparezca. Seguirá invocando refuerzos hasta que muera.
- Absorbe Water Anima, elimina a los esqueletos alrededor del dispensador de orbes de Anima (su Anima es lo que crea el orbe), lleva el orbe al pilón de agua y actívalo para cruzar el puente hacia el primer punto de extracción.
Usa el punto de extracción para teletransportarte a Zilyana, reparar y reabastecerte antes de volver a entrar.
Del primer punto de extracción al segundo punto de extracción
Esta sección añade un rompecabezas de plataformas basado en aire y la primera Sanguine Urn de la incursión.
- Elimina a los enemigos en la nueva área, incluidos los que están posicionados arriba y a la izquierda.
- Sube las escaleras donde un dragón custodia el siguiente tramo. Atrae a todos los enemigos hacia la escalera primero para que puedas golpear a varios a la vez mientras te mantienes fuera del alcance de los ataques del dragón.
- Con el dragón derrotado, elimina al enemigo que custodia el pilón cercano, actívalo y saquea el cofre a su lado para obtener la primera Sanguine Urn.
- Regresa cruzando el puente pequeño y atravesando la puerta.
- Toma el camino de la derecha primero (enemigos más débiles), luego elimina a los más difíciles. Activa los pilones para desbloquear la siguiente puerta.
- Súbete a la plataforma de Anima para activar una oleada de enemigos. Mata al nigromante inmediatamente, luego a los tres esqueletos infundidos con Air Anima, y usa Windstep para subir tan pronto como muera el tercero y activar el primer pilón de aire.
- Para el segundo pilón, desbloquea la puerta de arriba, luego usa Windstep para saltar en diagonal a través del hueco. Ve a la izquierda hacia el agujero en la pared, acciona la palanca, recárgate en la plataforma de Anima, salta a la plataforma superior para obtener el orbe de Anima, déjate caer con Windstep, coloca el orbe y activa el pilón.
- Cruza la cascada tóxica caminando por el borde izquierdo y usando un doble salto alrededor de ella. Cruza la viga inclinada, corta la enredadera espinosa y toma el elevador hacia arriba.
- Acciona las palancas en orden, comenzando por la que está más lejos. Elimina a los esqueletos antes de la segunda palanca y a los zombis antes de la tercera.
- Derriba la pared después del arco, derrota al Plague King y acciona la palanca final.
- Llega a la segunda Sanguine Urn usando Windstep hacia la viga o repisa justo encima de la sala de palancas. Fallar este salto es una muerte común.
- Mata al arquero, luego al zombi solitario, antes de atraer al Abyssal Demon a la pelea. Si se unen más enemigos, atrae al grupo hacia las escaleras cercanas y usa el pilar allí como cobertura.
- Saquea el cofre detrás de la estatua a la izquierda, luego sube la colina hacia el segundo punto de extracción.

Guía de RuneScape: Dragonwilds - Cómo completar la misión Regicide
Del segundo punto de extracción al tercer punto de extracción
Este tramo añade una puerta basada en fuego y otra pelea contra un dragón antes del tercer punto de extracción.
- Atraviesa el arco a la izquierda de las escaleras, derriba la pared, elimina a las ratas y absorbe Anima.
- Cruza el hueco y atraviesa la puerta, curándote por completo antes de enfrentarte a los enemigos allí. Abre las puertas de la habitación a medida que la despejas, ya que el espacio extra ayuda, y una varita funciona bien contra los enemigos con escudo aquí.
- Crea un orbe de Anima, colócalo en el pilón, luego derriba la pared detrás del pilar.
- Mata al Rat King detrás de la pared, absorbe Earth Anima y regresa para ir a la derecha a través de la siguiente puerta.
- Cuando aparezcan enemigos, abre la puerta inmediatamente para tener espacio para maniobrar. Si la pelea se vuelve caótica, déjate caer por el borde, ya que las llamas de abajo dañan a todo lo que te siga.
- Absorbe Fire Anima, activa el pilón y cruza el puente.
- Cúrate por completo antes de la pelea contra el dragón. Mantén al dragón cerca del centro de la arena para que los enemigos circundantes no te detecten (aggro) al mismo tiempo.
