¿Qué es el Cube Crafting en TBH: Task Bar Hero?
TBH: Task Bar Hero te ofrece el Cube como tu centro principal para la creación y mejora de equipo. El Crafting es la primera función que desbloqueas dentro de él, la cual está disponible al nivel 5. La idea es sencilla: elige un espacio de equipo, gasta los materiales requeridos y recibe un objeto para ese espacio. El detalle es que lo que obtienes dentro de ese espacio aún tiene un elemento aleatorio, por lo que el Crafting reduce tus opciones sin eliminar el RNG por completo.
Entender cómo encaja el Crafting junto con las otras funciones del Cube (Synthesis, Alchemy, Decoration, Engraving y más) es lo que diferencia a los jugadores que desperdician materiales de aquellos que construyen equipo fuerte de manera eficiente. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber específicamente sobre el sistema de Crafting.

Selección de espacio en Cube crafting
¿Qué equipo puedes fabricar en el Cube?
El sistema de Crafting cubre todas las categorías principales de equipamiento que tus héroes pueden usar. Aquí tienes un desglose completo de lo que está disponible:
Las piezas de armadura como Helmets, Gloves y Boots son las fabricaciones más predecibles. Gastas materiales y obtienes el espacio específico al que apuntabas. Las armas y los accesorios son más complicados porque el conjunto de resultados posibles es más amplio, lo que significa que podrías gastar recursos y aun así no conseguir exactamente lo que querías.
¿Cómo funcionan los costos de materiales?
No todos los espacios de equipo cuestan los mismos recursos. El Cube utiliza diferentes categorías de materiales dependiendo de lo que intentes fabricar.
Los Crafting Materials (Wood, Stone, Leather, Copper Nuggets y equivalentes de nivel superior como Bronze Ingots, Iron Ingots, Silver Ingots, etcétera) son la moneda principal para la mayoría de las piezas de armadura. Estos materiales escalan en rareza desde Common hasta Cosmic, por lo que la misma lógica de fabricación se aplica en cada nivel de progresión.
Las Gems son necesarias para los accesorios. Aquí es donde las cosas se vuelven costosas. Las gemas como Rubies, Sapphires, Emeralds, Topazes y Amethysts también sirven como materiales de Decoration dentro del Cube, lo que significa que gastarlas en fabricar accesorios compite directamente con tu presupuesto de Decoration. El pool de gemas va desde Minor Ruby en rareza Common hasta Chaos Diamond y Ethereal Gem en el nivel Cosmic.

Niveles de rareza de gemas en TBH
¿Qué materiales caen y de dónde provienen?
La base de datos completa de materiales contiene 125 objetos en múltiples categorías. Los niveles de rareza siguen este orden: Common, Uncommon, Rare, Legendary, Immortal, Arcana, Beyond, Celestial, Divine y Cosmic. Cada nivel representa un salto de poder significativo, y las fabricaciones de mayor nivel requieren materiales del rango de rareza correspondiente.
Los objetos que sueltan los monstruos cubren una amplia gama de ingredientes de fabricación. Los enemigos iniciales sueltan cosas como Goblin Hide, Skeleton Bone y Slime Jelly en rareza Common. A medida que avanzas hacia contenido más difícil, los pools de botín cambian hacia Bat Wing Membrane, Ogre Blood y Mushroom Spore en Rare, luego Skull, Harpy Feather y Mandrake Root en Legendary, y más allá hacia materiales Immortal y Arcana como Basilisk Scale, Wyvern Claw, Minotaur Horn y Phoenix Ash.
Los botines de monstruos de mayor nivel alcanzan materiales como Void Tendril y Chaos Dice en rareza Cosmic, los cuales se utilizan en fabricaciones de final de juego.
¿Cómo ayuda la Synthesis a tu Crafting?
La Synthesis está disponible desde el principio junto con el Crafting. Su papel en el ciclo de fabricación es simple: cuando tienes un excedente de materiales de nivel bajo y necesitas algo de nivel superior para una fabricación, la Synthesis los convierte hacia arriba. Esto significa que el farmeo inicial nunca es un desperdicio, incluso si los materiales Common específicos que estás recolectando no son útiles de inmediato para tus fabricaciones actuales.
Para un desglose detallado de cuándo usar la Synthesis frente a otras funciones del Cube, la guía de Cube Synthesis vs Alchemy cubre el proceso de toma de decisiones completo.
¿Qué se desbloquea más adelante en el Cube?
El Crafting al nivel 5 es solo el comienzo. El Cube abre funciones adicionales a medida que subes de nivel:
- Decoration se desbloquea al nivel 8
- Removal se desbloquea al nivel 10
- Engraving se desbloquea al nivel 15
- Offering se desbloquea al nivel 20
- Inscription se desbloquea al nivel 25
Cada función añade otra capa a la mejora de equipo, y algunas de ellas (particularmente la Decoration) compiten por los mismos materiales que usas en el Crafting. Planificar con antelación importa más de lo que parece al principio.
Si quieres saber cómo convertir equipo no deseado en oro a través del sistema de Alchemy del Cube, la guía de Alchemy de TBH sobre cómo vender objetos rápido explica el proceso paso a paso.
Consejos para fabricar sin desperdiciar materiales
Después de trabajar con el sistema de Crafting a través de múltiples niveles de progresión, algunos hábitos marcan una diferencia notable:
- Apunta a espacios específicos con intención. El Crafting es más valioso cuando tienes un vacío claro en tu equipo. Fabricar al azar para ver qué obtienes quema materiales rápidamente.
- Primero espacios de armadura, accesorios después. El menor RNG en Helmets, Armor, Gloves y Boots los convierte en los mejores objetivos de fabricación inicial. Guarda las gemas para cuando realmente necesites una mejora de accesorio.
- No descartes materiales de nivel bajo. Los botines Common y Uncommon alimentan la Synthesis, que a su vez alimenta fabricaciones de mayor nivel. La cadena es más larga de lo que parece al principio.
- Revisa tus planes de Decoration antes de gastar gemas. Si estás a punto de desbloquear la Decoration al nivel 8, espera con la fabricación intensiva de accesorios hasta que sepas cuántas gemas necesita ese sistema.
Para consejos de progresión más amplios, incluyendo prioridades de runas y construcción de equipo, la guía de trucos y consejos de TBH cubre los sistemas que acompañan al Crafting en tu ciclo general de mejora.
¿Listo para profundizar?
El Crafting es la base del Cube, pero es una pieza de un sistema de equipo más grande. Una vez que domines los conceptos básicos, las otras funciones del Cube añaden una complejidad significativa a cómo construyes y mantienes el equipo de tu grupo. La colección de guías de TBH: Task Bar Hero tiene desgloses dedicados para cada función del Cube a medida que las desbloqueas.


