La lista completa de logros de Stonemachia, desglosada
Stonemachia incluye exactamente 30 logros de Steam en su partida, y la lista parece un recorrido por todo lo que el videojuego tiene para ofrecer: derrotas de jefes, coleccionables, gags ambientales y una discoteca secreta. La mayoría de los logros se desbloquean de forma natural a medida que avanzas, pero un puñado requiere desvíos deliberados. Esta guía cubre cada uno de ellos para que sepas qué esperar antes de que se te pase algo imperdible.

Todos los 30 logros listados
¿Cuáles son los logros de progreso de la historia?
La mayor parte de la lista está vinculada directamente a la derrota de jefes, y completar el camino principal te dará la mayoría de ellos. Cada jefe tiene su propio logro con un nombre distintivo, por lo que seguir tu progreso es sencillo.
Aquí tienes cada logro por derrota de jefe en el orden en que aparecen en la lista:
Eso son 15 logros solo por encuentros con jefes. Coming to Life es el que debes vigilar aquí, ya que requiere eliminar a todos los jefes de las pinturas en lugar de a un solo objetivo con nombre, así que asegúrate de no saltarte ningún encuentro opcional en esa categoría.
Derasin aparece dos veces en la lista de logros. El segundo encuentro (... Et In Terra) es una pelea distinta a la primera, así que no asumas que la derrota anterior cuenta para ambos.

Merry-Go-Round se desbloquea aquí
¿Cómo desbloqueas los logros de coleccionables?
Dos logros tempranos abren el lado de los coleccionables del videojuego. Opening Hand se desbloquea cuando encuentras la primera carta, y Opening Track se desbloquea cuando encuentras el primer vinilo. Estos son esencialmente objetos de tutorial que indican que hay un sistema de colección completo funcionando en segundo plano.
La recompensa por completar todo es Minstrel Deck Builder, que requiere encontrar cada carta y vinilo en el videojuego. Este es el tipo de logro que castiga a los jugadores que se apresuran por el camino principal sin explorar áreas secundarias, así que comienza a recoger coleccionables desde el principio en lugar de intentar volver atrás más tarde.
Trata cada área nueva como una ubicación potencial de coleccionables. Las cartas y los vinilos pueden aparecer en lugares que son fáciles de pasar por alto, especialmente si estás concentrado en llegar al siguiente jefe.
¿Cuáles son los logros secretos y opcionales?
Aquí es donde la lista se pone interesante. Existen varios logros puramente por hacer cosas que el videojuego nunca te dice explícitamente que hagas.
- Pigeon Boxing requiere que golpees a una paloma. Ese es el requisito completo.
- Iron Deficiency se desbloquea al ser golpeado por un tranvía. Autolesión deliberada para propósitos de logros.
- Mouse-slaughter requiere que tires a un ratón por una cornisa.
- Meow se activa al dejar que un gato te acaricie.
- Mother's Eye se desbloquea cuando entras en Mother's World.
- When the Cat's Away... requiere bailar en la discoteca secreta.
La discoteca secreta es lo más destacado aquí. Encontrarla es el desafío, ya que el videojuego no da indicaciones, y se encuentra en la misma categoría que el tipo de habitaciones ocultas que los exploradores dedicados encuentran revisando cada pared. Después de pasar tiempo en los entornos del videojuego, las áreas con arquitectura inusual suelen merecer un segundo vistazo.
Mother's World es una ubicación con nombre que sugiere un área opcional importante. Llegar a ella cuenta como su propio logro, separado de cualquier derrota de jefe que pueda ocurrir dentro.
¿Cómo desbloqueas los logros del sistema de progreso?
Gambit se desbloquea cuando desbloqueas una Angelical Armour, lo que lo convierte en uno de los primeros logros ajenos a la historia que puedes obtener. La versión más profunda, Paid the Sculptor a Visit, requiere recuperar todas tus Angelical Armours, lo que implica que el sistema de armadura involucra perder y recuperar piezas en lugar de un desbloqueo lineal simple.
Out of Book Moves requiere tener todas las habilidades desbloqueadas. Este es un objetivo para completistas que probablemente requiera una exploración exhaustiva y suficientes recursos para comprar o ganar cada habilidad en el árbol.

Desbloqueo de Paid the Sculptor a Visit
¿Cómo se ve el 100% de finalización?
Dos logros se encuentran en la cima de la pirámide de finalización. Checkmate se desbloquea al completar el videojuego, lo que significa ver los créditos. People Pleaser se desbloquea al obtener todos los demás logros, lo que lo convierte en el verdadero marcador del 100%.
El desglose completo de las categorías de logros:
Debido a que People Pleaser requiere los 30 logros, no puedes perderte nada. La discoteca secreta, cada golpe a una paloma, cada pieza de armadura y cada carta y vinilo cuentan para el desbloqueo final.
Para los jugadores que quieran ir más allá de esta guía, la colección de guías de Stonemachia tiene recursos de estrategia adicionales que cubren sistemas específicos con mayor profundidad. Stonemachia se sitúa firmemente en el espacio de los videojuegos de acción, y el diseño de los logros refleja eso con un fuerte enfoque en los encuentros de combate junto con el contenido de exploración.
La lista de 30 logros está bien estructurada para una primera partida, con capas opcionales para los completistas. Derrota a los jefes en orden, recoge cada coleccionable que veas y busca deliberadamente los gags ambientales como la paloma y el tranvía. La discoteca secreta requerirá más esfuerzo, pero es el tipo de descubrimiento que hace que valga la pena la búsqueda.


