Guía de la Solarpunk Research Table y desbloqueo de planos
Solarpunk ejecuta dos sistemas de progresión paralelos al mismo tiempo, y si solo sigues uno de ellos, tu partida empezará a sentirse estancada de formas difíciles de diagnosticar. La Research Table desbloquea objetos básicos de supervivencia, herramientas de cultivo, el mapa, el Airship Dock y sistemas para animales. El sistema de planos del Traderbot desbloquea energía, electrónica, automatización y logística. Ambos se bloquean mutuamente de formas fáciles de pasar por alto, y gastar el recurso equivocado en el momento incorrecto puede costarte varios días de progreso dentro del videojuego.

Pantalla de desbloqueo de la Research Table
¿Cuáles son todos los requisitos de nivel de la Research Table?
Cada nivel después del Nivel 1 requiere un material específico para desbloquearse manualmente antes de que las recetas dentro de ese nivel estén disponibles. Estos materiales de bloqueo no son aleatorios. Cada uno indica que has alcanzado una nueva fase del videojuego.
El patrón es deliberado. La Beeswax demuestra que tus colmenas están funcionando. La Iron Bar demuestra que has comenzado a procesar mineral. El Copper demuestra que has alcanzado el rango de exploración. El Wheat y el Sunflower demuestran que has avanzado hacia la progresión de cultivos tardíos. Si no puedes desbloquear el siguiente nivel, deja de volar al azar e identifica el material de bloqueo específico que te falta.
¿Qué deberías investigar primero en el Nivel 1?
El Nivel 1 está disponible desde el inicio. Los cuatro desbloqueos que vale la pena priorizar antes que cualquier otra cosa son Rain Collector, Chest, Beehive y Bed. Estos cuatro objetos se encargan del agua limpia, el almacenamiento, la producción de Beeswax para el Nivel 2 y el control del ciclo diurno. Los desbloqueos decorativos como el Deco Plants Pack o las Deco Tables and Chairs pueden esperar hasta que tus sistemas de supervivencia sean estables.
Un orden inicial limpio:
- Rain Collector para agua limpia y recargas de regadera.
- Chest para evitar el caos en el inventario a medida que se acumulan los recursos.
- Beehive para comenzar la producción de Beeswax para el Nivel 2 y los primeros intercambios con el Traderbot.
- Bed para controlar el ciclo diurno y evitar los peligrosos vacíos nocturnos.
- Well como respaldo si tu rutina de agua aún necesita apoyo.
Prioridades del Nivel 2: mapa, Furnace y por qué el algodón es importante
El Nivel 2 cuesta 1 Build-Hammer y 1 Beeswax. El desbloqueo más valioso dentro de este es el Map, que requiere 2 Cloth para fabricarse después de investigarlo. Antes de que exista el mapa, la navegación significa entrecerrar los ojos hacia las islas cercanas desde los bordes de los acantilados y adivinar el rango de la aeronave. Después de tenerlo, obtienes una vista adecuada del anillo de islas y puedes planificar rutas con un propósito.
El Furnace es el otro desbloqueo crítico del Nivel 2. Convierte el mineral en bruto en barras procesadas, que cada nivel posterior exige. Constrúyelo pronto, pero no quemes toda tu madera si las Wax Briquettes están cerca de estar disponibles.
Un truco práctico: el algodón es más fácil de detectar por la noche porque brilla en la oscuridad. Si te falta algodón durante el día, haz una segunda pasada por tu isla inicial después del atardecer.
Nivel 3 y la decisión del Airship Dock
El Nivel 3 cuesta 1 Iron Bar. El único desbloqueo en este nivel que vale la pena buscar de inmediato es el Airship Dock, que cuesta 5 Cloth, 5 Iron y 5 Wood para construir después de investigarlo. Todo lo demás en el Nivel 3, incluidos los Storage Shelves, letreros y la Magnetic Fishing Rod, es útil pero secundario frente a salir de la isla inicial.
Investigar el Airship Dock no es el desbloqueo completo. Todavía necesitas recolectar el Crashed Airship Component de los restos en tu isla inicial antes de que se pueda construir la primera aeronave. Asegúrate de que ese componente esté en tu inventario antes de comenzar a reunir los materiales de construcción.
La Wax Briquette también vale la pena mencionarla aquí. Una vez que las colmenas y la producción de tela sean estables, cambiar a Wax Briquettes reduce significativamente la presión sobre tu suministro de madera.
¿Cuáles son todos los niveles de planos del Traderbot?
