Soul Fysh es el jefe final del área alternativa del Acto 1 conocida como los Underdocks, y se juega de forma diferente a lo que la mayoría de los jugadores esperan. La pelea no se trata de daño bruto. Se trata de leer un patrón estricto de 5 turnos, gestionar las cartas de estado Beckon que Soul Fysh introduce en tu mazo, y encontrar las ventanas correctas para atacar. Si entras sin entender el ritmo, esos golpes de Beckon, que no se pueden bloquear, drenarán tu HP antes de que te des cuenta de lo que sucedió.
¿Qué hace peligroso a Soul Fysh?
La mayor amenaza de Soul Fysh no es un solo golpe masivo. Es la mecánica de la carta de estado Beckon. Cada Beckon cuesta 1 de Energía, y si no logras agotarla o descartarla antes de que termine tu turno, inflige 6 de daño no bloqueable. Eso significa que ninguna preparación de bloqueo te salvará si tienes Beckons que no puedes quitarte de encima.
El jefe coloca Beckons tanto en tu mazo de robo como en tu mazo de descartes, por lo que circularán en tu mano en momentos impredecibles. Gestionar estas cartas mientras sigues atacando es el desafío principal de este encuentro.

Las cartas Beckon saturan tu mano rápidamente
¿Cómo funciona el patrón de ataque de Soul Fysh?
Soul Fysh sigue una rotación estricta de 5 turnos que se repite durante toda la pelea. Una vez que la internalices, sabrás exactamente cuándo atacar, cuándo bloquear y cuándo gastar Energía en descartar Beckons.
Turno 1: Siembra de Beckon
Soul Fysh abre colocando un Beckon en tu mazo de robo y uno en tu mazo de descartes. No ataca en este turno, así que usa cualquier Energía disponible para infligir daño temprano. No te preocupes por los Beckons todavía, solo prepárate para agotarlos cuando aparezcan en tu mano.
Turno 2: Ventana de Agresión Intensa
Soul Fysh ataca con más de 15 de daño en el turno 2. Si no has robado ningún Beckon, bloquea lo que puedas y lanza daño contra el jefe. Esta es una de tus principales ventanas ofensivas.
Cartas como Regent's Reflect brillan aquí porque tu bloqueo se traduce directamente en daño infligido, permitiéndote realizar ofensiva y defensa simultáneamente. Descarta cualquier Beckon que hayas robado en lugar de dejar que se quede.
Turno 3: Golpe Débil Más Otro Beckon
El ataque entrante cae por debajo de los 10 de daño en el turno 3, pero Soul Fysh agrega otra carta de estado a tu mazo de robo. Dado que el golpe es leve, prioriza tu ofensiva aquí. Si preparaste una mano fuerte en el turno 2, este es el momento de aprovecharla.
Turno 4: Mejora Intangible (Mejor Ventana Ofensiva)
Soul Fysh se potencia a sí mismo con Intangible por un turno. Mientras Intangible está activo, cada golpe que conectas se reduce a 1 de daño, haciendo que tus grandes atacantes sean completamente inútiles. La clave aquí es descargar todo antes de que se resuelva la mejora. Inflige tu gran daño durante la fase de preparación de este turno, luego prepara bloqueos para el siguiente turno.
Si tienes un Beckon y la 1 de Energía se gastaría mejor atacando antes de que Intangible haga efecto, aguantar el daño de 6 puede valer la pena. Si tu HP ya está bajo, simplemente descarta.
Turno 5: Intangible Continúa Más Preparación de Vulnerable
Soul Fysh se mantiene Intangible y se prepara para golpearte con 3 acumulaciones de Vulnerable mientras inflige más de 10 de daño. Dado que tu ofensiva todavía está limitada a 1 de daño por golpe, cambia completamente al modo de defensa. Bloquea el golpe entrante y agota cualquier Beckon en tu mano. Solo estás sobreviviendo hasta que comience la rotación dos.
¿Qué cambia en la segunda rotación?
Una vez que Soul Fysh completa su primer ciclo de 5 turnos, el debuff de 3 Vulnerable del turno 5 entra en efecto al comienzo de la rotación dos. Vulnerable hace que recibas 50% más daño de los ataques, lo que convierte cada golpe en una amenaza seria.
Aguantar golpes ya no es viable. Tu estrategia cambia a bloquear el daño entrante de manera consistente, descartar Beckons lo más rápido posible y buscar el golpe final. Si has infligido un daño sólido durante la rotación uno, Soul Fysh debería estar lo suficientemente bajo como para que puedas rematarlo rápidamente antes de que las acumulaciones de Vulnerable se vuelvan abrumadoras.

Encuentro final del Acto 1 de Underdocks
¿Qué cartas funcionan mejor contra Soul Fysh?
La selección de cartas antes de entrar a los Underdocks importa mucho para esta pelea. Esto es lo que debes priorizar:
- Acrobatics: Roba cartas y descarta una, dándote una forma confiable de ciclar Beckons fuera de tu mano sin gastar Energía en ellas.
- Burning Pact: Agota una carta y roba dos, perfecto para agotar Beckons mientras renuevas tu mano.
- Regent's Reflect: Convierte el bloqueo en daño, permitiéndote infligir daño incluso en turnos defensivos cuando los Beckons consumen tu Energía.
- Cartas de ataque de bajo costo: Mantener tu mazo con costos de Energía bajos significa que un Beckon que aparezca no paralizará todo tu turno.

Agotar es mejor que descartar para Beckons
Consejos Clave para Vencer a Soul Fysh
- Nunca ignores un Beckon en tu mano a menos que estés seguro de que el daño no bloqueable de 6 no te pondrá en una situación peligrosa.
- Trata los turnos 2 y 4 como tus principales ventanas de daño. El turno 2 es ofensiva directa, y el turno 4 requiere atacar antes de que Intangible se resuelva.
- Construye tu mazo del Acto 1 en torno a la eficiencia de Energía. Cada punto de Energía extra que tengas es una opción más para manejar Beckons sin sacrificar tu turno.
- Una vez que Vulnerable entre en efecto en la rotación dos, pensar primero en bloquear te mantiene vivo el tiempo suficiente para dar el golpe final.
Soul Fysh recompensa a los jugadores que respetan el patrón. Una vez que hayas visto el ciclo de 5 turnos un par de veces, la pelea se convierte en una cuestión de ejecución en lugar de improvisación.


