Starfield te bombardea con mucha información durante las primeras horas, y la mayoría de sus mejores mecánicas aparecen en un solo aviso antes de desaparecer para siempre. El escáner, por sí solo, tiene cuatro usos distintos que el juego apenas menciona. La gestión de energía de la nave puede definir el resultado de un combate, y tu compañero ha estado cargando peso muerto que podrías haber descargado hace horas. Esta guía reúne lo que realmente importa al principio, para que pases menos tiempo confundido y más tiempo explorando los Settled Systems.
¿Qué hace realmente tu escáner?
La mayoría de los jugadores usan el escáner solo como una herramienta de reconocimiento planetario. Eso es subestimar su potencial. El escáner cumple cuatro funciones distintas:
- Analiza flora, fauna y minerales hasta completar el 100%, generando notas de Survey Data que puedes vender.
- Resalta objetos interactivos que puedes recoger, lo cual es útil al buscar botín con poca visibilidad.
- Te guía hacia los objetivos de la misión mediante flechas direccionales en el suelo, tanto en interiores como en exteriores.
- Permite el viaje rápido al centrar la mira en un punto de interés descubierto y presionar E en PC o A en el control para viajar instantáneamente.
- Equipa automáticamente la Cutter (láser de minería) cuando desenfundas tu arma mientras el modo escáner está activo.
Es fácil pasar por alto esto último. Nunca necesitas asignar la Cutter a una tecla rápida. Saca el escáner, desenfunda tu arma y cambiará automáticamente. También puedes mantener presionado ADS (clic izquierdo en PC, LT en Xbox) mientras usas la Cutter para cargar el rayo y romper depósitos de mineral más rápido.
Habilidades que bloquean funciones básicas
Esto es lo que toma por sorpresa a los nuevos jugadores. Varias acciones en Starfield están completamente bloqueadas hasta que inviertes al menos 1 punto en la habilidad correspondiente. No son mejoras, son requisitos. No puedes hacer nada de lo siguiente sin la habilidad listada:
La habilidad Stealth es una excepción parcial. Puedes agacharte y ocultarte sin ella, pero no verás el indicador de oculto/detectado en tu HUD hasta que inviertas un punto.
Planifica tus primeros puntos de habilidad según lo que realmente quieras hacer. Si quieres usar tu Boost Pack, ese primer punto en Boost Pack Training es obligatorio.

Árbol de habilidades que bloquea funciones clave
Cómo gestionar tu inventario sin perder la cabeza
El exceso de carga es uno de los problemas recurrentes más molestos en Starfield. Cuando llevas más de tu límite de peso, moverte consume tu medidor de O2, que se llena de CO2 y comienza a causar daño. Hay varias formas de manejar esto que el juego no explica claramente.
La bodega de carga de tu nave es tu mejor amiga
La bodega de carga de la Frontier almacena mucho más de lo que tu personaje puede llevar. Puedes acceder a ella desde la pequeña terminal a la izquierda del asiento del piloto, o desde el menú de tu personaje cuando estés a menos de 250 metros de la nave. Hay un atajo para volcar todo lo que tienes en la pestaña Resources directamente a la bodega con solo presionar una tecla: T en PC o RB en Xbox. Las estaciones de investigación y las mesas de trabajo extraen recursos de la bodega de carga automáticamente, por lo que no necesitas llevar los materiales encima para fabricar objetos.
También hay un Captain's Locker detrás del asiento de la cabina para guardar algunos elementos esenciales por separado de la bodega principal.
Usa a tu compañero como almacenamiento adicional
Puedes transferir objetos directamente a tu compañero activo para aligerar tu carga. Esto es especialmente útil cuando estás lejos de tu nave y no puedes hacer viaje rápido debido al exceso de peso. Descarga suficiente peso en tu compañero y la opción de viaje rápido volverá a estar disponible a través del escáner.
Qué conservar y qué vender
La munición no tiene peso en Starfield, así que lleva toda la que quieras. La mayoría de las armas son pesadas y modificarlas aumenta su masa. Quédate con un pequeño conjunto de armas que realmente uses y vende el resto. Los objetos con la mejor relación peso-valor son los adornos de escritorio, las antigüedades (especialmente las de la Tierra) y el contrabando.
No vendas Survey Data a comerciantes al azar. Vladimir en la estación espacial The Eye sobre Jemison paga una tarifa premium significativamente superior a los precios estándar de los vendedores. Espera a conocerlo a través de la historia principal antes de vender tus notas de reconocimiento.