Los planos del Traderbot son un sistema completamente separado de la Research Table. Desbloquean sistemas de energía, automatización, transporte y logística de juego avanzado. Perderse este sistema por completo es una de las razones más comunes por las que los jugadores se sienten estancados después de llegar a la aeronave.
El Silicon proviene de fundir Quartz, que solo es accesible después de la primera mejora de rango de la aeronave. El Cobalt requiere avanzar hacia islas posteriores después de otra expansión de rango. No gastes tu primer Silicon o Cobalt casualmente antes de verificar si alguno de ellos es el bloqueo para el siguiente nivel de planos.
¿Cuál es la ruta comercial completa del Traderbot?
La secuencia comercial del Traderbot no es una lista de recados opcionales. Es la ruta principal a través de los niveles de planos, mejoras de rango de aeronave y sistemas de juego avanzado. Aquí está la secuencia completa:
La lógica inicial crítica: Watermelon, Cotton y Beeswax abren el camino de los planos. 32 Copper expanden el rango de la aeronave. Quartz se convierte en Silicon, lo que abre el Nivel 2 de planos. Wheat y Bread vienen antes de la alimentación seria de pollos. 6 Eggs expanden el rango de la aeronave nuevamente.
¿Deberías elegir primero Battery o Animal Transport?
Este es el punto de decisión más común en el Nivel 2 de planos, y la respuesta depende de la configuración de tu base. Si tu base ya utiliza solar panels, drills, sprinklers o el Advanced Dock, elige Battery primero. Una red eléctrica colapsada bloquea todos esos sistemas simultáneamente, y Animal Transport no hace nada para solucionar eso.
Animal Transport es la elección correcta solo si tu red eléctrica es genuinamente estable y mover animales es el cuello de botella inmediato en tu progresión.
La regla subyacente en todas estas decisiones es la misma: desbloquea sistemas antes que la comodidad. La energía, el agua, el almacenamiento, el rango de la aeronave y los bloqueos de cultivos deben ir antes que la decoración, a menos que tu base ya sea completamente estable.
Nivel 5 y Animal Basics: la trampa del Wheat
El Nivel 5 cuesta 1 Wheat para desbloquearse, luego Animal Basics cuesta 5 Wheat más para investigarse. Muchos jugadores encuentran Wheat por primera vez y lo gastan de inmediato, lo que bloquea tanto el bloqueo de nivel como la receta.
Después de encontrar Wheat:
- Lleva el Wheat y las semillas a casa.
- Planta Wheat de inmediato y cultiva un excedente.
- Guarda 1 Wheat para desbloquear el Nivel 5.
- Guarda 5 Wheat para Animal Basics.
- Mantén suficiente Wheat para los bloqueos de 10 Wheat y 10 Bread del Traderbot.
Animal Basics no es una señal para tirar todo el Wheat en alimento. Es una señal para construir un excedente de Wheat antes de que los pollos entren en la ruta de los huevos.
Nivel 6: Growbox, cocina y el bloqueo del Sunflower
El Nivel 6 cuesta 1 Sunflower. Para cuando llegas a este nivel, estás gestionando cultivos posteriores, animales, sistemas de cocina y expansión de semillas simultáneamente. Los desbloqueos más relevantes para la progresión son:
- Growbox: protege y controla la producción importante de cultivos.
- Seedspack: requiere 1 Raspberry, 1 Wheat, 1 Cotton, 1 Sunflower y 1 Carrot para investigar, y expande las líneas de cultivos raros.
- Better Animal Feed: importa una vez que los animales son una parte real de tu sistema.
- Cooking: útil una vez que los ingredientes de progresión están asegurados, pero no cocines inmediatamente Wheat, huevos, zanahorias o Sunflowers sin verificar los requisitos de bloqueo restantes.
- Pig Shelter: se vuelve relevante una vez que tu granja admite más animales.

Desbloqueos del Nivel 6: Growbox y cocina
¿Qué está bloqueando tu próximo desbloqueo?
Usa esta referencia cuando la progresión deje de sentirse obvia:
Nombrar el cuello de botella específico antes de tu próximo vuelo convierte un viaje sin rumbo en uno productivo. La mayoría de las partidas estancadas se deben a un material faltante, no a un sistema de progresión roto.
Para más estrategias en todo el videojuego, la colección de guías de Solarpunk cubre rutas de aeronaves, sistemas de energía y agricultura en detalle. Si eres nuevo en los videojuegos de aventura con bucles de supervivencia y fabricación, la estructura general aquí sigue un ritmo familiar: estabilizar, automatizar, expandir.


