El Acto 1 de Solasta II no pierde el tiempo y te lanza de lleno a la política de facciones, exploración de mazmorras y viajes por el mundo abierto antes incluso de que hayas descubierto dónde están las tiendas. Desde los conductos del palacio bajo Caer Mar hasta una tensa emboscada en el camino hacia el este, estas primeras misiones marcan el tono de todo lo que vendrá después. Aquí tienes exactamente qué hacer, qué elegir y qué evitar.

Entrada al palacio de Caer Mar
Salir del palacio y navegar por Caer Mar
Después de los eventos dentro del palacio, sal de la habitación donde Rickard está esperando, dirígete al norte y toma la salida justo enfrente del pasillo que lleva a Anabasia. Hay un par de libros en la habitación justo antes de la salida que vale la pena recoger.
Una vez afuera, baja las escaleras y revisa el tablero de anuncios para recoger el Document - Poggle's Perfect Wig. Léelo desde tu inventario. Luego ve al oeste para encontrar a Aesoril Silverstar, el mismo guardia que te arrestó antes, esperando como tu siguiente marcador de objetivo.
¿Cómo atravesar los conductos?
Guarda la partida antes de bajar. La escalera cerca del grupo del cuadrado azul te lleva hacia abajo, a los conductos. Tu primera tarea es eliminar a 5 cangrejos divididos en tres tipos:
Esta pelea es más fácil que el encuentro con la Wood Fairy y la Garden Dryad de hace un momento. Enfócate en reducir el número de enemigos rápidamente para disminuir el daño recibido. Saquea la pila de cadáveres y la caja en la esquina noroeste antes de salir por la salida del noroeste.
advertencia
NO hagas guardado rápido (quick save) ni carga rápida (quick load) mientras estés dentro de los conductos. Un error conocido aplica un tinte verde submarino permanente a cada archivo de guardado realizado en esa área. La única solución es cargar una partida guardada desde fuera de los conductos por completo.
Limpiar los conductos te otorga +5 de relación con la facción The Beacon. Después de que se reproduzca la escena con Aesoril, recuperarás el control afuera.
Explorar el distrito de la ciudad
Dirígete al sur desde la salida de los conductos y te encontrarás con Kito Blacktooth. Pregúntale sobre los Siklas y luego continúa preguntando sobre sus Enemigos. Esta conversación desbloquea la facción Hearth y le da un impulso inmediato a tu relación con ellos.
Desde Kito, ve al este para saquear el muelle (libros y objetos varios), luego al oeste para encontrar una caja bajo la rueda grande que contiene un Mana Dust Vial. El edificio blanco grande al noroeste es la taberna.
info
Antes de entrar a la taberna, gira al suroeste y toma la caja al pie de las escaleras para obtener Thieves' Tools. También hay una bolsa con comida en el lado izquierdo de los escalones de arriba.Vivka Sandlion dirige la taberna. No te dará noticias sin importar lo que compres, pero puedes pasar la noche para un descanso largo gratuito. Los descansos en la taberna funcionan de forma idéntica a los descansos largos en el campo, excepto que no consumes tus propios suministros de comida, así que úsalos siempre que estén disponibles.
advertencia
Uno de los libros dentro de la taberna activa un error que te impide recoger cualquier objeto. La guía de origen lo señala pero no identifica el título exacto, así que ten cuidado al leer cada libro aquí durante la versión de acceso anticipado.
Dirígete al tablero de anuncios en el extremo oeste de la calle y lee la nota marcada Mushrooms Wanted para iniciar la misión secundaria Strange Mushrooms. Entre el tablero y la taberna encontrarás a Liera Tempest, quien vende plantas y tiene diálogos sobre Deorcas (aunque no actualizará tu misión activa de Deorcas). El área del mercado al noreste tiene vendedores que ofrecen equipo que vale la pena revisar antes de seguir adelante.

Reputación con las facciones en el Acto 1
Just an Old Book and a Bauble: la secuencia completa
Dirigirte al noreste desde el mercado activa una cinemática automáticamente, dando inicio a la misión Just an Old Book and a Bauble. Una mujer pelirroja sale corriendo tras ver un cadáver. Síguela.
¿Cuál es la mejor opción de recompensa de la mujer misteriosa?
Abre tu mapa tan pronto como recuperes el control y ella será visible de inmediato. Guarda la partida antes de hablar con ella. La conversación te ofrece dos caminos:
Opción A: "We don't have time" Ella se queda donde está hasta que regreses y aceptes escoltarla. Cuando vuelvas y finalmente la escoltes, ganarás +10 de relación con Ka'Umm.
Opción B: "We could escort you" No hay aumento de relación con la facción, pero puedes preguntar "¿Qué ganamos nosotros con esto?". Si superas la prueba de Persuasion (Charisma), eliges una de cuatro recompensas de inmediato:
- Potion of Greater Healing
- Pearl
- Scroll of Scorching Ray
- Magic Gloves
Los Magic Gloves son la elección correcta aquí. La perla es un consumible de un solo uso del que podrás encontrar más adelante, y la poción de curación, aunque útil, no iguala el valor a largo plazo de un objeto mágico tan temprano. Incluso si los guantes no encajan con tu build actual, vale la pena tenerlos.
Independientemente de la opción que elijas, hablar con ella añade la facción Ka'Umm a tu diario.
info
Si quieres tanto el aumento de relación con la facción COMO la recompensa de Persuasión, elige la Opción A ahora (dile que no tienes tiempo), completa otros objetivos en el área y luego regresa para escoltarla. Obtendrás el +10 de relación con Ka'Umm en ese viaje de regreso.

