Solasta 2 Early Access Preview
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Guía de Solasta II: Acto 1, de The Millennial City a Tamesh Camp

Guía completa del Acto 1: explora The Millennial City, elige facciones, supera la emboscada y llega a Tamesh Camp.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

Solasta 2 Early Access Preview

El Acto 1 de Solasta II no pierde el tiempo y te lanza de lleno a la política de facciones, exploración de mazmorras y viajes por el mundo abierto antes incluso de que hayas descubierto dónde están las tiendas. Desde los conductos del palacio bajo Caer Mar hasta una tensa emboscada en el camino hacia el este, estas primeras misiones marcan el tono de todo lo que vendrá después. Aquí tienes exactamente qué hacer, qué elegir y qué evitar.

Caer Mar palace entrance

Entrada al palacio de Caer Mar

Salir del palacio y navegar por Caer Mar

Después de los eventos dentro del palacio, sal de la habitación donde Rickard está esperando, dirígete al norte y toma la salida justo enfrente del pasillo que lleva a Anabasia. Hay un par de libros en la habitación justo antes de la salida que vale la pena recoger.

Una vez afuera, baja las escaleras y revisa el tablero de anuncios para recoger el Document - Poggle's Perfect Wig. Léelo desde tu inventario. Luego ve al oeste para encontrar a Aesoril Silverstar, el mismo guardia que te arrestó antes, esperando como tu siguiente marcador de objetivo.

¿Cómo atravesar los conductos?

Guarda la partida antes de bajar. La escalera cerca del grupo del cuadrado azul te lleva hacia abajo, a los conductos. Tu primera tarea es eliminar a 5 cangrejos divididos en tres tipos:

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Esta pelea es más fácil que el encuentro con la Wood Fairy y la Garden Dryad de hace un momento. Enfócate en reducir el número de enemigos rápidamente para disminuir el daño recibido. Saquea la pila de cadáveres y la caja en la esquina noroeste antes de salir por la salida del noroeste.

Limpiar los conductos te otorga +5 de relación con la facción The Beacon. Después de que se reproduzca la escena con Aesoril, recuperarás el control afuera.

Explorar el distrito de la ciudad

Dirígete al sur desde la salida de los conductos y te encontrarás con Kito Blacktooth. Pregúntale sobre los Siklas y luego continúa preguntando sobre sus Enemigos. Esta conversación desbloquea la facción Hearth y le da un impulso inmediato a tu relación con ellos.

Desde Kito, ve al este para saquear el muelle (libros y objetos varios), luego al oeste para encontrar una caja bajo la rueda grande que contiene un Mana Dust Vial. El edificio blanco grande al noroeste es la taberna.

Vivka Sandlion dirige la taberna. No te dará noticias sin importar lo que compres, pero puedes pasar la noche para un descanso largo gratuito. Los descansos en la taberna funcionan de forma idéntica a los descansos largos en el campo, excepto que no consumes tus propios suministros de comida, así que úsalos siempre que estén disponibles.

Dirígete al tablero de anuncios en el extremo oeste de la calle y lee la nota marcada Mushrooms Wanted para iniciar la misión secundaria Strange Mushrooms. Entre el tablero y la taberna encontrarás a Liera Tempest, quien vende plantas y tiene diálogos sobre Deorcas (aunque no actualizará tu misión activa de Deorcas). El área del mercado al noreste tiene vendedores que ofrecen equipo que vale la pena revisar antes de seguir adelante.

Faction standings in Act 1

Reputación con las facciones en el Acto 1

Just an Old Book and a Bauble: la secuencia completa

Dirigirte al noreste desde el mercado activa una cinemática automáticamente, dando inicio a la misión Just an Old Book and a Bauble. Una mujer pelirroja sale corriendo tras ver un cadáver. Síguela.

¿Cuál es la mejor opción de recompensa de la mujer misteriosa?

Abre tu mapa tan pronto como recuperes el control y ella será visible de inmediato. Guarda la partida antes de hablar con ella. La conversación te ofrece dos caminos:

Opción A: "We don't have time" Ella se queda donde está hasta que regreses y aceptes escoltarla. Cuando vuelvas y finalmente la escoltes, ganarás +10 de relación con Ka'Umm.

Opción B: "We could escort you" No hay aumento de relación con la facción, pero puedes preguntar "¿Qué ganamos nosotros con esto?". Si superas la prueba de Persuasion (Charisma), eliges una de cuatro recompensas de inmediato:

  • Potion of Greater Healing
  • Pearl
  • Scroll of Scorching Ray
  • Magic Gloves

Los Magic Gloves son la elección correcta aquí. La perla es un consumible de un solo uso del que podrás encontrar más adelante, y la poción de curación, aunque útil, no iguala el valor a largo plazo de un objeto mágico tan temprano. Incluso si los guantes no encajan con tu build actual, vale la pena tenerlos.

