La fabricación en Solasta II es uno de esos sistemas que parecen opcionales hasta que dejan de serlo. Comprar Potions of Greater Healing a los vendedores funciona bien al principio, pero una vez que los encuentros empiezan a castigar la mala gestión de recursos, tener a un fabricante dedicado en tu grupo vale mucho la pena. Esta guía desglosa cada categoría de fabricación, las herramientas y competencias que las limitan, y las recetas clave que vale la pena priorizar.

Conceptos básicos de fabricación en Solasta II
¿Cómo funciona la fabricación en Solasta II?
La fabricación de consumibles siempre utiliza el modificador de Inteligencia, sin importar qué habilidad aparezca en la receta. Esto toma a muchos jugadores por sorpresa. Un personaje con mucha Sabiduría pero Inteligencia mediocre tendrá un bajo rendimiento en la mesa de fabricación, incluso si tiene competencia en Medicina. La descripción emergente del juego sugiere que las competencias se acumulan, pero según la wiki de la comunidad, eso es incorrecto: es una competencia o la otra, y no se combinan.
Cada receta tiene una Difficulty Class y un número requerido de éxitos. La Potion of Greater Healing, por ejemplo, tiene una DC 14 (Media) y necesita 3 éxitos. Eso es alcanzable a mitad de la partida con una puntuación de Inteligencia decente y la competencia de herramienta adecuada, pero apresurarse demasiado pronto desperdiciará ingredientes.
Pon a tu personaje con mayor Inteligencia a cargo de la fabricación, incluso si no es tu sanador dedicado. Un mago con competencia en Arcana puede fabricar pociones igual de bien que un clérigo con Medicina.
¿Qué herramientas necesitas?
Cada categoría de consumibles está vinculada a una herramienta de fabricación específica. No puedes sustituir una por otra:
Ten en cuenta que la fabricación de pergaminos tiene un requisito adicional más allá de las herramientas: el personaje debe conocer el hechizo que quiere inscribir. Un mago que no haya aprendido Fireball no puede fabricar un Scroll of Fireball, punto.

Conceptos básicos de fabricación en Solasta II
Pociones de curación: ¿qué nivel deberías fabricar?
La línea de pociones de curación escala en cuatro niveles. Aquí tienes el desglose completo con los ingredientes:
La Potion of Greater Healing es el punto ideal para gran parte de la mitad de la partida. Restaura 4d4+4 HP (14 en promedio), cuesta una cantidad razonable de ingredientes y los vendedores la venden por 150 de oro si prefieres comprarla en lugar de fabricarla. Como comparación, la poción Superior Healing necesita Moonflower, que es significativamente más rara que la Dragonrose.
La Angry Violet y el Magnesium aparecen en casi todas las recetas de curación. Acumula estos dos ingredientes siempre que los encuentres. También sirven para recetas de pergaminos y venenos, así que dales prioridad sobre componentes más exóticos.
Para la Potion of Greater Healing específicamente, la receta se puede comprar a vendedores como Dalon Lark y Telerien Purevoice, o encontrarla como botín en Aer-Elai (la sección del Lago de Ácido). El DLC Palace of Ice también te entrega la receta al inicio.

