¿Qué es Solarpunk y para quién es realmente?
Solarpunk es un videojuego de supervivencia y construcción en primera persona desarrollado por Cyberwave y publicado por rokaplay, ambientado en un cielo lleno de islas flotantes. Construyes una base, cultivas alimentos, fabricas dispositivos, generas energía renovable y, finalmente, pilotas una aeronave para llegar a nuevas islas y biomas. No hay combate, ni campaña narrativa, ni PvP. Toda la partida se centra en recolectar, fabricar, mejorar y decorar a tu propio ritmo, ya sea en solitario o con algunos amigos en línea. Lanzado el 8 de junio de 2026, debutó con una calificación positiva de 73% en 592 reseñas de Steam, lo cual es un reflejo justo de una experiencia indie enfocada que sabe exactamente lo que quiere ser.

Tu isla inicial en el cielo
¿Cómo sobrevives a tu primera hora?
Despiertas en una pequeña isla en el cielo con un hacha casi rota, algo de pan de miel, jugo de sandía y un puñado de frambuesas. El tutorial de cinco etapas en la esquina superior derecha te guía a través de la recolección de bayas, la tala de un árbol y la fabricación de un pico para extraer tus primeras rocas. Síguelo. El tutorial solo aparece una vez, así que presta atención en lugar de saltártelo.
Las frambuesas son tu mejor fuente de alimento al principio porque satisfacen tanto el hambre como la sed simultáneamente. Planta cada semilla que recolectes de inmediato. Los cultivos y los árboles crecen rápido, pero rara vez sueltan más de una semilla por cosecha, y no puedes fabricar semillas al principio del juego. Perder una semilla por descuido al inicio ralentiza tu granja notablemente.
El ciclo de día y noche dura 24 minutos del mundo real. Las noches son muy oscuras. Puedes fabricar una vela al principio, pero la iluminación adecuada se desbloquea mucho después, así que dormir durante la noche es la opción más inteligente mientras aún te estás estableciendo.
Entendiendo el sistema de fabricación e investigación
Solarpunk tiene dos capas de fabricación distintas, y entender ambas desde el principio ahorra mucha confusión.
El menú de fabricación rápida te da acceso a herramientas básicas y a una mesa de trabajo sin requisitos previos. La mesa de trabajo amplía lo que puedes fabricar, pero la mayoría de las recetas requieren planos primero. Los planos provienen de la mesa de investigación, la cual también necesitas fabricar y luego mejorar con el tiempo.
Mejorar la mesa de investigación cuesta recursos, y cada nivel desbloquea nuevos planos para equipo y decoraciones. Los requisitos de recursos para cada nivel de mejora actúan como una guía natural sobre qué recolectar a continuación, lo cual es genuinamente útil cuando te sientes sin rumbo.

