Starfield te da las llaves de más de 1,000 planetas, pero la exploración básica solo te lleva hasta cierto punto. Los puestos de avanzada (outposts) son donde los sistemas más profundos del videojuego se abren: extracción pasiva de recursos, cadenas de fabricación, bonificaciones de tripulación y ese tipo de ciclo de construcción de bases que puede absorber noches enteras. Ya sea que acabes de colocar tu primera baliza o estés planeando una red de carga entre varios planetas, esta guía cubre todo lo que necesitas saber para construir con inteligencia.
¿Cómo estableces un puesto de avanzada en Starfield?
Abre tu escáner mientras estás en la superficie de un planeta, luego presiona H en el teclado o X en el control para colocar una Outpost Beacon. Esa baliza define el límite de tu puesto de avanzada y te lleva directamente al Modo construcción.
Desde el Modo construcción puedes edificar estructuras en cualquier lugar dentro del radio de la baliza. Presiona la tecla correspondiente para cambiar a una cámara aérea y obtener una vista general, lo cual hace que planificar la distribución sea mucho más fácil que intentar calcular las cosas a nivel del suelo. También puedes cambiar al Modo modificar en cualquier momento para mover o eliminar objetos. Eliminar cualquier cosa te reembolsa el costo total de recursos, así que no hay penalización por experimentar con la distribución antes de comprometerte.
Una tercera opción, el Modo despejar, te permite marcar un área para eliminar obstáculos ambientales. Si rocas o vegetación están bloqueando la ubicación ideal de tu extractor, el Modo despejar lo soluciona antes de que empieces a construir.
¿Qué necesitas para dar energía a un puesto de avanzada?
Nada en tu puesto de avanzada funciona sin una fuente de energía. Tienes tres opciones: un Solar Array, una Wind Turbine o un Fueled Generator. Cada uno suministra energía de forma inalámbrica a las estructuras cercanas, pero si quieres energía garantizada para un extractor o torreta específica, coloca un cable físico entre la fuente de energía y esa estructura seleccionando cualquiera de los dos y eligiendo la opción de cable.
Los extractores, torretas y luces consumen de tu presupuesto de energía. Planifica tu generación de energía antes de empezar a colocar extractores de recursos, o terminarás con una base que funciona a medias y no hace nada.
¿Cómo funcionan los edificios y módulos habitacionales del puesto de avanzada?
Antes de que puedas construir cualquier espacio interior, necesitas un Outpost Airlock, que cuesta 2 Lead, 3 Sealant y 3 Aluminum. Conéctalo a los Hab modules para expandir tu espacio interior.
Muchas estructuras tienen variantes por las que puedes navegar, mostradas como un número debajo de la imagen de vista previa de la estructura. Algunas variantes son puramente estéticas, pero otras son funcionalmente diferentes y requieren materiales distintos. Los Fabricators son el ejemplo más importante: cambiar entre variantes de Fabricator te permite producir materiales totalmente diferentes, así que verifica qué produce cada variante antes de comprometer recursos para construir uno.
Para añadir ventanas a un módulo habitacional, entra y selecciona la pared que quieres cambiar, luego navega por las opciones de pared hasta que encuentres una que tenga una ventana integrada.
Colocar extractores sin confirmar primero tu presupuesto de energía los dejará inactivos. Construye primero tu fuente de energía, luego añade extractores uno por uno hasta alcanzar el límite.
¿Cómo asignas tripulación a los puestos de avanzada?
Construye una Crew Station en el puesto de avanzada, luego abre tu menú de tripulación y selecciona al compañero o miembro de la tripulación que quieras asignar. El menú muestra los puestos de avanzada disponibles y sus espacios libres, por lo que la asignación es sencilla una vez que la estación existe.
El verdadero valor aquí es la delegación de habilidades. Un miembro de la tripulación con habilidades de Outpost Management o Outpost Engineering aplica esos beneficios al puesto de avanzada donde está destinado, incluso si tú personalmente no has invertido puntos en esos árboles. Eso significa que puedes gestionar un puesto de avanzada altamente eficiente al principio del juego encontrando y contratando a la tripulación adecuada en lugar de esforzarte por conseguir puntos de habilidad tú mismo.
¿Cómo funcionan los Cargo Links entre puestos de avanzada?
Los Cargo Links te permiten enviar recursos de un puesto de avanzada a otro directamente, que es como construyes una cadena de fabricación adecuada. Para conectar dos puestos de avanzada, necesitas una estructura de Cargo Link construida en ambas ubicaciones. Por defecto, cada puesto de avanzada admite hasta 3 Cargo Links a menos que tengas la habilidad Outpost Management, que aumenta ese límite.
Para transferencias entre diferentes sistemas estelares, necesitas un Interstellar Cargo Link en lugar de un Cargo Link estándar. Planifica la topología de tu red antes de empezar a construir, porque quedarse sin espacios de Cargo Link a mitad de la construcción es una forma frustrante de descubrir el límite.
Cada vez que quieras llevar recursos de un nuevo puesto de avanzada a tu centro de fabricación, necesitas un nuevo Cargo Link en el centro. El límite de espacios se aplica por puesto de avanzada, no por red.
¿En qué habilidades deberías invertir para los puestos de avanzada?
La eficiencia del puesto de avanzada escala mucho con la inversión en habilidades. Aquí tienes un desglose de los árboles relevantes:
Árbol social
Outpost Management es la habilidad más útil de inmediato para cualquiera que construya una red de recursos. El rango 1 añade capacidad de Cargo Link, el rango 2 te permite construir más robots, el rango 3 permite más asignaciones de tripulación por puesto de avanzada y el rango 4 duplica la velocidad de producción de los extractores. Ese último rango por sí solo puede transformar un puesto de avanzada de mitad de juego en un motor de recursos serio.
Árbol de ciencia
Outpost Engineering reduce los costos de construcción y desbloquea módulos de mayor nivel. El rango 4 reduce todos los costos de los módulos en 50%, lo cual es un ahorro masivo una vez que estás construyendo puestos de avanzada grandes. Planetary Habitation expande dónde puedes construir: el rango 1 abre planetas de temperatura extrema y añade 4 a tu límite de puestos de avanzada, con rangos posteriores que añaden atmósferas tóxicas, presión extrema y entornos de gravedad extrema, cada uno elevando tu límite aún más.
Botany (rango 1) y Zoology (rango 1) te permiten producir recursos de plantas y animales en los puestos de avanzada respectivamente, lo que alimenta ciertas cadenas de fabricación. Special Projects en el rango 4 da a los extractores una probabilidad de producir recursos adicionales en cada ciclo.
¿Cómo eliminas un puesto de avanzada?
Selecciona la Outpost Beacon y presiona R en PC o X en el control. Esto elimina el puesto de avanzada y cada estructura asociada a él, y reembolsa todos los costos de recursos por completo. No hay desventaja en derribar un puesto de avanzada que se te ha quedado pequeño, así que no te sientas atado a las ubicaciones iniciales.
Para estrategias de construcción de puestos de avanzada más detalladas, la Guía de puestos de avanzada de Starfield de PLITCH cubre la selección de ubicación y la priorización de módulos en profundidad. También puedes explorar más guías en GAMES.GG para una cobertura más amplia de Starfield sobre builds, compañeros y exploración.


