Star Fox en Nintendo Switch 2 se lanzó el 25 de junio de 2026, desarrollado por Velan Studios, y trae de vuelta toda la experiencia de Star Fox 64 con gráficos, música y actuación de voz modernizados. A lo largo de 16 planetas y sectores, pilotas el Arwing (y ocasionalmente el tanque Landmaster o el submarino Blue Marine) a través de una campaña con rutas ramificadas que recompensa mucho más la rejugabilidad que la mayoría de los shooters sobre rieles. Una sola partida dura de 2 a 3 horas a través de siete misiones, pero ver todo lo que el videojuego ofrece toma considerablemente más tiempo.
¿Cuántos planetas y misiones hay en Star Fox?
La campaña completa contiene 16 misiones en total, pero solo visitas siete por partida. Cada recorrido comienza en Corneria y termina en una de las dos versiones de Venom, dependiendo de las rutas que tomes. Los caminos se ramifican según tu desempeño en cada etapa, con las rutas de mayor dificultad situadas hacia la parte superior del mapa del Sistema Lylat y las rutas más fáciles en la parte inferior.
Aquí está la lista completa de los 16 planetas y sectores:
- Corneria
- Meteo
- Sector Y
- Aquas
- Katina
- Fichina
- Zoness
- Solar
- Sector X
- Sector Z
- Macbeth
- Titania
- Area 6
- Bolse
- Venom
- Venom 2
La pantalla del mapa se actualiza en tiempo real después de cada etapa. Una vez que terminas una misión, puedes cambiar de camino desde el menú del mapa o reintentar una etapa para buscar una ruta alternativa, aunque reintentar cuesta una nave.

Mapa de rutas del Sistema Lylat
¿Cuáles son las mejores rutas para tomar?
Vale la pena conocer tres rutas antes de empezar.
Ruta de principiante (camino más fácil): Corneria > Meteo > Fichina > Sector X > Titania > Bolse > Venom. Este es el camino natural para los nuevos jugadores que siguen las opciones de menor dificultad del videojuego.
Ruta de Miyamoto: Corneria > Sector Y > Katina > Sector X > Sector Z > Area 6 > Venom 2. Esta es la ruta que Shigeru Miyamoto destacó en la guía original de Nintendo Power Player's Guide para Star Fox 64, y todavía funciona en Switch 2.
Ruta clásica de puntaje alto: Corneria > Meteo > Katina > Sector X > Macbeth > Area 6 > Venom 2.
Ruta acuática (para puntaje máximo): Corneria > Sector Y > Aquas > Zoness > Macbeth > Area 6 > Venom 2. Una vez que aprendes las ubicaciones de golpes secretos en Aquas, esta ruta puede llevar tu total cerca de 3,000 puntos, compensando el menor conteo de enemigos en Sector Y en comparación con Meteo.
¿Cómo se desbloquean las rutas alternativas?
Cada etapa tiene una condición específica que abre un camino ramificado. Esto es lo que necesitas hacer para cada una:
- Corneria: Rescata a Falco, pasa a través de los 7 anillos de piedra y destruye al Attack Carrier.
- Meteo: Vuela a través de las 7 anomalías de energía (este es un atajo de agujero de gusano hacia Katina).
- Sector Y: Termina la misión con al menos 100 golpes.
- Katina: Destruye al Saucerer antes de que se agote el tiempo.
- Fichina: Derrota a Star Wolf antes de que se agote el tiempo.
- Zoness: Destruye las 36 boyas de radar sin ser detectado.
- Sector X: Ya sea derrotando a Spyborg antes de que derribe a Slippy, o abriendo y pasando a través de las 4 puertas de energía para el atajo de agujero de gusano hacia Sector Z.
- Sector Z: Destruye los 6 misiles Copperhead antes de que dañen al Great Fox.
- Macbeth: Voltea los 8 interruptores de vía y el interruptor de riel final.
¿Cómo desbloqueas Titania?
Titania tiene la condición de desbloqueo más inusual del videojuego. No puedes llegar desde Solar o Macbeth. La única forma de entrar es a través de Sector X.
Al final de Sector X, te enfrentas al jefe Spyborg. Cuando Slippy vuela para investigar y Spyborg lo ataca, deja que el jefe golpee a Slippy en lugar de intervenir de inmediato. El Arwing de Slippy recibe daño y cae en espiral, aterrizando de emergencia en la superficie de Titania. Luego eliges rescatarlo, y la misión se desarrolla en Titania usando el tanque Landmaster contra el jefe Goras.
Si derrotas a Spyborg antes de que derribe a Slippy, obtendrás la salida alternativa de Sector X, por lo que los dos resultados son mutuamente excluyentes por partida.