¿Cómo funciona realmente el combate espacial?
El combate espacial en Starfield tiene una capa de gestión de energía que la mayoría de los jugadores ignora hasta que los destruyen. El reactor de tu nave genera energía que se distribuye entre todos los sistemas, mostrada como barras en la parte inferior izquierda de la vista de cabina. En PC, mantén presionado Left Alt y usa WASD para cambiar la energía entre sistemas en tiempo real, incluso durante una pelea.
Qué hace cada sistema
- Armas: Tres ranuras, generalmente láseres, balística y misiles. Los láseres eliminan los escudos eficientemente. La balística causa daño al casco. Los misiles golpean fuerte pero requieren fijar el objetivo y se agotan rápido.
- Motores: Más energía significa más velocidad y movilidad. Un motor dañado te deja inmóvil.
- Escudos: Se regeneran con el tiempo. El daño al casco no. Usa Ship Parts (0 en combate o F en el menú de la nave) para reparar el casco.
- Grav Drive: Necesario para saltos de escape. Cuanta más energía asignes, más rápido se ejecutará el salto.
Una vez que desbloqueas Targeting Control Systems, puedes ralentizar el tiempo durante el combate y disparar a componentes específicos de la nave enemiga, como desactivar su motor antes de abordar.
Contrabando y escaneos
Los objetos de contrabando muestran un icono cuadrado amarillo. Cualquier planeta controlado con un asentamiento escaneará tu nave antes de que puedas aterrizar. Si llevas contrabando, puedes desecharlo, pagar una multa o instalar carga blindada para intentar evadir el escaneo. Para una venta rápida sin ser escaneado, The Den en el sistema Wolf no tiene escaneos y cuenta con una tienda de la Trade Authority en el lugar.
Facciones, compañeros y qué ofrecen realmente
No se te bloquea ninguna facción por unirte a otra. Todas las facciones principales pueden unirse en una sola partida. Las cuatro principales son Constellation (el grupo de la historia principal), la UC Vanguard, los Freestar Rangers y la Crimson Fleet. Ryujin Industries en Neon opera como una quinta facción corporativa con su propia línea de misiones.
Los compañeros funcionan de manera diferente a lo que sugiere el juego. La mayoría de las habilidades de los compañeros no aumentan directamente tus estadísticas, sino que mejoran las capacidades del propio compañero. Andreja, por ejemplo, tiene la habilidad de robo, pero la usa para darte créditos ocasionalmente como regalo en lugar de mejorar tu propia habilidad de robo. Su daño con armas de partículas y su camuflaje sigiloso son beneficios activos durante el combate.
Donde los compañeros realmente valen la pena es en la asignación de tripulación. Las habilidades asignadas a los miembros de la tripulación que se aplican a los sistemas de la nave se resaltan en el menú de la nave. Una tripulación bien elegida puede aumentar la potencia de fuego, la fuerza del escudo y la capacidad de almacenamiento de tu nave más allá de lo que podrías lograr solo. El límite predeterminado de tripulación es 3, y aumentarlo requiere mejorar los cuartos de tripulación en tu nave además de invertir en la habilidad Crew Command.
Consejos rápidos que vale la pena saber antes de empezar
- Los créditos de los vendedores se reinician después de 48 horas de tiempo dentro del juego. Siéntate en una silla o duerme para esperar, hazlo dos veces en incrementos de 24 horas y luego regresa para vender más.
- F5 en PC es guardado rápido. Úsalo antes de intentos de persuasión y ganzúa.
- Bloq Mayús alterna entre caminar/correr en PC, útil al escoltar NPCs a su ritmo.
- Las opciones de diálogo que terminan en punto (cerca de la parte superior de la lista) hacen avanzar la historia. Las opciones que terminan en signo de interrogación son consultas de lore que no progresan la conversación.
- El sótano de The Lodge en New Atlantis tiene mesas de trabajo, una estación de investigación y un cofre con capacidad de almacenamiento prácticamente ilimitada. Es fácil pasarlo por alto, ya que el juego solo te muestra la planta superior en tu primera visita.
- Los iconos del mapa galáctico con un triángulo inclinado indican un asentamiento. Tres puntos suspensivos en un planeta significan que tu escáner ha detectado puntos de interés en la superficie.
- Dormir en cualquier cama durante al menos 1 hora otorga un bono de XP del 10% durante 24 minutos.
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