• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Listas
How to beat the Rhabdom boss in Saros
12 secciones0%
  1. Inicio
  2. Saros
  3. Guías
  4. Guía Saros Shattered Descent y Rhabdom: Paso a Paso
Intermedio

Guía Saros Shattered Descent y Rhabdom: Paso a Paso

Supera Shattered Descent y derrota a Rhabdom en Saros con esta guía paso a paso sobre enemigos, secretos y estrategias contra jefes.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Actualizado 9 de jun, 2026

How to beat the Rhabdom boss in Saros

Shattered Descent es el tercer bioma en Saros, y se siente muy distinto a lo que vino antes. El área es más corta que la mayoría, pero incluye variantes de enemigos más difíciles, una activación obligatoria de Eclipse y una pelea contra el jefe Rhabdom que castigará a cualquiera que haya jugado los dos encuentros anteriores esperando un ritmo similar. Esta guía cubre cada objetivo, los nuevos enemigos que conocerás, los secretos que vale la pena buscar y exactamente cómo derrotar a Rhabdom.

¿Qué sucede al inicio de Shattered Descent?

Después de derrotar a Bastion y conocer a Lina, apareces cerca del Echelon III camp. La sección inicial de Shattered Descent es un momento narrativo que completa detalles sobre lo que sucedió en Carcosa y dónde terminó el resto de tu tripulación. Presta atención aquí; prepara los objetivos del bioma.

El campamento también te entrega la habilidad Grapple. La desbloqueas interactuando con la terminal elevada en el claro del campamento después de escanear datos de Echelon III. Esta herramienta de desplazamiento es indispensable para progresar por el resto del área, así que si por alguna razón la pasaste por alto, regresa. Una vez que la tengas, usa el Grapple para cruzar el abismo y toma el elevador hacia abajo.

Desbloqueando la habilidad Grapple

Desbloqueando la habilidad Grapple

info
Antes de cruzar el hueco para salir del campamento, busca puntos de Grapple cerca de las estructuras de Echelon III. Varios de ellos llevan a Lucenite, pilares de recursos y Audio Logs que puedes obtener antes de entrar de lleno al bioma.

Desglose de objetivos de Shattered Descent

Debido a que Saros aleatoriza todo después del tutorial, la distribución exacta de las habitaciones que encuentres cambiará entre cada partida. Lo que permanece constante son los objetivos principales. Aquí está la secuencia:

Loading table...

Después de tomar el núcleo de datos, haz un dash a través del hueco para llegar al teletransportador y activar una cinemática en The Passage. Kayla descubre que la última actividad registrada de Echelon fue hace siglos. Arjun no lo toma nada bien. Una vez que hayas hablado con Sheridan y Kayla, opcionalmente revisa el Banyan Tree en el área de Sebastian para obtener contexto de la historia, luego usa el World Dial para regresar a Shattered Descent.

Cuando estés de vuelta en el bioma, debes activar el Eclipse inmediatamente para abrir la puerta que tienes enfrente. No hay otra forma de hacerlo.

¿Qué nuevos enemigos aparecen en Shattered Descent?

Tres nuevos tipos de enemigos debutan aquí. Cada uno tiene un punto débil específico o un patrón de comportamiento que vale la pena conocer antes de enfrentarlos a ciegas.

Rupture

Los Ruptures son cuadrúpedos rápidos que se mueven por la arena a gran velocidad. Disparan pequeños grupos de proyectiles azules o despliegan proyectiles Nova estáticos de forma defensiva, generalmente para cubrir su retirada. La clave: cuando un Rupture abre su cabeza, esa es tu oportunidad para infligir daño serio, ya que sus partes internas quedan expuestas.

Primal Flexion

Considera a los Primal Flexions como versiones mejoradas de los Flexions estándar de antes. Disparan una hélice horizontal de proyectiles amarillos que rompen la formación y te persiguen, además de grupos individuales de disparos azules. Se reposicionan agresivamente, por lo que mantenerse móvil es indispensable. Apunta a la cabeza, igual que con la versión básica.

Harbinger

Los Harbingers son grandes criaturas humanoides que pueden aparecer sin cabeza o con múltiples cabezas. Lanzan grupos dobles de proyectiles amarillos que convergen y te persiguen, generan un escudo Nova que luego disparan hacia adelante, y pueden teletransportarse por la arena mientras liberan un cono de proyectiles azules al salir. El teletransporte es su movimiento más peligroso, ya que reinicia su posición de forma impredecible.

Punto débil del Rupture expuesto

Punto débil del Rupture expuesto

warning
Las habitaciones en Shattered Descent generan frecuentemente grandes cantidades de enemigos a la vez. Esto crea un riesgo real de recibir golpes desde ángulos que no estás vigilando. Revisa las áreas laterales cuidadosamente antes de entrar en una pelea para que no te sorprendan por la espalda.

Puntos de interés que vale la pena explorar

Shattered Descent tiene varios tipos de habitaciones recurrentes que aparecen en distintas partidas. Saber qué ofrece cada una ahorra tiempo.

Los Chasm Crossings requieren el Grapple para superar grandes abismos. Algunos tienen tentáculos gigantes cubriendo las paredes que salen disparados mientras te desplazas. Busca puntos de Grapple adicionales más arriba en habitaciones laterales para obtener recursos extra.

Los Drop Room POIs comienzan con un agujero circular en el suelo. Una vez que caes, una plataforma flotante comienza a moverse y tienes que tomar una decisión rápida: saltar a la izquierda o a la derecha para alcanzar una sección de recompensa elevada. Hay tres variantes de esta habitación, y la tercera tiene dos opciones de recompensa pero un suelo que desciende, forzando una decisión rápida.

