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Solarpunk Power Grid Guide

Guía de la Solarpunk Power Grid

Domina la red eléctrica con paneles, baterías, taladros e interruptores en Solarpunk antes de que tu base se quede sin energía.

Escrito por
Nuwel
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Intermedio
Valores de energía que todo jugador debe conocer

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Gestionar la energía en Solarpunk parece sencillo hasta el momento en que tu taladro se apaga y no tienes idea de por qué. El sistema energético tiene cálculos de carga reales detrás, y una vez que entiendes los números, la mayoría de los cortes de energía se vuelven predecibles y evitables. Esta guía cubre cada valor de energía que necesitas, el orden de construcción correcto, las reglas de colocación para paneles solares y molinos de viento, y cómo los interruptores convierten una red desordenada en algo que realmente puedes controlar.

Valores de energía que todo jugador debe conocer

Antes de colocar un solo cable, ten estos números en mente. Son la base de cada decisión que tomarás sobre tu red.

DispositivoValor de energíaImpacto práctico
Panel solar+10 por panelLas cargas ligeras están bien; las máquinas pesadas necesitan muchos paneles o energía almacenada
Batería95 de almacenamiento cada unaDos baterías dan 190 en total, suficiente para cubrir la noche y las caídas por lluvia
Taladro-120 de energíaUna de las cargas iniciales más pesadas del videojuego
Aspersor-40 de energía cada unoTres aspersores equivalen al mismo consumo que un taladro
Muelle avanzado-100 de energíaConveniente para volar, peligroso en una red ya sobrecargada

El taladro es el número que sorprende a la mayoría de los jugadores. A 10 de energía por panel solar, un solo taladro exige la producción equivalente de 12 paneles antes de tener en cuenta las nubes, la noche, los aspersores o un muelle energizado en la misma red de cables. Eso no es una razón para evitar los taladros. Es una razón para planificar antes de conectar uno.

Energy Workbench unlock tree

Árbol de desbloqueo del Banco de energía

¿Qué deberías construir primero para obtener energía?

La tentación es apilar paneles solares y esperar lo mejor. La jugada más inteligente es desbloquear las herramientas que te permiten leer tu red antes de expandirla.

DesbloqueoPrioridadPor qué es importante
Banco de energíaObligatorioAbre paneles solares, cables, Pantalla de red, taladro e interruptores
Paneles solaresMuy altaReemplaza el combustible de madera durante las horas de luz
Pantalla de redMuy altaMuestra datos en tiempo real de generación, consumo y almacenamiento
TaladroAltaAutomatiza el mineral pero conlleva una carga de 120 de energía
BateríaAlta después del Nivel 2Cubre la noche, la lluvia y breves interrupciones de producción
Molino de vientoAlta después del Nivel 3Añade una fuente no solar para la estabilidad de mitad a final de partida

La ruta limpia al inicio se ve así:

  1. Intercambia por el plano del Banco de energía y constrúyelo en tu base.
  2. Investiga y fabrica paneles solares.
  3. Tira suficientes cables para conectar tu primera área energizada.
  4. Coloca una Pantalla de red antes de añadir cualquier máquina pesada.
  5. Solo entonces conecta un taladro o expande la automatización de tu granja.

Para una visión más amplia de la progresión inicial, la guía para principiantes de Solarpunk cubre la construcción de bases, la Mesa de investigación y el lanzamiento de tu primera aeronave.

¿Por qué tu energía sigue apagándose?

La mayoría de los cortes se deben a una de estas cuatro causas: falta de luz solar, demasiada carga, falta de almacenamiento o una red de cables que se dividió accidentalmente en islas separadas.