Independientemente de la opción que elijas, hablar con ella añade la facción Ka'Umm a tu diario.

Persuasion reward selection

Selección de recompensa por Persuasión

Llegar al Tamesh Camp: explicación de los viajes por el mapa mundial

Una vez que estés de vuelta en el mapa mundial, el juego introduce el sistema de viaje Neokos. El movimiento funciona en una cuadrícula hexagonal usando Puntos de Movimiento (MP). Cada hexágono cuesta diferentes cantidades de MP dependiendo del tipo de terreno.

El viaje tiene dos fases:

  • Regular Move: viaje diurno, riesgo estándar
  • Forced March: viaje nocturno, mayor probabilidad de encuentros, los miembros del grupo acumulan agotamiento que reduce las tiradas de d20

Evita las marchas forzadas a menos que sea necesario. La penalización por agotamiento se acumula a lo largo de varias noches y puede convertir encuentros manejables en desastres.

Dirígete al este desde la ciudad. Verás el Old Siklas Building a tu derecha casi de inmediato. Esta ubicación está ligada a la misión Jeera's Secret, no al objetivo actual, así que sáltatela por ahora. Tu objetivo es el Tamesh Camp más al este.

Error conocido: Algunos hexágonos se vuelven intransitables incluso con suficientes MP. Si esto sucede, guarda la partida y recárgala. Si chocas contra un muro yendo específicamente hacia el este y no puedes avanzar, entra al Old Siklas Building y sal sin hacer nada dentro. Eso despejará el bloqueo.

¿Qué sucede en el Sentinel Fort?

Un hexágono al este del Old Siklas Building se encuentra The Sentinel Fort. Entra y dirígete al este para activar una escena con Herrold Strongarm, un Comber (básicamente un carroñero que revisita áreas ya limpiadas). Hablar con él añade la facción Combers a tu diario, la última facción que te faltaba en esta etapa. Compra cualquier cosa útil de su inventario y usa la fogata detrás de él para descansar si es necesario.

Continúa hacia el este y conocerás a Ellie Sharpreef, quien menciona vivir en Tor Wen, un pueblo pesquero construido sobre las ruinas de una torre de vigilancia. No hay nada que hacer aquí, solo trasfondo (lore).

La pelea de la emboscada: cómo ganarla

Se reproduce una cinemática mientras te acercas al siguiente hexágono hacia el este, revelando que tu grupo está siendo seguido. Tan pronto como recuperes el control, abre tu mapa. Los perseguidores vienen desde el este.

Mira al noreste para encontrar un pequeño edificio en ruinas. Sube a la parte superior y agáchate. Esto posiciona a todo tu grupo en terreno elevado con un solo ángulo de aproximación (donde están las enredaderas), permitiéndote concentrar a tus personajes defensivos en el cuello de botella.

La pelea consiste en un Young Sand Lion y 5 enemigos humanos. La mayoría son cuerpo a cuerpo. Las dos excepciones son el Beast Handler y el Scout, ambos atacan a distancia.

Prioriza al Beast Handler y al Scout primero, ya que son los únicos que pueden amenazarte desde la distancia. Pon a tus dos personajes más resistentes en el cuello de botella de las enredaderas y deja que los atacantes a distancia eliminen a los enemigos desde atrás.

Después de la pelea, una cinemática revela un mapa de ámbar, un brazalete y una nota en los cuerpos. Esto inicia automáticamente la misión de Hearth Her Song Has Ended. Antes de irte, revisa el cofre del sur para obtener una Pearl, una Throwing Dagger y una Potion of Healing.

Ambush rooftop positioning

Posicionamiento en la azotea durante la emboscada

Llegar al Tamesh Camp

Desde el sitio de la emboscada, ve al oeste para salir del área y regresar al mapa mundial. Dirígete un hexágono al este para entrar a The Sentinel Fort si aún no lo has hecho, luego continúa hacia el este hasta el Tamesh Camp. Entra al campamento, baja al valle y síguelo hacia el suroeste. Se reproducirá una cinemática y la misión concluirá, fluyendo directamente hacia la siguiente misión de la historia de Ka'Umm, The Wind People.

Para obtener más información sobre las facciones, ubicaciones y NPCs que has encontrado, la Wiki de Solasta 2 en Fextralife tiene una cobertura creciente de enemigos, misiones y personajes. Para un desglose completo de la historia de cada acto, la guía de Solasta II en Neoseeker sigue la campaña completa capítulo por capítulo. También puedes encontrar más guías de RPG y cobertura de todos los géneros en games.gg/guides/.

Tamesh Camp arrival cutscene

Cinemática de llegada al Tamesh Camp

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026