
Encuentra todos los coleccionables exclusivos de NG+ en Silent Hill: Townfall, incluyendo monedas, pasos de finales y la pistola NG++ Pistol-3000.

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Guía de Silent Hill: Townfall: Ubicaciones de todas las Strange Postcard
Encuentra las 15 Strange Postcard en Silent Hill: Townfall (Partes 1-4 y 6) para desbloquear el trofeo Blur Your Eyes.
New Game Plus en Silent Hill: Townfall es donde se desbloquean los finales alternativos del videojuego. NG+ añade una capa adicional de coleccionables vinculados directamente al Dog Ending y al Sci-fi Ending, además de una nueva arma oculta para los jugadores que completen la ruta Sci-fi y comiencen una partida en NG++. Ninguno de estos objetos existe en la primera partida, así que si regresas al pueblo con tus datos guardados, esta guía cubre cada paso en orden.
NG+ no solo recicla el videojuego base. Se abren puertas cerradas, nuevas habitaciones se vuelven accesibles y tres Bronze, Silver, and Gold Coins aparecen por todo el mapa para el Dog Ending. El Sci-fi Ending requiere encontrar tres Strange Books y resolver un rompecabezas de panel de botones para obtener la Strange Access Card. Si quieres ver ambos finales alternativos en una sola partida de NG+, deberás seguir primero los pasos de la ruta Sci-fi, ya que el Dog Ending se activa después del jefe final y el Sci-fi Ending se dispara antes de este.
Para obtener contexto sobre los coleccionables del videojuego base que alimentan algunos de estos rompecabezas, consulta la colección de guías de Silent Hill: Townfall para Strange Postcards, números de teléfono y contenedores de recursos.
Tres cosas que recoger aquí antes de avanzar en el capítulo.
Arma: Axe Desde el inicio, camina hacia adelante hasta llegar a la fila de casas con carteles de "For Sale" a lo largo de la barandilla. Una puerta que estaba cerrada en tu primera partida ahora está abierta. Crúzala, entra por la puerta de la derecha y recoge el Axe.
Objeto clave: Bronze Coin (configuración del paso 1 del Dog Ending) Continúa por el camino hacia la tienda Video Star. Dirígete a la pequeña habitación trasera y encuentra la Bronze Coin en un estante.
Dog Ending Paso 1 De vuelta en Main Street, justo antes de la farmacia, busca una alcancía de caridad de Guide Dogs for the Blind. Inserta la Bronze Coin aquí. Ese es el primero de tres depósitos.
Número de teléfono: 496 0842 Después de regresar a Town Square, usa la cabina telefónica y marca 946. La llamada te dará el número 496 0842. Puedes intentar esta llamada antes en la partida, pero solo conecta correctamente durante el Capítulo 3. Si quieres un registro completo de cada número al que se puede llamar en el videojuego, la guía de todas las ubicaciones de números de teléfono tiene cada entrada.
Sci-fi Ending Paso 1: Strange Book 1 Dentro de Zoe's House, ve al dormitorio y mira a la izquierda de la cama. Inspecciona el libro en el suelo: "History of Space Flight, 1952 – 1992".

Arma: Axe (Zoe) Justo antes de entrar a la casa de Mr. Stewart, revisa el patio trasero adyacente. El Axe está apoyado contra la puerta del cobertizo. Recógelo y Zoe lo llevará durante sus dos secciones.
Este capítulo contiene la configuración más compleja del Sci-fi Ending.
Sci-fi Ending Paso 2: Rompecabezas de panel de botones Después de interactuar con la caja para aceptar el regalo de Richard, dirígete al hotel y sube las escaleras. Hay una puerta con botones de símbolos que corresponden a las Strange Postcards. Introduce esta secuencia:
Las Strange Postcards están repartidas por las partes 1 a 4 y la parte 6 del videojuego. Si te falta algún símbolo o necesitas un repaso de cómo se ve cada postal, la guía de todas las ubicaciones de Strange Postcard las mapea todas.
Objeto clave: Strange Access Card Una vez que se abra la puerta, recoge la Strange Access Card de la esquina cerca de la estatua del elefante. Guárdala. No la usarás hasta el Capítulo 15.