ProblemaCausa probableSolución
Todo se detiene de nocheLos paneles solares no producen nada sin luz solarDuerme durante las primeras noches; añade baterías cuando las máquinas sean importantes
La energía cae durante la lluviaLa generación solar se vuelve poco fiable con mal tiempoAñade baterías, interruptores y, eventualmente, molinos de viento
El taladro no funcionaLa carga de 120 de energía supera la generación actualRevisa la Pantalla de red, reduce otras cargas, construye más paneles
Los aspersores drenan las bateríasMúltiples aspersores funcionando durante lluvia o periodos de baja energía solarPon los aspersores en un interruptor, apágalos cuando no sean necesarios
Una máquina se apaga a pesar de una red que parece saludableLa red de cables está dividida en grupos separadosMantén una red principal al inicio; divide solo cuando conozcas las necesidades de cada rama

Si tu base funciona bajo el sol y falla de noche, es el sistema solar comportándose correctamente. Al principio, dormir para pasar la noche es la solución más sencilla. Las baterías son la solución permanente una vez que tus máquinas necesiten funcionar las 24 horas.

¿Cuántos paneles solares necesitas para un taladro?

Las matemáticas son directas. Un taladro usa 120 de energía. Un panel solar produce 10 de energía. Eso significa que un taladro por sí solo requiere la producción de 12 paneles a plena capacidad, y la plena capacidad solo ocurre en condiciones de día despejado.

Combinación de cargaConsumo total de energíaLo que necesitas
Solo taladro12012 paneles mínimo, más si hay pérdidas por clima
Taladro + 1 aspersor160Redes separadas o un respaldo de batería significativo
Taladro + 3 aspersores240Baterías e interruptores antes de expandirte más
Taladro + Muelle avanzado220El muelle compite directamente con la energía de la minería

Para tu primera configuración de taladro:

  • Revisa la Pantalla de red antes de conectar el taladro.
  • Apaga los aspersores u otras máquinas opcionales mientras la minería sea tu prioridad.
  • Añade una Batería una vez que se desbloquee el Nivel 2.
  • Considera un puesto de minería remoto en la isla de mineral en lugar de operar todo desde tu base principal.
Network Display live readout

Lectura en tiempo real de la Pantalla de red

¿Cuándo deberías construir baterías?

Construye tu primera batería tan pronto como tu base tenga al menos una máquina energizada que no puedas permitirte perder durante la noche. Eso generalmente significa el momento en que conectas un taladro, usas más de un aspersor o comienzas a usar el Muelle avanzado.

Cantidad de bateríasAlmacenamiento totalMejor uso
195Respaldo para una red solar pequeña o automatización ligera
2190Objetivo práctico de Nivel 2 una vez que los taladros y aspersores están funcionando
4380Respaldo más fuerte para mitad de partida con cargas mixtas y mal clima

El movimiento incorrecto es esperar hasta que tu base sea grande y luego perseguir cada corte de energía con otro panel solar. El almacenamiento y la generación deben crecer juntos.

Para todo lo que puedes desbloquear en cada nivel de investigación, la guía de la Mesa de investigación de Solarpunk desglosa tanto los niveles como los planos del Traderbot por completo.

Cómo colocar paneles solares y molinos de viento correctamente

Una mala colocación puede hacer que una configuración energética sólida se sienta a la mitad de su capacidad real.

Los paneles solares necesitan cielo abierto. Mantenlos alejados de techos, paredes altas y esquinas estrechas donde las estructuras de la base creen sombras. Escalonar los paneles en filas en lugar de agruparlos en un bloque denso también hace que la futura expansión sea más limpia.

Los molinos de viento necesitan espacio para respirar. Un espacio aproximado de 5 a 10 metros entre turbinas es una regla de planificación segura. Atiborrar molinos de viento en una zona de fabricación concurrida reduce su efectividad y hace que tu área de energía sea más difícil de leer.

Mantén tu zona de energía principal abierta desde el principio. Casi con seguridad añadirás más paneles, baterías, molinos de viento e interruptores a medida que avance el videojuego, y los diseños iniciales estrechos hacen que esa expansión sea dolorosa.

Solar panel placement layout

Diseño de colocación de paneles solares

¿Cómo detienen los interruptores el desperdicio de energía?

Los interruptores son la herramienta menos utilizada en el sistema energético. Te permiten cortar la energía a una rama de tu red sin tocar el resto, lo que significa que puedes evitar que los aspersores drenen las baterías durante la lluvia sin apagar también tu taladro.