La Smoke Hologram Room cuenta con un área central que se llena de humo formando figuras que tu traje describe como imágenes de adoración. También hay dos contenedores rectangulares presentes.

La Locked Gates Room tiene dos puertas metálicas cerradas con círculos brillantes. Dispara a un botón visible a la distancia para abrir una. La segunda permanece cerrada hasta que tengas mejoras de desplazamiento posteriores.

Las torres de cubos verdes aparecen a lo largo del descenso, proyectando haces tenues que curan continuamente a los enemigos cercanos. Estos son siempre el objetivo de mayor prioridad en cualquier habitación donde aparezcan. Corre hacia ellos y usa ataques cuerpo a cuerpo para destruirlos rápidamente.

Destruye primero las torres de curación

Destruye primero las torres de curación

¿Deberías intentar el Nightmare Strand?

A mitad del bioma encontrarás una estructura retorcida con un portal naranja brillante: el Nightmare Strand. Esta es una sub-área opcional que aumenta la dificultad y aplica un modificador de Carcosan debilitante durante su duración.

Completarlo restaura tu habilidad Second Chance si la has perdido, y recompensa con una cantidad significativa de Lucenite, salud y armas de mayor competencia. Si tu equipamiento actual se siente fuerte, vale la pena el desvío. Si tu build es inestable, sáltalo y guarda los recursos para el jefe.

info
Los modificadores de Carcosan están disponibles a partir de este punto del juego. Puedes usarlos para ajustar la dificultad en futuras partidas, aumentando o disminuyendo el desafío a través del World Dial.

Cómo derrotar a Rhabdom

Rhabdom es el tercer jefe de Saros y un paso adelante significativo respecto a Prophet y Bastion. A diferencia de esos dos, Rhabdom es altamente móvil y tiene una sola barra de salud grande en lugar de múltiples fases con barras separadas. La arena tiene puntos de Grapple en ambos lados (cuatro en total, dos de cada lado) y un piso inferior además de plataformas superiores.

Patrones de ataque de Rhabdom

Estos son los ataques que necesitas leer y a los que debes responder:

  • Lunge and Nova burst: Rhabdom salta por la arena, a menudo 3 veces seguidas. Cada aterrizaje dispara una lluvia de proyectiles Nova rojos hacia afuera. El tercer aterrizaje produce una dispersión notablemente mayor que los dos primeros.
  • Projectile blob: Rhabdom escupe una masa azul o amarilla hacia arriba que se fragmenta en docenas de proyectiles teledirigidos. Absórbelos o esquívalos.
  • Stomp shockwaves: pisotones consecutivos en el lugar disparan ondas de choque circulares de altura creciente. Las primeras ondas se pueden saltar; las últimas requieren hacer dash a través de ellas o usar el Grapple hacia el piso superior. Algunas ondas de choque dejan proyectiles amarillos que permanecen en el suelo antes de elevarse lentamente.
  • Claw slashes: ondas horizontales y diagonales disparadas en rápida sucesión. Mantente móvil y podrás saltar y esquivar la mayoría. Tu escudo funciona como respaldo.
  • Vomit charge: Rhabdom corre hacia ti mientras dispara un gran flujo de proyectiles amarillos. Se mueve rápido durante esto, así que zigzaguea entre las plataformas superiores y corre en círculos por la arena hasta que se detenga.

¿Cuál es la mejor estrategia para derrotar a Rhabdom?

Mantente en el piso inferior con Traversal Boost activo, luego usa el Grapple hacia las plataformas superiores justo antes del tercer aterrizaje de salto de Rhabdom para evitar la ráfaga más grande. Para las ondas de choque de los pisotones, la geometría del piso superior proporciona una cobertura limpia.

En cuanto a armas, después de probar opciones contra el movimiento de Rhabdom, la repeater crossbow destaca. Sus efectos de daño acumulativo significan que estás manteniendo una salida constante mientras Rhabdom se mueve, y libera más de tu atención para leer y evadir los ataques de embestida.

Acércate cuando Rhabdom todavía esté apareciendo en la arena. Puedes infligir daño gratuito durante este periodo antes de que comience a atacar.

Si logras acertar tu Power Weapon u Overdrive a mitad de un ataque, puedes interrumpir el siguiente movimiento de Rhabdom en su patrón. Esto te da una breve ventana para reposicionar a Arjun si te sientes abrumado.

Usa el Grapple hacia las plataformas superiores durante la pelea

Usa el Grapple hacia las plataformas superiores durante la pelea

Después de derrotar a Rhabdom, recolectarás alrededor de 950 Lucenite (sin modificadores activos).

¿Qué sucede después de que Rhabdom muere?

Déjate caer por el lado lejano de la arena para encontrar un nuevo destino de teletransporte y una interfaz de puente desactivada que necesita un circuito para encenderse. Tu traje detecta el circuito en algún lugar del pantano cercano, lo que abre el camino hacia Blighted Marsh.

Una puerta a la derecha del dispositivo se eleva, conduciendo por un estrecho camino de acantilado hacia otro teletransportador. En cualquier momento después de esto, regresar a The Passage activa una cinemática de Stack continuando su mural mientras discute con Arjun y Sheridan, con su salud mental deteriorándose visiblemente.

Una vez que hayas completado Blighted Marsh y hecho que Primary repare el circuito (Kayla se niega), teletranspórtate a Shattered Descent - Bridge Controls. Habla con Lina, coloca el circuito y el puente se elevará. Un par de puntos de Grapple te llevarán al otro lado hacia la ciudad, y disparar a los botones a ambos lados de la puerta lejana abrirá el camino hacia la Desecrated Fortress.

Para más recorridos de Saros y consejos sobre cada bioma, navega por más guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026