Conceptos básicos de fabricación en Solasta II
¿Qué otras pociones vale la pena fabricar?
Más allá de la curación, algunas pociones ofrecen mucho más de lo que cuestan sus ingredientes:
- Potion of Heroism: Otorga 10 HP temporales y +1d4 a ataques y tiradas de salvación. Los ingredientes incluyen Acid, Troll Acanthus, Brimstone Viper Scales y Dragonrose. Muy fuerte antes de peleas difíciles contra jefes.
- Antitoxin: Da ventaja en tiradas de salvación de Constitución contra veneno. Barata de hacer con Gallivan Amaranth y Blood Daffodil. Vale la pena tenerla para encuentros cargados de veneno.
- Potion of Speed: Lanza Haste sobre quien la bebe. Los ingredientes son Dwarven Primrose, Manacalon Orchid, Storm Heather y Moonflower. Cara, pero puede definir una pelea.
- Potion of Invisibility: Requiere Dwarven Primrose, Storm Heather, Deep Root Lichen ×2 y Refined Oil ×4. Útil para reposicionar a un lanzador de hechizos frágil durante la pelea.
Algunas pociones, incluyendo la Potion of Flying y todas las variantes de Giant Strength, no se pueden fabricar en absoluto. Tendrás que comprarlas o encontrarlas.
Pergaminos: ¿quién debería fabricarlos?
La fabricación de pergaminos es la categoría más flexible porque la competencia en Arcana por sí sola te califica. Cualquier mago, hechicero o bardo con entrenamiento en Arcana puede producir pergaminos. El truco es el requisito de conocimiento de hechizos mencionado anteriormente.
Pergaminos de alta prioridad para producir al principio:
- Scroll of Bless: Angry Violet ×3, Magnesium. Barato y el hechizo es fuerte.
- Scroll of Cure Wounds: Blood Daffodil, Magnesium. Curación de respaldo para quienes no lanzan hechizos.
- Scroll of Scorching Ray: Acid, Goblin Hair Fungus, Magnesium. Disponible específicamente en Solasta II, lo que la convierte en una de las opciones ofensivas confirmadas para el inicio del juego.
- Scroll of Sleep: Abyss Moss, Gallivan Amaranth, Refined Oil. Dominante en peleas de bajo nivel.
Para la base de datos completa de ingredientes, la Solasta 2 Wiki rastrea cada receta y dónde obtener los componentes.
No desperdicies ingredientes raros en pergaminos a los que tu grupo ya tiene acceso confiable mediante espacios de hechizo. Fabrica pergaminos para hechizos que no puedas lanzar constantemente, no duplicados de la carga diaria de tu mago.
Venenos y grasas: situacionales pero potentes
Los venenos requieren el Poisoner's Kit y se aplican mediante recubrimiento de armas o munición envenenada. Algunos destacados:
- Ghoul's Caress: Paraliza al impactar (salvación cada turno) y añade 1d8 de daño por veneno durante 3 impactos. Ingredientes: Deep Root Lichen, Magnesium ×2, Storm Heather. Devastador contra objetivos individuales difíciles.
- Tiger Fang: +3d6 de veneno durante 3 impactos. Necesita Troll Acanthus, Serpentinite y Tiger Drake Venom Gland.
- Queen Spider's Blood: +3d8 de veneno y la condición de Envenenado. Ingredientes caros, pero es el daño bruto más alto en la categoría de venenos.
Las grasas se introdujeron en el DLC Palace of Ice y solo existen en Solasta: Crown of the Magister. Cada una otorga un beneficio y una penalización, aplicados ya sea a un arma o directamente a la piel. La Demonic Grease of the Night Hunt es particularmente interesante: la aplicación en el arma añade +2 a las tiradas de ataque y daño, además de un ataque de acción adicional, pero quien la usa recibe penalizaciones en áreas iluminadas. Todas las grasas requieren Demonic Essence como ingrediente base.
Para obtener más detalles sobre las interacciones del equipo con los objetos fabricados, la página de Equipo y Fabricación en la Solasta 2 Wiki cubre las competencias de materiales y la creación de objetos por completo.

Conceptos básicos de fabricación en Solasta II
Cómo armar un grupo de fabricación
No necesitas un fabricante dedicado. Necesitas un personaje que cubra las competencias de herramientas más importantes. Este es el enfoque más eficiente:
- Mago o Hechicero con Arcana: Cubre pociones, pergaminos y grasas en un solo espacio. Una Inteligencia alta es una ventaja.
- Explorador o Pícaro con Medicina o Naturaleza: Se encarga de la fabricación de venenos sin competir por la misma competencia.
- Guerrero o Paladín con Smith's Tools: La fabricación de munición es de baja prioridad, pero es un espacio libre si alguien ya tiene la competencia.
Vale la pena elegir la competencia de Herbalism Kit como elección de trasfondo si tu mago aún no la tiene. Varios trasfondos en Solasta II la otorgan, y elimina cualquier incertidumbre sobre las tiradas de DC de las pociones.
La fabricación ocurre durante el campamento o en puntos de descanso designados, no en el campo. Planifica tu reserva de ingredientes antes de largas incursiones en mazmorras en lugar de improvisar a mitad de la mazmorra.
Para más guías que cubran builds de Solasta II, elecciones de clase y tácticas de combate, explora las últimas guías en GAMES.GG.