Objeto clave: Silver Coin (configuración del paso 2 del Dog Ending) Al entrar en Clara Woods, sube por la calle hasta la intersección y gira a la derecha. Este es el mismo patio trasero donde se encontraba una Strange Postcard en tu primera partida. La Silver Coin está en un estante en ese patio.
Sci-fi Ending Paso 3: Strange Book 2 Después de la llamada telefónica con Richard, ve a la tienda en la esquina suroeste de Atlas Square. Justo adentro a la izquierda, inspecciona el libro en el estante: "Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher".
Dog Ending Paso 2 Con los cortapernos en mano, atraviesa la puerta detrás del edificio de servicios postales para llegar a la lavandería. Adentro, encuentra la alcancía de caridad para perros y coloca la Silver Coin.
Este es el capítulo con más actividad para los coleccionables de NG+, con tres pasos del Dog Ending y el Sci-fi Ending concentrados en la misma área.
Objeto clave: Gold Coin (configuración del paso 3 del Dog Ending) Cuando llegues al panel utilizado para desbloquear la puerta de la válvula, desbloquea también la puerta 793. Ve a esa habitación en el área inferior y recoge la Gold Coin de la consola.
Sci-fi Ending Paso 4: Strange Book 3 En el mismo panel, desbloquea también la puerta 621. Adentro, junto al contenedor de recursos sobre la mesa, inspecciona el libro: "A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel". Si necesitas ayuda para localizar los contenedores de recursos, la guía de todas las ubicaciones de contenedores de recursos los cubre todos.
Dog Ending Paso 3 Después de terminar los pasos de los contenedores, sigue el camino hacia adelante. En la bifurcación de cuatro caminos con luces rojas al frente, ve hasta el final del pasillo. Encuentra la última alcancía de caridad para perros y coloca la Gold Coin. Esto asegura el Dog Ending después del jefe final.
Sci-fi Ending Paso 5 Después de los pasillos rojos, justo antes de la puerta que activa la escena donde Simon se quita su vía intravenosa, hay un teclado a la izquierda. Usa la Strange Access Card aquí. Cruzar la siguiente puerta después de la escena de Simon activa el Sci-fi Ending inmediatamente.
Arma: Pistol-3000 Completar el Sci-fi Ending desbloquea NG++. En esta partida, regresa a la misma casa con los carteles de "For Sale" donde estaba el Axe en NG+. Entra por la misma puerta a la derecha y la Pistol-3000 lo reemplazará.
| Coleccionable | Capítulo | Área | Final |
|---|---|---|---|
| Axe | 1 | Shorefront District South | Arma |
| Bronze Coin | 1 | Shorefront District South | Dog Ending Paso 1 |
| Dog Ending Paso 1 (depósito) | 1 | Main Street | Dog Ending |
| Número de teléfono 496 0842 | 3 | Town Square | Coleccionable |
| Strange Book 1 | 3 | Zoe's House | Sci-fi Ending Paso 1 |
| Axe (Zoe) | 5 | Shorefront District North | Arma |
| Rompecabezas de panel de botones | 6 | Hotel | Sci-fi Ending Paso 2 |
| Strange Access Card | 6 | Hotel | Sci-fi Ending |
| Silver Coin | 9 | Clara Woods | Configuración Dog Ending Paso 2 |
| Strange Book 2 | 10 | Atlas Square | Sci-fi Ending Paso 3 |
| Dog Ending Paso 2 (depósito) | 10 | Lavandería | Dog Ending |
| Gold Coin | 15 | SWDP Different | Configuración Dog Ending Paso 3 |
| Strange Book 3 | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending Paso 4 |
| Dog Ending Paso 3 (depósito) | 15 | SWDP Different | Dog Ending |
| Sci-fi Ending Paso 5 (teclado) | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending |
| Pistol-3000 | 1 (NG++) | Shorefront District South | Arma NG++ |