Niveles de planos de la mesa de investigación
Los minerales son el único recurso que no reaparece como depósitos individuales. Una vez que extraes un depósito, desaparece. El sistema de reemplazo utiliza parches de mineral planos que pueden extraerse repetidamente y eventualmente automatizarse con un taladro. Prioriza encontrar estos parches en lugar de agotar los depósitos de un solo uso.
¿Qué materiales necesitas primero?
¿Cómo funciona el sistema de construcción?
El martillo de construcción abre una rueda de componentes con múltiples capas de opciones, desde cimientos y paredes hasta techos, escaleras y piezas decorativas. Toma unos minutos acostumbrarse al dial de capas, pero la variedad de opciones es realmente amplia. Cada componente colocado se ajusta a los bordes existentes, lo que mantiene la construcción ordenada sin necesidad de precisión.
La mejor parte del sistema: demoler cualquier componente devuelve todos los recursos utilizados para construirlo. Puedes derribar una estructura completa y no perder nada. Esto hace que experimentar con diseños sea totalmente libre de riesgos, y la comunidad de Solarpunk ya ha producido algunas construcciones notables durante la demo previa al lanzamiento, desde viviendas en acantilados de varios pisos hasta grandes estructuras mecánicas.
Las escaleras cumplen una doble función. Dentro de tu hogar conectan pisos, pero también te permiten alcanzar secciones elevadas de tu isla, lo cual es importante porque algunas piezas necesarias para la aeronave solo son accesibles escalando terrenos más altos.
¿Qué es TraderBot y por qué es importante?
Justo al norte de tu isla inicial se encuentra una estructura flotante donde encontrarás a TraderBot, un robot que intercambia recursos por planos especiales que no están disponibles a través de la mesa de investigación. Estos planos desbloquean los sistemas de automatización y energía que definen la mitad y el final del juego: paneles solares, generadores eólicos, baterías, nodos de energía inalámbrica, aspersores, taladros mineros y drones de transporte.
Lo que hace que TraderBot sea particularmente útil es que muestra los requisitos de recursos futuros por adelantado. Puedes ver exactamente lo que necesitarás para los próximos intercambios antes de tener los recursos, lo que te permite planificar las rutas de recolección de manera eficiente en lugar de improvisar después.
El orden en el que seleccionas los planos de TraderBot es una de las pocas decisiones genuinamente estratégicas en Solarpunk. Priorizar las mejoras de la aeronave expande tu zona de exploración más rápido. Priorizar la automatización libera tiempo para construir. Ningún camino es incorrecto, pero pensar en ello antes de llegar con tus primeros recursos de intercambio vale la pena.
¿Cómo funciona el sistema de energía?
El sistema de energía de Solarpunk funciona con paneles solares y generadores eólicos, ambos desbloqueados mediante planos de TraderBot. El clima afecta directamente la producción: los días nublados reducen la generación solar y la velocidad del viento fluctúa. Necesitas baterías para almacenar el excedente de energía y que tu base siga funcionando durante los períodos de baja producción.
La energía inalámbrica elimina la necesidad de tender cables entre cada máquina, lo que simplifica considerablemente el diseño de la base. Planifica la ubicación de tus baterías en relación con tus máquinas que más consumen energía (los taladros y drones son los que más consumen) antes de empezar a cablear todo.
¿Cómo construyes y vuelas la aeronave?
La aeronave es el hito más importante del juego. Sus piezas están dispersas por tu isla inicial, incluso en áreas elevadas a las que solo se puede llegar mediante escaleras y escalada. Una vez construida, cada jugador en una sesión multijugador obtiene su propia aeronave en lugar de compartir una.
Volar está disponible en primera o tercera persona. Los controles se explican en el manual de la aeronave dentro del juego y son sencillos. Un círculo de alcance visible en el mapa muestra qué tan lejos puede viajar tu aeronave actual. Intentar volar más allá de ese límite resulta en fuertes vientos que te empujan hacia atrás, lo cual es una forma limpia de comunicar el límite sin usar una pared invisible.
Las mejoras de la aeronave, obtenidas mediante intercambios con TraderBot, amplían progresivamente ese rango. El mapa del mundo no se puede alejar lo suficiente como para mostrar todas las islas a la vez, lo que da una sensación real de escala. Hay dos biomas disponibles: las islas verdes exuberantes iniciales y un bioma nevado desbloqueado a través del nivel de mejora final.

Aeronave atracada y lista para volar
¿Cómo es el sistema de animales y agricultura?
La agricultura es la principal fuente de alimento durante todo el juego. Plantas semillas, esperas a que los cultivos crezcan completamente y luego los cosechas. El enfoque de coexistencia es genuino: los animales no son explotados para obtener recursos en el sentido tradicional de los juegos de supervivencia. Los cerdos, por ejemplo, desenterrarán trufas si se les trata bien. Los pollos aparecen en tu isla inicial, pero no pueden ser domesticados hasta que desbloquees el paquete básico de animales a través de la progresión.
A medida que explores nuevas islas, encontrarás tipos de animales adicionales más allá de los pollos. El ciclo de agricultura se combina con la automatización: una vez que desbloqueas aspersores y drones a través de TraderBot, el riego y la recolección de recursos pueden funcionar sin intervención manual constante.
¿Cuánto tiempo toma verlo todo?
La progresión principal, que incluye desbloquear todos los objetos disponibles y llegar al bioma nevado, toma aproximadamente de 15 a 20 horas. Después de eso, el juego cambia a un modo sandbox puro: tu base, el diseño de la granja, las opciones de decoración y los proyectos de construcción personales se convierten en el foco. No hay un mundo procedimental infinito ni contenido más allá de lo que ya está construido, por lo que los jugadores que esperen cientos de horas de descubrimiento alcanzarán ese límite.
Para el público de juegos de supervivencia acogedores para el que está diseñado Solarpunk, de 15 a 20 horas de progresión estructurada seguidas de tiempo de construcción abierto es la forma correcta. Para los jugadores de juegos de aventura con mundos abiertos más grandes y arcos narrativos más largos, ese alcance puede parecer modesto.
Consejos de inicio rápido antes de empezar
- Planta cada semilla inmediatamente. No las guardes en tu inventario.
- Construye una pequeña habitación cerrada antes de que termine el primer día para que puedas colocar una cama.
- Usa los requisitos de mejora de la mesa de investigación como tu lista de verificación de recolección.
- Visita a TraderBot temprano y anota los requisitos de recursos futuros antes de tu primer intercambio.
- Encuentra parches de mineral en lugar de agotar depósitos individuales.
- Prioriza las piezas de la aeronave que se encuentran en las áreas elevadas de la isla antes que cualquier otra cosa.
- Almacena el excedente de energía en baterías antes de construir máquinas que consuman mucha energía.
- Usa el modo suave si este es tu primer juego de supervivencia acogedor.
Para más estrategias y desgloses de sistemas, la colección completa de guías de Solarpunk cubre todo, desde la optimización de energía hasta diseños avanzados de bases.