Jefe Spyborg en Sector X
¿Qué conteo de golpes necesitas para las medallas?
Las medallas requieren dos cosas: alcanzar el umbral de golpes para esa etapa Y terminar con los tres compañeros de ala (Peppy, Slippy y Falco) vivos. La única excepción es Titania, donde el hecho de que Slippy sea derribado es el requisito previo para siquiera llegar al planeta.
Las medallas no están disponibles en el modo Fácil. El modo Experto se desbloquea solo después de ganar las 16 medallas Normales.
¿Cómo maximizas tu conteo de golpes?
Dos técnicas impulsan casi todos los puntajes altos más allá de los umbrales de medalla.
Disparos cargados a grupos: Un disparo cargado teledirigido que elimina a múltiples enemigos a la vez otorga golpes de bonificación. Dos enemigos eliminados con un solo disparo cargado cuentan como 3 golpes (2+1). Tres enemigos cuentan como 6, y así sucesivamente. La bonificación se muestra en pantalla como "+1", "+2", "+3", etc. Las bombas no activan esta bonificación.
Generar enemigos ocultos: Volar a través de espacios estrechos, grietas verticales y arcos hace que aparezcan grupos de enemigos adicionales. Estos enemigos ocultos suelen estar agrupados, lo que los convierte en objetivos ideales para disparos cargados. Así es como los puntajes en Corneria pueden exceder los 220 golpes en dificultad Normal, muy por encima del umbral de 150 para la medalla.
Para Corneria específicamente, la etapa se divide en secciones con puntajes objetivo en cada punto de control:
- Sección de bienvenida (mar abierto): 17 golpes mínimo antes de entrar a las paredes de roca
- Ciudad en llamas: aproximadamente 100 golpes antes del punto de control
- Salida de Corneria: 165 golpes antes del desafío de Falco
- Cascada: 185 golpes al pasar
- Bombardeo: 205 golpes antes del Attack Carrier
Si te quedas atrás de estos puntos de referencia en cualquier sección, reinicia desde el punto de control en lugar de continuar con un déficit.

Bonificación de grupo por disparo cargado
¿Cuáles son las diferencias entre los modos de dificultad?
El modo Experto está bloqueado hasta conseguir las 16 medallas Normales. La recompensa por hacerlo es el acceso al modo Experto más un cosmético para Fox: usa lentes de sol inspirados en su padre James McCloud al jugar en Experto.
¿Cómo funciona el truco de disparo rápido del Pro Controller?
La velocidad de disparo importa cuando persigues medallas. El Pro Controller de Switch 2 tiene dos paletas debajo etiquetadas como GL y GR. Mapear ambas al botón A (disparo) te permite usar tres dedos en tres botones simultáneamente, aumentando significativamente tu velocidad de disparo durante secciones con alta densidad de enemigos.
Para configurar esto: mantén presionado el botón Home, navega a la sección de configuración de botones GL/GR, selecciona GL y presiona A, luego selecciona GR y presiona A nuevamente.

Configuración de paletas del Pro Controller
¿Qué hay de nuevo en la actualización 1.1.0?
Velan Studios lanzó la actualización 1.1.0 el 24 de junio de 2026, añadiendo tres características principales y corrigiendo varios errores de progresión:
Nuevas características:
- Modo Batalla (multijugador en línea)
- Configuración de Avatar (filtros de personaje AR para el chat del videojuego con cámara USB)
- Dificultad de Modo Campaña Fácil
Correcciones de errores clave:
- Se corrigió un problema en Meteo donde acelerar repetidamente más allá del jefe hacía que la etapa fuera imposible de completar
- Se corrigió un problema en Solar donde rebasar al jefe después de derrotarlo bloqueaba la transición de escena
- Se corrigieron conteos incorrectos de golpes de bonificación en Aquas (Garoa protegido por caparazón), Meteo (explosión de disparo cargado de Flip Bot), Venom (reinicio de jefe) y Bolse (naves de campo de fuerza)
- Se corrigió un fallo en el seguimiento del desafío de Sector X para "Destruir 10 minas de proximidad con una sola bomba"
- Se corrigió la descripción del desafío de Solar para que diga "Destruye 25 enemigos y rocas con bombas" en lugar del texto engañoso anterior
¿Cómo funcionan el Modo Batalla y los cosméticos?
El Modo Batalla admite juego en línea para hasta 8 jugadores. El juego de escuadrón coordinado supera significativamente al todos contra todos. Las configuraciones de equipo efectivas tienen a un jugador en la periferia apuntando a los oponentes, uno volando bajo hacia los objetivos y uno proporcionando cobertura.
Tu Estandarte de Batalla se muestra a otros jugadores en partidas en línea. Hay 61 fondos y 79 emblemas para desbloquear, con los requisitos listados en la pantalla de Personalizar Estandarte de Batalla desde el menú principal. Algunos fondos y emblemas son exclusivos al escanear figuras amiibo de Star Fox (Fox McCloud, Falco Lombardi y Wolf O'Donnell).
Los Avatares de personaje para el chat del videojuego comienzan con Star Fox y Star Wolf desbloqueados. Personajes adicionales se desbloquean a través de la finalización del Modo Desafío y la obtención de medallas.
Completar Star Fox 100% requiere todas las 16 medallas Normales, todas las 16 medallas de Experto, todas las rutas alternativas, todos los desafíos Normales y de Experto, y los logros del Modo Batalla. La enciclopedia Holoviewer se completa a medida que logras estos objetivos, cubriendo personajes, enemigos, ubicaciones y la historia, incluyendo el pasado de James McCloud.
Para más información sobre el videojuego, consulta la página completa de Star Atlas: Holosim, explora la colección de guías de Star Atlas: Holosim, o comienza con la guía de estrategias para principiantes y mecánicas centrales si eres nuevo en los videojuegos de estrategia espaciales en la plataforma.