Selección de recompensa por Persuasión
Llegar al Tamesh Camp: explicación de los viajes por el mapa mundial
Una vez que estés de vuelta en el mapa mundial, el juego introduce el sistema de viaje Neokos. El movimiento funciona en una cuadrícula hexagonal usando Puntos de Movimiento (MP). Cada hexágono cuesta diferentes cantidades de MP dependiendo del tipo de terreno.
El viaje tiene dos fases:
- Regular Move: viaje diurno, riesgo estándar
- Forced March: viaje nocturno, mayor probabilidad de encuentros, los miembros del grupo acumulan agotamiento que reduce las tiradas de d20
Evita las marchas forzadas a menos que sea necesario. La penalización por agotamiento se acumula a lo largo de varias noches y puede convertir encuentros manejables en desastres.
info
Los eventos aleatorios se activan a medida que te mueves por los hexágonos. Algunos dan EXP u oro, otros te meten en peleas. Hacer un guardado rápido antes de cada nuevo hexágono te permite reintentar resultados negativos sin perder progreso.
Dirígete al este desde la ciudad. Verás el Old Siklas Building a tu derecha casi de inmediato. Esta ubicación está ligada a la misión Jeera's Secret, no al objetivo actual, así que sáltatela por ahora. Tu objetivo es el Tamesh Camp más al este.
Error conocido: Algunos hexágonos se vuelven intransitables incluso con suficientes MP. Si esto sucede, guarda la partida y recárgala. Si chocas contra un muro yendo específicamente hacia el este y no puedes avanzar, entra al Old Siklas Building y sal sin hacer nada dentro. Eso despejará el bloqueo.
¿Qué sucede en el Sentinel Fort?
Un hexágono al este del Old Siklas Building se encuentra The Sentinel Fort. Entra y dirígete al este para activar una escena con Herrold Strongarm, un Comber (básicamente un carroñero que revisita áreas ya limpiadas). Hablar con él añade la facción Combers a tu diario, la última facción que te faltaba en esta etapa. Compra cualquier cosa útil de su inventario y usa la fogata detrás de él para descansar si es necesario.
Continúa hacia el este y conocerás a Ellie Sharpreef, quien menciona vivir en Tor Wen, un pueblo pesquero construido sobre las ruinas de una torre de vigilancia. No hay nada que hacer aquí, solo trasfondo (lore).
La pelea de la emboscada: cómo ganarla
Se reproduce una cinemática mientras te acercas al siguiente hexágono hacia el este, revelando que tu grupo está siendo seguido. Tan pronto como recuperes el control, abre tu mapa. Los perseguidores vienen desde el este.
Mira al noreste para encontrar un pequeño edificio en ruinas. Sube a la parte superior y agáchate. Esto posiciona a todo tu grupo en terreno elevado con un solo ángulo de aproximación (donde están las enredaderas), permitiéndote concentrar a tus personajes defensivos en el cuello de botella.
La pelea consiste en un Young Sand Lion y 5 enemigos humanos. La mayoría son cuerpo a cuerpo. Las dos excepciones son el Beast Handler y el Scout, ambos atacan a distancia.
advertencia
La ventaja de altura actualmente no otorga bonificaciones de combate en la versión de acceso anticipado. Los enemigos de abajo pueden atacarte como si estuvieras en terreno plano. El valor real de la posición en la azotea es el ángulo de aproximación único, no el daño por elevación.
Prioriza al Beast Handler y al Scout primero, ya que son los únicos que pueden amenazarte desde la distancia. Pon a tus dos personajes más resistentes en el cuello de botella de las enredaderas y deja que los atacantes a distancia eliminen a los enemigos desde atrás.
Después de la pelea, una cinemática revela un mapa de ámbar, un brazalete y una nota en los cuerpos. Esto inicia automáticamente la misión de Hearth Her Song Has Ended. Antes de irte, revisa el cofre del sur para obtener una Pearl, una Throwing Dagger y una Potion of Healing.

Posicionamiento en la azotea durante la emboscada
Llegar al Tamesh Camp
Desde el sitio de la emboscada, ve al oeste para salir del área y regresar al mapa mundial. Dirígete un hexágono al este para entrar a The Sentinel Fort si aún no lo has hecho, luego continúa hacia el este hasta el Tamesh Camp. Entra al campamento, baja al valle y síguelo hacia el suroeste. Se reproducirá una cinemática y la misión concluirá, fluyendo directamente hacia la siguiente misión de la historia de Ka'Umm, The Wind People.
Para obtener más información sobre las facciones, ubicaciones y NPCs que has encontrado, la Wiki de Solasta 2 en Fextralife tiene una cobertura creciente de enemigos, misiones y personajes. Para un desglose completo de la historia de cada acto, la guía de Solasta II en Neoseeker sigue la campaña completa capítulo por capítulo. También puedes encontrar más guías de RPG y cobertura de todos los géneros en games.gg/guides/.

Cinemática de llegada al Tamesh Camp

