Scott Pilgrim EX es el regreso del beat 'em up que nadie esperaba que aterrizara tan bien. Quince años después de que el original desapareciera de las tiendas digitales, el desarrollador Tribute Games (fundado por exalumnos del primer juego) regresa a las calles iluminadas con neón de Toronto con un título escrito por el creador de la serie Bryan Lee O'Malley y ambientado dentro de la continuidad del anime Scott Pilgrim Takes Off. Lo que obtienes es un brawler de desplazamiento lateral que respeta el material original, introduce nuevos sistemas inteligentes y suena absolutamente increíble mientras lo hace.
¿Cómo funciona el sistema de combate?
El bucle de combate principal es ajustado y satisfactorio. Los ataques ligeros se encadenan en remates contundentes, los agarres preparan oportunidades de malabares, y cada golpe ofrece esa retroalimentación de violencia caricaturesca y contundente que exige el género. Los fundamentos son lo suficientemente accesibles para los jugadores casuales que solo presionan botones, pero el sistema de combos recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para aprender el ritmo de cada personaje.
Cada personaje jugable tiene un conjunto de movimientos lo suficientemente distinto como para justificar la experimentación en múltiples partidas. El punto culminante indiscutible del elenco es Gideon Graves, haciendo su debut como un personaje principal completamente jugable. Su conjunto de movimientos con doble katana es una alegría absoluta de usar, y la escritura se inclina fuertemente hacia la broma de que el antiguo villano ahora está bajo tu control. Casi cada vez que habla, hace referencia a su papel original como el gran malo del juego, lo que proporciona comentarios consistentemente entretenidos a lo largo de una partida.
El Sistema de Insignias
El sistema de insignias es la adición mecánica más importante que EX aporta al género. Las insignias son objetos pasivos equipables que cambian la forma en que tu personaje juega, desde ajustes sutiles hasta cambios drásticos en el estilo de juego. Algunas añaden efectos elementales a tus golpes, otras expanden tu rango magnético para recoger dinero, y ciertas combinaciones de insignias desbloquean efectos que pueden remodelar fundamentalmente tu enfoque en una partida.
Este no es un sistema de RPG profundo, pero para un beat 'em up, añade una capa de decisión genuinamente atractiva que el juego original nunca intentó. Sentarse en la pantalla de selección de personajes y experimentar con las configuraciones de insignias antes de una etapa se siente gratificante de una manera que es rara para el género. El sistema de insignias es la fuente principal de crecimiento significativo del personaje en EX y le da al juego un fuerte valor de rejugabilidad, particularmente para los jugadores que quieren probar cada combinación en cada personaje.

Guía Scott Pilgrim EX: Sistema de Insignias y Cooperativo
El Sistema de Niveles
La economía basada en monedas del original regresa: recolecta moneda de los enemigos caídos, gástala en tiendas y restaurantes para mejorar estadísticas, y desbloquea nuevas insignias en el camino. Ese ciclo todavía funciona. Sin embargo, el sistema de niveles tradicional se siente extrañamente vacío.
Los niveles se acumulan a un ritmo desconcertante. En 20 minutos de juego, un personaje ya puede estar en el nivel 30 o superior, y las subidas de nivel individuales tienen muy poco peso. No hay una curva de poder significativa ligada al número que sube en la esquina de la pantalla. Rápidamente se desvanece en ruido de fondo.
El sistema de insignias compensa esto significativamente, proporcionando una sensación mucho más tangible de crecimiento del personaje. Pero el sistema de niveles vestigial todavía se siente como una oportunidad perdida para dar a los jugadores un gancho de progresión a largo plazo más satisfactorio.
Variedad de Facciones Enemigas
EX presenta tres facciones de enemigos distintas: Veganos, Robots y Demonios. Ofrecen una sólida diversidad visual y encajan bien con el rango tonal del juego. El problema es que las distinciones de comportamiento entre los tipos de enemigos dentro de cada facción pueden sentirse limitadas, especialmente a medida que avanza el juego.
La segunda mitad de EX comienza a reciclar encuentros de una manera que atenúa el filo del combate, que de otro modo sería excelente. Una gama más amplia de arquetipos de enemigos, particularmente en las etapas posteriores, habría mantenido cada encuentro fresco. Esta es una de las áreas más claras donde EX se queda corto de sus propias ambiciones.
¿Vale la pena jugar Scott Pilgrim EX solo o con amigos?
El juego soporta hasta cuatro jugadores tanto en cooperativo local como en línea, y el multijugador transforma la experiencia por completo. El caos de cuatro personajes llenando la pantalla mientras todos compiten por monedas activa exactamente el tipo de energía arcade que los brawlers clásicos como el juego de arcade de The Simpsons o el beat 'em up de X-Men ofrecieron en su apogeo.
El juego en solitario es perfectamente funcional, pero el juego no hace ningún esfuerzo por ocultar que el cooperativo es donde realmente brilla. La brevedad de una partida en solitario enfocada (que llega a los créditos más rápido de lo que la mayoría de los jugadores esperan) se convierte en un problema mucho menor cuando juegas junto a amigos y el caos extiende naturalmente el valor de entretenimiento de cada etapa.
Scott Pilgrim EX clava el renacimiento del beat 'em up con combate contundente, insignias que cambian el juego y caos cooperativo que pide amigos. No es perfecto, ya que los niveles se sienten apresurados y los enemigos se repiten al final del juego, pero la manipulación de insignias y Gideon Graves por sí solos lo hacen infinitamente rejugable. Reúne a tu equipo, experimenta con configuraciones salvajes y revive las vibras del anime en calles empapadas de neón.


