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Guía de Armas Simples en Solasta 2: Stats, Maestrías y Mejores

Todo sobre las Armas Simples en Solasta 2: stats, tipos de daño, maestrías y qué clases las aprovechan mejor.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

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Solasta 2 sigue las reglas de D&D 5e de cerca, y eso significa que tu elección de arma importa más que solo el número de daño en el tooltip. Las Simple Weapons son la base del arsenal — disponibles para casi todas las clases, regidas por tipos de daño definidos, y moldeadas por maestrías de armas que cambian cómo se desempeña cada una en el combate real. Ya sea que estés equipando a un Rogue que necesita Finesse o a un lanzador de hechizos que solo necesita algo en la mano, conocer estas estadísticas de memoria te evita malas decisiones al crear tu personaje.

Dagger stats and properties

Estadísticas y propiedades de la Dagger

¿Qué son las Simple Weapons en Solasta 2?

Las Simple Weapons son el nivel base del sistema de armas de Solasta 2, accesibles para casi todas las clases sin requerir competencia marcial. Siguen el mismo marco de D&D 5e que el resto del arsenal: cada arma tiene un dado de daño definido, tipo de daño, requisito de manejo (una mano o dos manos), y un conjunto de Properties que determinan qué podés hacer con ella. Las maestrías de armas se suman a esas propiedades, añadiendo efectos activos o pasivos que cambian el comportamiento en combate de maneras significativas.

Según la Solasta 2 Wiki, las armas en Solasta II tienen tipos de daño definidos y maestrías de armas que afectan cómo se comportan en combate. Eso no es solo texto de ambientación. La maestría de un arma puede determinar si vale la pena equiparla en una build determinada o no.

Estadísticas principales de las Simple Weapons de un vistazo

Las dos Simple Weapons base confirmadas en la versión actual son la Dagger y el Shortbow. Así se comparan:

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La diferencia de daño entre un 1d4 y un 1d6 es real, pero no es toda la historia. La Dagger cuesta casi nada (2 gp frente a los 25 gp del Shortbow), pesa la mitad, y tiene la propiedad Finesse, que permite a los personajes basados en Destreza usar su mejor modificador para las tiradas de ataque y daño. El Shortbow cambia esa flexibilidad por alcance, poniendo a los enemigos a 80 pies de rango cómodo antes de que entre la desventaja, con un máximo absoluto de 320 pies.

Shortbow range and damage stats

Estadísticas de alcance y daño del Shortbow

¿Qué hace realmente la propiedad Finesse?

Finesse es la propiedad más importante de la Dagger para cualquier build basada en Destreza. En términos de D&D 5e (que Solasta 2 sigue directamente), un arma con Finesse te permite elegir entre tu modificador de Fuerza o Destreza al hacer tiradas de ataque y daño. Elegís el más alto, siempre.

Para un Rogue o un Fighter basado en Destreza, esto convierte la Dagger de un arma secundaria débil en un arma principal legítima al inicio del juego. El dado de daño 1d4 es modesto, pero acumular un alto modificador de Destreza encima cierra rápidamente la brecha con armas más grandes. Combinala con la propiedad Light (que habilita el combate con dos armas sin necesitar un talento) y obtenés dos ataques por turno con tu acción adicional.

¿Cómo se compara el Shortbow con otras Simple Weapons a distancia?

El Shortbow ocupa un lugar interesante entre las opciones simples a distancia. Su daño de 1d6 piercing y su rango cercano de 80 pies lo convierten en el arma a distancia más confiable disponible sin competencia marcial. El Light Crossbow es la principal competencia, y aunque las ballestas tienen sus propias desventajas (reglas de carga en el juego de mesa, posiblemente distintos efectos de maestría en Solasta 2), vale la pena tener en cuenta el requisito de dos manos del Shortbow para cualquier personaje que quiera tener una mano libre.