- Elimina a los arqueros después del dragón, luego sube la colina hacia el tercer punto de extracción.
Reabastécete en el tercer punto de extracción antes del rompecabezas final.
¿Cómo resuelves el rompecabezas del código de los cuatro pilones antes de Kuldra?
El tramo final antes de la arena de Kuldra es un solo rompecabezas: activa los cuatro pilones de Anima, usa sus plataformas para descifrar un código e ingrésalo para abrir la puerta al cuarto punto de extracción.
- Salta a través de las plataformas de la catedral en ruinas. Existen múltiples rutas, así que tómate tu tiempo.
- Lee el libro en la habitación para obtener la pista del código, luego gira la primera válvula y la que sigue para activar las plataformas del código.
- Gira la primera válvula de nuevo una vez que las plataformas estén fuera para mantenerlas en su lugar, luego salta y déjate caer por el otro lado.
- Acciona la palanca, absorbe Anima, crea un orbe, colócalo en el pilón y gira la válvula para activar la placa de código de esa sección.
- Cruza las tuberías hacia el lado lejano (el camino más directo), súbete a la plataforma para activar enemigos, elimínalos y súbete a la plataforma de Anima para activar ese pilón.
- Bebe una poción de fuego antes de cruzar de regreso si tienes poca salud, luego repite el proceso en el lado restante.
- Ingresa el código: Air, Water, Earth, Fire.
- Atraviesa la puerta y sube las escaleras hacia el cuarto y último punto de extracción.
Repara y reabastécete por completo aquí. La puerta que sigue conduce directamente a Kuldra.
Guía de la pelea contra el jefe Kuldra: ¿cómo funcionan las tres fases?
La pelea contra Kuldra funciona en un bucle repetitivo a través de tres fases. Cada fase sigue la misma estructura: mata a un dragón elemental para generar un orbe de Anima, usa el orbe para activar un pilón conectado al cañón y dispara el cañón a Kuldra mientras esquivas sus ataques.
Los ataques de Kuldra incluyen fuego, veneno, rayos y hielo, por lo que tus pociones de fuego y veneno de tu paquete de preparación son útiles activamente durante toda la pelea, no solo como suministros de respaldo.
Repite el bucle del cañón hasta que las tres fases estén despejadas, luego sigue a Kuldra hacia su forma final.
Derrotando el corazón de la God-Eater
Después de la tercera fase, entras en el cuerpo de Kuldra y luchas directamente contra su corazón. El corazón genera Heartworms entre cada ronda de daño y se rodea de círculos de veneno.
- Corre directamente hacia el corazón, luego mata a los dos Heartworms que aparecen antes de atacarlo.
- Usa ataques cuerpo a cuerpo en lugar de una varita o arma a distancia. El cuerpo a cuerpo golpea notablemente más fuerte al corazón.
- Esquiva los círculos de veneno mientras atacas y repite el ciclo de gusano-corazón hasta que el corazón muera.
- Cuando el corazón te diga que salgas, no necesitas apresurarte. La pelea termina sin requerir un escape.
Habla con Zilyana después de la pelea para recoger tus recompensas y completar la misión.
¿Cuáles son las recompensas de la misión Regicide?
Completar Regicide te otorga un Regicide Reward Pack de Commander Zilyana que contiene tres objetos, además de acceso continuo a la incursión Scorned Wilderness.
El acceso completo a Kuldra's Sanctum también se desbloquea para carreras repetidas. Ten en cuenta que los puntos de extracción se reinician cuando Kuldra muere, por lo que cada nueva carrera comienza desde Dragontail Vines.
Para más formas de fortalecer a tu personaje antes de intentar esta incursión, vale la pena leer la guía sobre las mejores habilidades para priorizar al inicio en RuneScape: Dragonwilds antes de cruzar la Dragon Gate. Si estás construyendo tu base de conocimientos completa para Ashenfall, la colección completa de guías de estrategia de RuneScape: Dragonwilds tiene todo, desde sistemas de combate hasta consejos específicos de zona para llevarte a través del resto de la historia principal.


