TBH: Task Bar Hero te ofrece muchas formas de mejorar tu equipo, y el Cube es el centro de todas ellas. Crafting es la primera función del Cube que desbloqueas, disponible en el nivel 5, y te permite apuntar a un espacio de equipo específico en lugar de esperar a que un drop aleatorio llene ese hueco. El detalle es que lo que recibes dentro de ese espacio sigue siendo parcialmente aleatorio, por lo que saber cómo gastar tus materiales importa más de lo que podrías pensar.
¿Cómo funciona el Cube Crafting en TBH: Task Bar Hero?
El Crafting te permite seleccionar un espacio de equipo y gastar materiales para generar un objeto para ese espacio. No obtendrás un stat roll elegido a mano, pero al menos tienes garantizado el tipo de pieza correcto, lo cual es un paso adelante significativo respecto a la suerte pura de los drops. El sistema se desbloquea en el nivel 5 y es la primera de varias funciones del Cube a las que tendrás acceso a medida que progreses en tu partida.

Selección de espacio de equipo en el Cube
Los materiales necesarios, y la cantidad de ellos, cambian dependiendo del espacio al que apuntes. Los espacios más sencillos como Armor pueden fabricarse con Crafting Materials básicos. Los espacios que caen bajo la categoría más amplia de Accessories, que incluye Amulets, Earrings, Rings y Bracers, requieren Gems en su lugar. Eso es importante porque las Gems también se usan para Decorations, otra función del Cube que desbloqueas en el nivel 8, así que gastarlas descuidadamente en Accessories al principio puede retrasarte más adelante.
¿Qué espacios de equipo puedes fabricar?
Cada espacio fabricable cae en una de dos categorías según qué tan predecible sea el resultado.
Los espacios de tipo armadura (Helmet, Armor, Gloves, Boots) son los más directos de apuntar porque el espacio en sí es limitado. Las armas y los accesorios se encuentran dentro de categorías más amplias, por lo que incluso después de elegir el espacio, hay más varianza en lo que resulta del drop.

Costo de Gems para fabricación de accesorios
¿Deberías guardar los Crafting Materials o gastarlos pronto?
Los Crafting Materials son limitados en el juego temprano, por lo que gastarlos en el momento en que alcanzas el nivel 5 rara vez es la decisión correcta. El enfoque más inteligente es guardarlos hasta que tengas un espacio específico que esté claramente por debajo del nivel del resto de tu equipo. Llenar un punto débil real es mejor que apostar en espacios que ya están cubiertos.
Los materiales de nivel inferior tampoco son peso muerto. El sistema de Synthesis, que está disponible desde el principio junto con Alchemy, te permite mejorar el grado de los materiales. Así que si tienes una pila de Crafting Materials de baja calidad que parecen inútiles, pásalos por Synthesis antes de descartarlos. Para una mirada más profunda sobre cuándo Synthesis supera a otras opciones del Cube, la guía de TBH: Task Bar Hero sobre Synthesis vs Alchemy detalla exactamente cuándo vale la pena cada enfoque.

Synthesis mejora los materiales de nivel bajo
Consejos para aprovechar al máximo el Crafting
- Apunta a huecos específicos. Fabrica solo cuando un espacio sea realmente débil. Los drops aleatorios cubrirán la mayoría de los espacios eventualmente; el Crafting es para arreglar huecos persistentes.
- Vigila tus reservas de Gems. Antes de fabricar cualquier Accessory, verifica si estás cerca de desbloquear Decorations. Si es así, espera.
- Mejora antes de descartar. Los Crafting Materials de nivel bajo pueden mejorarse mediante Synthesis. Nunca los tires antes de verificar si pueden ser mejorados primero.
- Planifica según los futuros desbloqueos. Cada nueva función del Cube cambia cómo deberías asignar los recursos. Gastar todo en Crafting antes de que Engraving se desbloquee en el nivel 15 puede dejarte sin preparación para opciones de mejora más fuertes.
Para los jugadores que aún se están familiarizando con las clases, las estadísticas del equipo y qué espacios importan más para cada build, vale la pena leer la guía de clases y equipo de TBH: Task Bar Hero junto con esta.

Opciones de fabricación para el espacio de armas
¿Qué sigue después del Crafting?
El Crafting es una base sólida, pero es solo el comienzo de lo que el Cube puede hacer. A medida que subes de nivel, el sistema se expande significativamente. Decoration, Engraving, Inscription, Removal y Offering añaden nuevas formas de potenciar tu equipo. Familiarizarte con el Crafting ahora significa que te será mucho más fácil adaptarte cuando esos sistemas se abran.
Para un desglose completo de todo lo que hace el Cube en todas sus funciones, además de cómo los Runes y Pets encajan en el panorama general, la guía completa de TBH: Task Bar Hero sobre el Cube, Runes y Pets cubre todo el camino de progresión en un solo lugar.