Problema de energíaSolución con interruptorPor qué funciona
Los aspersores drenan baterías durante la lluviaPon los aspersores en una línea controlada por interruptorApágalos cuando los cultivos ya estén regados o el almacenamiento sea bajo
El taladro compite con las máquinas de la baseDale al taladro su propia rama controlablePausa la minería cuando la base necesite energía en otro lugar
El Muelle avanzado sobrecarga la redMantén el muelle separado de las cargas de granja y mineríaLa energía del muelle es opcional; la del taladro y aspersor a menudo no lo es
El puesto remoto se comporta de forma impredecibleMantén el puesto en su propia red localUn taladro y un banco de baterías es mucho más fácil de diagnosticar que una larga cadena de cables

La configuración es simple:

  1. Haz funcionar los aspersores en su propia rama de cables.
  2. Añade un interruptor antes de esa rama.
  3. Apaga la línea de aspersores durante la lluvia o periodos de baja energía.
  4. Dale al taladro su propia línea controlable si compite con las máquinas de la granja.
  5. Usa sensores y bloques lógicos más adelante cuando quieras automatización en lugar de cambiar manualmente.

Controlar la demanda es tan valioso como añadir más generación. Más paneles solares ayudan, pero una red bien conmutada a menudo resuelve el mismo problema sin el costo de materiales.

Cómo configurar un puesto de minería remoto

Una vez que tengas acceso a una isla de mineral, deja de volar para extraer manualmente los mismos nodos repetidamente. Un puesto de taladro simple convierte esos viajes en rápidas recolecciones.

Lleva:

  • Un taladro
  • Suficientes paneles solares locales para alimentar el taladro
  • Cables
  • Una batería si el Nivel 2 está desbloqueado
  • Suministros de reparación para tu aeronave
  • Comida y agua para el viaje

Mantén el puesto en su propia red local. Un taladro, un banco de baterías y una pequeña configuración solar es mucho más fácil de solucionar que una cadena de cables que llega hasta tu base principal. Recolecta mineral manualmente al principio, luego deja que los drones de transporte manejen la cadena de suministro una vez que estén disponibles.

Para la configuración completa de la aeronave necesaria para llegar a las islas de mineral, la guía de la aeronave de Solarpunk cubre el Componente de aeronave estrellada, la construcción del muelle y los requisitos de cobre.

Remote copper island outpost

Puesto remoto en la isla de cobre

¿Cuándo deberías construir molinos de viento?

Los molinos de viento son una respuesta de mitad a final de partida, no una solución inicial. Priorízalos después del Nivel 3, cuando tu base haya crecido más allá de lo que los paneles solares y las baterías pueden cubrir de manera confiable.

Construye molinos de viento cuando:

  • Tu granja tenga varios aspersores y las baterías sigan drenándose
  • Los taladros compitan con las máquinas de la base por la misma energía
  • El Muelle avanzado sea parte de tu red regular
  • La lluvia y la noche sigan interrumpiendo tu rutina a pesar de tener baterías

Las mejoras cosméticas y los desbloqueos de comodidad están bien, pero la estabilidad energética afecta a todos los demás sistemas. Si tu base sigue perdiendo energía con mal tiempo, los molinos de viento van antes que las luces y decoraciones.

Orden de construcción de energía recomendado

Sigue esta secuencia y el sistema energético dejará de sentirse como un misterio:

  1. Usa un generador solo como puente para llegar al Banco de energía.
  2. Desbloquea el Banco de energía a través de la ruta del Traderbot.
  3. Construye paneles solares, cables y una Pantalla de red.
  4. Coloca los paneles solares en cielo abierto con espacio para expandir.
  5. Mantén una red de cables principal en tu base al inicio.
  6. Añade un taladro solo después de verificar su requisito de 120 de energía frente a tu generación real.
  7. Desbloquea el Nivel 2 y construye una Batería pronto.
  8. Pon los aspersores en una línea controlada por interruptor una vez que tu granja crezca.
  9. Configura un puesto de minería remoto con energía local y una batería.
  10. Después del Nivel 3, construye un Molino de viento si tu red sigue sobrecargada.

Para una mirada completa a todos los sistemas de Solarpunk, incluyendo agricultura, recursos y exploración, navega por la colección completa de guías de Solarpunk.

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