El alcance máximo de 320 pies es generoso. La mayoría de los encuentros en un CRPG de exploración de mazmorras no te llevarán a ese límite, pero las áreas al aire libre y el terreno elevado pueden hacer que ese alcance extra marque la diferencia. Para clases como el Ranger o un Fighter enfocado en Destreza que no tienen acceso a un Longbow marcial al principio, el Shortbow hace un trabajo real.

¿Qué clases se benefician más de las Simple Weapons?

La competencia con Simple Weapons abarca una amplia variedad de clases en Solasta 2. Así es donde cada arma base gana su lugar:

Dagger (mejor para):

  • Rogues — Finesse más Sneak Attack convierte a la Dagger en un arma principal, no de respaldo
  • Wizards y Sorcerers — Poco peso, uso con una mano y competencia Simple significa que los lanzadores siempre tienen una opción cuerpo a cuerpo sin penalización
  • Monks — Dependiendo de la subclase y la inversión en Destreza, las propiedades Light y Finesse se alinean bien con el flujo de combate del Monk

Shortbow (mejor para):

  • Rangers — Sólida opción a distancia antes de acceder a arcos marciales; el escalado de Destreza coincide con su estadística principal
  • Rogues — Un Rogue que quiere oportunidades de Sneak Attack a distancia sin cambiar a una ballesta
  • Bards — La competencia Simple cubre el Shortbow, y los ataques a distancia mantienen a los Bards fuera del cuerpo a cuerpo donde no quieren estar

Variantes mejoradas y Simple Weapons con nombre

La Dagger y el Shortbow base son solo el punto de partida. La categoría de Simple Weapons en Solasta 2 incluye una lista sustancial de variantes y armas únicas con nombre. Las entradas confirmadas en la wiki incluyen:

  • Dagger +1 y Dagger +2 — Versiones mejoradas con tiradas de ataque y daño superiores
  • Dagger Kobold — Una variante con propiedades específicas de su origen
  • Death Mark y Drakefang — Daggers únicas con nombre y efectos especiales
  • Shortbow +1 y Shortbow +2 — Mejoras mágicas estándar
  • Shortbow Kobold — Versión variante con propiedades distintas
  • Swiftbow y Star Bow — Arcos con nombre y mecánicas únicas
  • Heartseeker y Frostbow — Armas a distancia únicas con daño o efectos especiales

Las armas con nombre (Death Mark, Drakefang, Heartseeker, Frostbow) son donde las cosas se ponen interesantes para la planificación de builds. Las estadísticas específicas y las ubicaciones de la mayoría de estas todavía se están añadiendo a la wiki mientras Solasta 2 continúa en Early Access, así que tratá cualquier número de fuentes de la comunidad como provisional hasta que sea confirmado.

Dagger +1 upgrade variant

Variante mejorada Dagger +1

¿Cuál es la mejor Simple Weapon para un personaje nuevo?

Para un personaje nuevo sin un concepto de build definido, la respuesta depende de una sola pregunta: ¿necesitás estar en cuerpo a cuerpo o a distancia?

Los personajes cuerpo a cuerpo sin competencia marcial deberían empezar con una Dagger si su Destreza es 14 o mayor. La propiedad Finesse hace que escale correctamente, y la propiedad Light te da una opción gratuita de combate con dos armas. Si vas con Fuerza como estadística principal y solo necesitás algo en la mano, la Mace (también un arma Simple) hace 1d6 de daño contundente y no requiere Destreza para ser efectiva.

Los personajes a distancia deberían ir directo al Shortbow. El daño de 1d6 y el rango cercano de 80 pies es el mejor rendimiento a distancia disponible sin competencia marcial, y 25 gp es accesible con cualquier presupuesto inicial.

Para más contexto sobre la creación de personajes en todos los tipos de armas, la Solasta 2 Wiki cubre clases, talentos y detalles de competencia en profundidad. También podés explorar más guías de Solasta 2 y otros RPGs en el hub de guías de GAMES.GG.

Weapon selection at character creation

Selección de armas en la creación de personaje

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026